-
Om uw AI-verhaalvriend te maken, traint u een machine learning-
-
of ML-model om te herkennen wanneer speelgoed op verschillende manieren beweegt.
-
Vervolgens combineer je dit model met code om verschillende geluiden te maken en verschillende
-
pictogrammen weer te geven op het LED-display van de micro:bit.
-
Vervolgens download je het model en de code naar een micro:bit en gebruik je deze op je speelgoed om een verhaal te vertellen.
-
Ons verhaal gaat over een beer genaamd Lucy, maar je kunt het project aanpassen aan je eigen project.
-
[MUZIEK] Dit is Lucy de beer.
-
Ze wil turnster worden als ze groot is, dus elke dag als ze wakker wordt, oefent ze haar springen.
-
Ze springt zo hoog als het plafond. Na het ontbijt oefent ze haar rollen.
-
Ze rolt rond en rond totdat haar hele wereld draait.
-
Daarna neemt ze een pauze en doet een dutje.
-
Om te beginnen met het maken van uw AI-verhaalvriend, klikt u op 'Openen in micro:bit CreateAI' om het project te starten.
-
Dit project wordt geleverd met 8 voorbeelden van bewegingsgegevens voor drie verschillende acties:
-
springen, rollen en slapen.
-
micro:bit CreateAI verzamelt bewegingsgegevens met behulp van de accelerometer, de bewegingssensor van de micro:bit.
-
Om uw eigen gegevensvoorbeelden toe te voegen, moet u een micro:bit-gegevensverzameling maken.
-
Als Bluetooth op uw computer is ingeschakeld, heeft u slechts 1 micro:bit en een USB-datakabel nodig.
-
Als je geen Bluetooth-verbinding hebt, heb je 2 micro:bits nodig.
-
Volg de instructies op het scherm om verbinding te maken.
-
Zodra uw micro:bit voor gegevensverzameling is aangesloten, bevestigt u deze op deze manier aan uw speeltje.
-
Je ziet de lijnen in de livegrafiek veranderen terwijl je je speeltje beweegt. Omdat dit project al heel wat
-
gegevensvoorbeelden bevat, raden we u aan om voorlopig voor elke actie 1 voorbeeld toe te voegen en later meer gegevens te verzamelen.
-
Klik op de actie 'springen' zodat u er meer datamonsters aan kunt toevoegen.
-
Er wordt afgeteld voordat een opname van 1 seconde begint.
-
Klik op opnemen en begin onmiddellijk met het verplaatsen van uw speelgoed om er zeker van te zijn dat u een schoon gegevensmonster krijgt.
-
Een schoon monster is een monster waarbij u voor het hele monster beweegt,
-
u begint niet te laat en eindigt niet te vroeg met verhuizen. Probeer vervolgens een extra gegevensvoorbeeld toe te voegen aan de
-
'rollende' en 'slapende' acties.
-
Je zult merken dat wanneer je speeltje slaapt, de x-, y- en z-lijnen van plaats veranderen, afhankelijk van de richting van de micro:bit.
-
Klik op 'Trainmodel' om het ML-model te bouwen. De tool bouwt nu een wiskundig
-
model dat verschillende acties zou moeten herkennen wanneer je je micro:bit verplaatst.
-
Zodra het model is getraind, ziet u de pagina Model testen.
-
Uw micro:bit voor gegevensverzameling kan nu worden gebruikt om te testen hoe goed het model werkt.
-
Het zou nog steeds verbonden moeten zijn met de tool, en je zult zien dat CreateAI, terwijl je het verplaatst,
-
inschat welke actie je uitvoert.
-
Beweeg je speeltje op verschillende manieren om de geschatte actie en de zekerheidsbalkgrafiek te zien veranderen.
-
Het percentage laat zien hoe zeker of zeker het model is dat u elke actie uitvoert.
-
Mogelijk merkt u dat uw model sommige acties niet nauwkeurig schat.
-
In dat geval is het een goed idee om op 'Gegevensvoorbeelden bewerken' te klikken en uw model te verbeteren.
-
Machine learning-modellen werken meestal het beste met meer gegevens, dus neem wat extra voorbeelden op voor elk
-
van de acties, of concentreer u op het verzamelen van meer gegevens voor de actie die problematisch was bij het testen.
-
Schone gegevensvoorbeelden zorgen er ook voor dat een ML-model beter werkt, dus onderzoek uw dataset en
-
identificeer eventuele voorbeelden die het model in verwarring kunnen brengen. Deze kun je verwijderen door op X te drukken.
-
Nadat je meer gegevens hebt toegevoegd en je dataset hebt gecontroleerd, klik je nogmaals op 'Trainmodel'. Test
-
het model vervolgens opnieuw op de pagina 'Model testen'.
-
Als u tevreden bent met hoe het ML-model zich gedraagt, kunt u het gebruiken met de kant-en-klare projectcode.
-
Klik op 'Bewerken in MakeCode' om de codeblokken in een speciale versie van Microsoft MakeCode te bekijken.
-
U kunt op elk gewenst moment terugkeren om uw gegevens in CreateAI te bekijken
-
via de pijl linksboven in het scherm. Deze blokken gebruiken het model dat u in code hebt gemaakt.
-
De 'aan ML... start'-blokken reageren wanneer het ML-model besluit dat uw
-
speeltje een bepaalde beweging of actie uitvoert. Afhankelijk van de actie toont de code verschillende
-
pictogrammen op de LED-display-uitvoer van de micro:bit en worden er verschillende geluiden afgespeeld op de luidspreker.
-
Als het niet zeker is welke actie je speeltje uitvoert (als de actie 'onbekend' is), wordt het scherm leeggemaakt.
-
En wanneer elke actie stopt, zorgt de code ervoor dat de micro:bit geen geluid meer maakt.
-
Om de code en het ML-model op uw micro:bit te laten draaien,
-
hoeft u deze alleen maar naar een micro:bit te downloaden.
-
Druk op 'Download' en volg de instructies op het scherm.
-
Test nu het voltooide project op een micro:bit die aan je speeltje is bevestigd.
-
Spelen de juiste geluiden en verschijnen er pictogrammen wanneer uw speelgoed verschillende bewegingen maakt?
-
Werkt het net zo goed als iemand anders het speelgoed beweegt?
-
Als dat niet het geval is, kunt u teruggaan en meer gegevens verzamelen en het model opnieuw trainen.
-
Gefeliciteerd, je hebt je speelgoed getraind om op verschillende soorten bewegingen te reageren
-
met behulp van de gegevens die je hebt verzameld, een AI-model voor machinaal leren getraind en dit met
-
code gecombineerd om een interactief speelgoed voor het vertellen van verhalen te maken! Welke andere acties of bewegingen kan je speeltje
-
maken, misschien als onderdeel van het vertellen van een verhaal? Kun je ze toevoegen met behulp van micro:bit en CreateAI?