Return to Video

Frozen - Hour of Code Introduction

  • 0:06 - 0:12
    У якому ти класі? У другому. В десятому. Перший клас. Я був у восьмому класі, коли я
  • 0:12 - 0:18
    навчився програмувати. Я отримав свій перший комп'ютер у шостому класі. Що мене захоплює - це те, що
  • 0:18 - 0:23
    я можу вирішувати проблеми людей. Ви можете виразити себе. Ви можете створювати речі
  • 0:23 - 0:28
    зі своєї уяви. Інформатика є основою для багатьох речей, які створять
  • 0:28 - 0:33
    студенти та фахівці протягом наступних 20 або 30 років. Мені подобається програмування бо
  • 0:33 - 0:39
    я люблю допомагати людям. Я отримую можливість створити щось, що зробить життя людей простішим.
  • 0:39 - 0:43
    Я думаю, що це найближче до магічних сил, що у нас є. Початок роботи є
  • 0:43 - 0:49
    найважливішою частиною. Я сама новачок, і я хочу, щоб ми вчилися разом. Привіт, мене звуть
  • 0:49 - 0:53
    Ліндсі. У коледжі я поглиблено вивчала театр та інформатику.
  • 0:53 - 1:00
    Тепер я модель, актриса і пишу власні програми. Напишемо код, щоб приєднатися до Анни та Ельзи у дослідженні
  • 1:00 - 1:05
    снігової магії та краси. Ви створите сніжинки і узори, покатаєтеся на ковзанах і
  • 1:05 - 1:10
    створите зимову казкову країну, в яку потім можна запросити друзів. Протягом наступної години,
  • 1:10 - 1:14
    ви вивчите основи програмування. Традиційно це текстові написи,
  • 1:14 - 1:20
    але ми використаємо мову Blockly, на основі візуальних блоків, які можна перетягувати, щоб створити
  • 1:20 - 1:25
    програму. Так вивчають основи навіть студенти. Всередині ви
  • 1:25 - 1:30
    все-таки створюєте код. Поняття, які ви вивчите, програмісти використовують
  • 1:30 - 1:36
    щодня і вони є основами інформатики. Програма - це набір інструкцій
  • 1:36 - 1:42
    які вказують комп'ютеру, що робити. Створимо код, або програму, яка допоможе Ельзі
  • 1:42 - 1:49
    намалювати просту лінію. Ми скористаємось цим пізніше для створення складніших узорів. Ваш екран
  • 1:49 - 1:55
    ділиться на три основні частини. Зліва знаходиться льодяна поверхня, працюватиме програма.
  • 1:55 - 2:01
    Інструкції для кожного рівня написані прямо під цією поверхнею. Простір посередині
  • 2:01 - 2:07
    це набір інструментів, і кожен з цих блоків дій можуть використати Ельза та Анна. Білий
  • 2:07 - 2:12
    простір праворуч називається робочою областю, і саме тут ми будемо складати програму.
  • 2:12 - 2:17
    Для переміщення по поверхні льоду, ви будете використовувати блок "рухатися вперед". Ось, блок "рухатися вперед"
  • 2:17 - 2:24
    вказує рухатися вперед на 100 пікселів. Тож, що відбувається, коли ми натискаємо "Запустити"?
  • 2:24 - 2:30
    Ельза рухається вперед по екрану, а саме на 100 пікселів! Пікселі, фактично,
  • 2:30 - 2:36
    малесенькі квадратики на екрані комп'ютера. Інший блок цієї вправи називається
  • 2:36 - 2:42
    "повернути праворуч на 90 градусів." І коли ми його використовуємо його, Ельза робить поворот
  • 2:42 - 2:47
    на певний градус. Ви можете експериментувати з тим, на скільки градусів потрібно повертати Ельзі. Кут
  • 2:47 - 2:54
    вимірюється відносно шляху попереду Ельзи. Так виглядає поворот на 90 градусів. А це - на 120
  • 2:54 - 2:58
    градусів. Пам'ятайте, що можна змінити кількість пікселів і градусів, клацнувши
  • 2:58 - 3:00
    стрілочки поруч з ними.
Title:
Frozen - Hour of Code Introduction
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Ukrainian subtitles

Revisions