Return to Video

Frozen - Hour of Code Introduction

  • 0:06 - 0:10
    Так в каком Вы классе? Во втором. В десятом. В первом.
    Я был в восьмом классе, когда я научился программировать.
  • 0:10 - 0:12
    Я получил свой первый компьютер, когда был в шестом классе.
    Что меня восхищает
  • 0:12 - 0:15
    - это возможность решать проблемы людей.
    Вы можете выразить себя. Вы можете создавать вещи
  • 0:17 - 0:20
    из головы. Информатика - это основа для многих вещей, которые студенты
  • 0:20 - 0:24
    и профессионалы создадут в течение следующих 20 или 30 лет.
    Мне нравится программирование потому, что я
  • 0:24 - 0:27
    люблю помогать людям.
    Я получаю возможность построить что-то, что делает жизнь людей проще.
  • 0:27 - 0:31
    Я думаю, что из имеющегося это ближе всего к суперсиле.
    Начало работы это
  • 0:31 - 0:34
    самая важная часть. Я сама новичок, и я хочу, чтобы Вы учились со мной.
    Привет, меня зовут Линдси.
  • 0:34 - 0:39
    В колледже я специализировалась по театру, но еще и в информатике.
  • 0:39 - 0:41
    А теперь я модель, актриса и программист. Давайте программировать, чтобы вместе с Анной и Эльзой исследовать
  • 0:42 - 0:44
    магию и красоту льда. Вы создадите снежинки и узоры, катаясь на коньках и
  • 0:44 - 0:48
    создадите зимнюю страну чудес, которой сможете поделиться со своими друзьями. В течение следующего часа
  • 0:48 - 0:49
    Вы изучите основы программирования. Обычно программы пишут в виде текста,
  • 0:49 - 0:53
    но мы будем использовать язык Блокли, в котором, для написания программы Вы перетаскиваете блоки на экране.
  • 0:53 - 0:56
    Даже студенты в университетах изучают основы таким же образом. По сути Вы все равно
  • 0:56 - 1:01
    пишете программу. Понятия, которые вы будете учить, программисты используют ежедневно
  • 1:01 - 1:05
    и являются основой информатики. Программа представляет собой набор инструкций
  • 1:05 - 1:08
    который говорит компьютеру, что делать. Давайте построим код, или программу, которая поможет Эльзе
  • 1:08 - 1:12
    создать простую линию. Позже мы используем это для создания более сложных моделей. Ваш экран
  • 1:13 - 1:15
    делится на три основные части. Слева находится поверхность льда, где вы будете запускать программу.
  • 1:15 - 1:20
    Инструкции для каждого уровня написаны прямо под поверхностью. Средняя область -
  • 1:21 - 1:23
    это набор инструментов, а каждый из этих блоков это действие, которое могут выполнить Эльза и Анна.
  • 1:23 - 1:26
    Белое пространство справа называется рабочей областью, и это то, где мы будем строить нашу программу.
  • 1:26 - 1:31
    Для перемещения по поверхности льда, вы будете использовать блок «двигаться вперед». Этот блок «двигаться
  • 1:31 - 1:33
    вперёд» говорит, «двигаться вперед на 100 пикселей». Когда мы нажимаем «Выполнить», что происходит?
  • 1:34 - 1:38
    Эльза движется вперед на определённое расстояние на экране, на самом деле 100 пикселей! Пиксели - это
  • 1:39 - 1:43
    малюсенькие квадратики на экране вашего компьютера. Другой блок в этой головоломке говорит
  • 1:44 - 1:47
    «Повернуть направо на 90 градусов». И когда мы используем этот блок «Поверните направо», Эльза поворачивает
  • 1:48 - 1:51
    на сколько-то. Вы можете поиграть с тем, как далеко Вы хотите, чтобы Эльза повернулась. Угол
  • 1:51 - 1:55
    измеряется от пути впереди Эльзы.
    Это поворот на 90 градусов. А это поворот на 120 градусов.
  • 1:56 - 1:59
    Помните, вы можете изменить количество пикселей и градусов, нажав
  • 2:00 - 2:02
    на стрелки рядом с ними.
Title:
Frozen - Hour of Code Introduction
Description:

Let's use code to join Anna and Elsa as they explore the magic and beauty of ice. http://studio.code.org/s/frozen/

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Russian subtitles

Revisions