Return to Video

Frozen - Hour of Code Introduction

  • 0:06 - 0:12
    Szóval, hányadikas vagy? Másodikas. Tizedik évfolyamos. Első osztályos. Nyolcadikos voltam, amikor
  • 0:12 - 0:18
    megtanultam programozni. Az első számítógépemet hatodik osztályos koromban kaptam. Izgalmasnak találom,
  • 0:18 - 0:23
    ha megoldhatom mások problémáit. Ki tudod fejezni magad. Építhetsz dolgokat
  • 0:23 - 0:28
    egy ötletből. A számítástechnika az alapja egy csomó olyan dolognak, amit főiskolai hallgatók
  • 0:28 - 0:33
    és a szakemberek a következő 20 vagy 30 évben csinálni fognak. Szeretek programozni, mert
  • 0:33 - 0:39
    szeretek segíteni az embereken. Lehetőségem van rá, hogy építsek valamit, ami az emberek életét
  • 0:39 - 0:43
    könnyebbé teszi. Azt hiszem, ez a legközelebbi dolog a szupererőkhöz. Az első lépések
  • 0:43 - 0:49
    a legfontosabbak. Én is kezdő vagyok, és azt akarom, hogy tanulj velem. Sziasztok, a nevem
  • 0:49 - 0:53
    Lyndsey. Színház szakon végeztem az egyetemen, de a Számítástechnika szakot is elvégeztem. És
  • 0:53 - 1:00
    most én modellkedem, színészkedek, és a saját appjaimat írom. Használjuk a kódot, hogy csatlakozzunk Annához és Elsához, ahogy felfedezik
  • 1:00 - 1:05
    a jég varázsát és szépségét. Hópelyheket és mintákat fogsz majd létrehozni ahogy jégkorcsolyázol és
  • 1:05 - 1:10
    létrehozol egy téli csodaországot, amit aztán majd megoszthatsz a barátaiddal. A következő órában
  • 1:10 - 1:14
    meg fogod megtanulni az alapjait a kódolásnak. A hagyományos programozás általában
  • 1:14 - 1:20
    szöveges, de mi a Blockly-t fogjuk használni, amely vizuális elemeket használ, amit használva fogd és vidd módszerrel tudsz
  • 1:20 - 1:25
    programokat írni. Még az egyetemi hallgatók is így tanulják az alapokat. Az álarc alatt, továbbra is
  • 1:25 - 1:30
    kódot írsz. A módszereket, amelyeket meg fogsz tanulni, a programozók nap mint nap
  • 1:30 - 1:36
    használják, és a számítástudomány alapjai. Egy program utasítások sora,
  • 1:36 - 1:42
    amely megmondja a számítógépnek, hogy mit csináljon. Építsünk egy kódot, vagy egy programot, amely segít Elsának
  • 1:42 - 1:49
    egy egyszerű vonalat létrehozni. Ezt arra fogjuk használni a későbbiekben, hogy más bonyolult mintákat készítsünk. A képernyőd
  • 1:49 - 1:55
    három fő részből áll. A bal oldalon van a jég felülete, ahol a programod futtathatod.
  • 1:55 - 2:01
    Minden szinthez a leírás pont ott a felület alatt található. Ez a középső terület
  • 2:01 - 2:07
    az eszköztár, minden ilyen blokk egy utasítás, amit Elsa és Anna megtehet. A fehér
  • 2:07 - 2:12
    helyet a jobb oldalon a munkaterület, és ez az, ahol a programot építjük majd.
  • 2:12 - 2:17
    A jégen való mozgáshoz használnod kell a "Menj előre" blokkot. Itt, a "Menj előre"
  • 2:17 - 2:24
    blokk azt jelenti, hogy "lépj előre 100 pixelt". Amikor megnyomjuk a "Futtatás"-t, mi történik?
  • 2:24 - 2:30
    Elsa előrehalad egy bizonyos távolságra a képernyőn, pontosan 100 képpontnyit! A pixelek alapvetően
  • 2:30 - 2:36
    nagyon apró négyzetek a számítógép képernyőjén. A másik blokk ami ebben a feladványban van, azt mondja
  • 2:36 - 2:42
    hogy "Fordulj jobbra 90 fokkal". Amikor használjuk ezt a "Fordulj jobbra" blokkot, attól Elsa elfordul
  • 2:42 - 2:47
    egy bizonyos mértékben. Tudsz játszani azzal, hogy mennyire szeretnéd hogy Elsa elforduljon. A szög
  • 2:47 - 2:54
    az Elsa előtti útból van számítva. Szóval, ez egy 90 fokos fordulat. És ez egy 120
  • 2:54 - 2:58
    fokos fordulat. Ne feledd, meg tudod változtatni a pixelek számát és a szöget
  • 2:58 - 3:00
    a mellettük levő nyilakra kattintva.
Title:
Frozen - Hour of Code Introduction
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Hungarian subtitles

Revisions