-
In ce clasa esti?
A 2-a. A 10-a. Clasa intai.
-
Eram clasa a 8-a cand am invatat sa programez.
-
Am avut primul calculator in clasa a 6-a.
-
Ceea ce ma face nerabdator
e faptul ca pot rezolva problemele oamenilor.
-
Te poti exprima;
Poti construi lucruri de la o idee.
-
Tehnologia computerului este baza
multor lucruri
-
pe care studentii si profesionistii
le vor face pentru urmatorii 20 sau 30 de ani.
-
Imi place programarea pentru ca imi place
sa ajut oamenii.
-
Am oportunitatea sa construiesc ceva
ce poate face vietile oamenilor mai usoare.
-
Cred ca acesta e cel mai apropiat lucru
de o superputere.
-
Inceputul e partea cea mai importanta.
-
Sunt o incepatoare si vreau sa inveti cu mine.
-
Buna, numele meu este Lyndsey
-
am absolvit facultatea de teatru,
dar si Stiinta computerului si programare.
-
Acum sunt fotomodel, actrita si scriu propriile
aplicatii.
-
Haideti sa folosim programarea pentru a le ajuta
pe Anna si Elsa sa exploreze magia ghetii.
-
Poti sa creezi fulgi si modele daca patinezi
-
si poti face o minune a iernii pe care
o poti distribui si prietenilor tai.
-
In urmatoarea ora,
vom invata bazele programarii.
-
Programarea traditionala este in text,
-
dar vom folosi blocuri cu comenzi pe care
le poti selecta si trage pentru a scrie programe.
-
Asa invata studentii bazele programarii.
-
In blocurile acestea, se afla linii de cod.
-
Conceptele pe care le vei invata sunt unele pe care
programatorii le folosesc in fiecare zi
-
si sunt fundatia stiintei computer-ului si programarii.
-
UN PROGRAM este un set de instructiuni
care ii spun calculatorului ce sa faca.
-
Haideti sa construim un cod pentru a o ajuta
pe Elsa sa faca o linie simpla.
-
Vom folosi aceasta latura ca sa realizam
si modele mai complexe.
-
Ecranul tau se imparte in 3 parti principale:
-
In stanga este suprafata de gheata
unde iti vei rula programul.
-
Instructiunile fiecarui nivel
sunt scrise chiar sub suprafata de greata.
-
Aceasta din mijloc este bara de instrumente
-
si fiecare dintre aceste blocuri
este o actiune pe care Anna si Elsa o poate face.
-
Acest spatiu alb din dreapta este numit spatiul de lucru
si aici ne vom construi programul.
-
Pentru a te misca pe suprafata, vei folosi blocul
"mergi inainte"
-
Blocul de aici spune:
"Mergi inainte 100 de pixeli."
-
Cand apasam 'Ruleaza'...ce se intampla?
-
Elsa se misca inainte pe ecran...
chiar 100 de pixeli.
-
Pixelii sunt fiecare patrat micut de pe
ecranul calculatorului tau.
-
Celalalt bloc al puzzle-ului spune:
"intoarce-te la dreapta 90 de grade".
-
Cand folosim blocul "intoarce-te la dreapta",
O face pe Elsa sa se intoarca o distanta.
-
Va puteti juca oricat de departe vreti ca
Elsa sa mearga.
-
Acest unghi este masurat in fata Elsei,
deci este intoarcerea de 90 de grade.
-
si aceasta este intoarcerea de 120 de grade.
-
Amintiti-va, puteti schimba numarul pixelilor sau
gradelor facand click pe sagetile de langa numar.