< Return to Video

Frozen - Hour of Code Introduction

  • 0:06 - 0:10
    In ce clasa esti?
    A 2-a. A 10-a. Clasa intai.
  • 0:10 - 0:12
    Eram clasa a 8-a cand am invatat sa programez.
  • 0:12 - 0:15
    Am avut primul calculator in clasa a 6-a.
  • 0:17 - 0:20
    Ceea ce ma face nerabdator
    e faptul ca pot rezolva problemele oamenilor.
  • 0:20 - 0:24
    Te poti exprima;
    Poti construi lucruri de la o idee.
  • 0:24 - 0:27
    Tehnologia computerului este baza
    multor lucruri
  • 0:27 - 0:31
    pe care studentii si profesionistii
    le vor face pentru urmatorii 20 sau 30 de ani.
  • 0:31 - 0:34
    Imi place programarea pentru ca imi place
    sa ajut oamenii.
  • 0:34 - 0:39
    Am oportunitatea sa construiesc ceva
    ce poate face vietile oamenilor mai usoare.
  • 0:39 - 0:41
    Cred ca acesta e cel mai apropiat lucru
    de o superputere.
  • 0:42 - 0:44
    Inceputul e partea cea mai importanta.
  • 0:44 - 0:48
    Sunt o incepatoare si vreau sa inveti cu mine.
  • 0:48 - 0:49
    Buna, numele meu este Lyndsey
  • 0:49 - 0:53
    am absolvit facultatea de teatru,
    dar si Stiinta computerului si programare.
  • 0:53 - 0:56
    Acum sunt fotomodel, actrita si scriu propriile
    aplicatii.
  • 0:56 - 1:01
    Haideti sa folosim programarea pentru a le ajuta
    pe Anna si Elsa sa exploreze magia ghetii.
  • 1:01 - 1:05
    Poti sa creezi fulgi si modele daca patinezi
  • 1:05 - 1:08
    si poti face o minune a iernii pe care
    o poti distribui si prietenilor tai.
  • 1:08 - 1:12
    In urmatoarea ora,
    vom invata bazele programarii.
  • 1:13 - 1:15
    Programarea traditionala este in text,
  • 1:15 - 1:20
    dar vom folosi blocuri cu comenzi pe care
    le poti selecta si trage pentru a scrie programe.
  • 1:21 - 1:23
    Asa invata studentii bazele programarii.
  • 1:23 - 1:26
    In blocurile acestea, se afla linii de cod.
  • 1:26 - 1:31
    Conceptele pe care le vei invata sunt unele pe care
    programatorii le folosesc in fiecare zi
  • 1:31 - 1:33
    si sunt fundatia stiintei computer-ului si programarii.
  • 1:34 - 1:38
    UN PROGRAM este un set de instructiuni
    care ii spun calculatorului ce sa faca.
  • 1:39 - 1:43
    Haideti sa construim un cod pentru a o ajuta
    pe Elsa sa faca o linie simpla.
  • 1:44 - 1:47
    Vom folosi aceasta latura ca sa realizam
    si modele mai complexe.
  • 1:48 - 1:51
    Ecranul tau se imparte in 3 parti principale:
  • 1:51 - 1:55
    In stanga este suprafata de gheata
    unde iti vei rula programul.
  • 1:56 - 1:59
    Instructiunile fiecarui nivel
    sunt scrise chiar sub suprafata de greata.
  • 2:00 - 2:02
    Aceasta din mijloc este bara de instrumente
  • 2:02 - 2:06
    si fiecare dintre aceste blocuri
    este o actiune pe care Anna si Elsa o poate face.
  • 2:06 - 2:11
    Acest spatiu alb din dreapta este numit spatiul de lucru
    si aici ne vom construi programul.
  • 2:11 - 2:15
    Pentru a te misca pe suprafata, vei folosi blocul
    "mergi inainte"
  • 2:15 - 2:20
    Blocul de aici spune:
    "Mergi inainte 100 de pixeli."
  • 2:20 - 2:23
    Cand apasam 'Ruleaza'...ce se intampla?
  • 2:23 - 2:29
    Elsa se misca inainte pe ecran...
    chiar 100 de pixeli.
  • 2:29 - 2:33
    Pixelii sunt fiecare patrat micut de pe
    ecranul calculatorului tau.
  • 2:33 - 2:38
    Celalalt bloc al puzzle-ului spune:
    "intoarce-te la dreapta 90 de grade".
  • 2:38 - 2:43
    Cand folosim blocul "intoarce-te la dreapta",
    O face pe Elsa sa se intoarca o distanta.
  • 2:43 - 2:46
    Va puteti juca oricat de departe vreti ca
    Elsa sa mearga.
  • 2:46 - 2:52
    Acest unghi este masurat in fata Elsei,
    deci este intoarcerea de 90 de grade.
  • 2:52 - 2:54
    si aceasta este intoarcerea de 120 de grade.
  • 2:55 - 3:00
    Amintiti-va, puteti schimba numarul pixelilor sau
    gradelor facand click pe sagetile de langa numar.
Title:
Frozen - Hour of Code Introduction
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Romanian subtitles

Revisions Compare revisions