0:00:00.200,0:00:03.000 Una sentencia SI-SI NO es una decisión [br]entre dos cosas. 0:00:03.000,0:00:07.000 Digamos, por ejemplo, si es un día hábil, [br]es hora de ir a la escuela, 0:00:07.000,0:00:09.500 de lo contrario, puedes quedarte en casa [br]y divertirte. 0:00:09.500,0:00:12.900 Ahora veamos cómo podemos usar una [br]sentencia SI-SI NO con nuestro zombie. 0:00:12.900,0:00:16.090 Este bloque tiene el mismo aspecto [br]que el bloque SI, 0:00:16.090,0:00:19.000 pero hay una parte adicional en la [br]parte inferior que dice SI NO. 0:00:19.000,0:00:23.100 Si pongo un bloque "mover" [br]donde dice "hacer" 0:00:23.100,0:00:24.100 y un bloque "girar a la izquierda" [br]donde dice "más", 0:00:24.100,0:00:27.240 eso significa que el zombi avanzará [br]si hay un camino por delante, 0:00:27.240,0:00:30.590 y girará a la izquierda[br]si no hay un camino por delante. 0:00:30.590,0:00:34.850 Se trata de tomar una decisión y hacer [br]una de dos acciones según esa decisión. 0:00:34.850,0:00:39.000 Al igual que los bloques SI, puedes poner[br]bloques SI-SI NO en bloques REPETIR. 0:00:39.000,0:00:41.610 Ahora llevemos a esos zombis [br]a donde pertenecen.