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Frozen - Hour of Code Introduction

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    अच्छा तो आप कौनसी कक्षा मे है? दूसरी । दसवीं कक्षा। पहली कक्षा में। मैं आठवीं कक्षा में था जब मैंने
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    कोड करना सीखा था । मूझे मेरा पहला कंप्यूटर तब मिला जब मैं छठी कक्षा में था । लोगों की समस्याओं का समाधान
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    करने की छमता मुझे प्रोत्साहित करती है। आप अपने आप को व्यक्त कर सकते है। आप चीजों का निर्माण कर सकते हैं
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    सिर्फ एक विचार से। कम्प्यूटर साइंस बहुत सी चीजों का आधार जो कॉलेज के छात्र
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    और पेशेवर अगले 20 या 30 साल तक करेंगे। मुझे प्रोग्रामिंग पसंद है क्योंकि
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    मुझे लोगों की मदद करना अच्छा लगता है। मुझे अवसर मिलता है कुछ ऐसा बनाने का जो लोगों के जीवन को
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    आसान बना सके। मुझे लगता है की यह एक सुपरपॉवर से कम नहीं है।अब यह
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    सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। मैं खुद एक आरंभकर्ता हूँ, और मै चाहती हू की आप मेरे साथ सीखे। नमस्ते, मेरा नाम
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    Lyndsey है। मैं कॉलेज में थिएटर पढ़ा है, लेकिन मैंने कंप्यूटर विज्ञान भी पढ़ा है। और
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    अब मै खुद के लिए एप्प बना सकती हु। चलिए अब हम कोड का उपयोग कर अन्ना और एल्सा के साथ खोजेंगे
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    जादू और बर्फ की खूबसूरती। आप बर्फ स्केट करते हुए बर्फ के टुकड़े और पैटर्न बना देंगे और
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    एक सर्दियों का स्वर्ग बनाते हैं जिसे आप अपने दोस्तों को भी भेज सकते है। अगले एक घंटे में,
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    आप कोड करने की मूल बातें जानने जा रहे हैं। पारंपरिक प्रोग्रामिंग में आमतौर पर
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    text , लेकिन हम Blockly का उपयोग करेंगे, जिसमे हम ब्लॉकों को खीच कर जोड़ते हुए
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    प्रोग्राम बना सकते है। इसी तरह से विश्वविद्यालय के छात्र भी कोड करने की मूल बातें सीखते है। अप्रत्यक्ष रूप से, आप भी
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    कोड बना रहे होते है। आप उन अवधारणाओं को सीखेंगे जो कंप्यूटर प्रोग्रामर उपयोग
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    हर रोज़ करते है और कंप्यूटर विज्ञान की नींव हैं। प्रोग्राम निर्देशों का एक सेट है
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    जो एक कंप्यूटर को बताता है की क्या करना है। चलो एक कोड बनाते है, या एक प्रोग्राम, जिसकी मदद से एल्सा
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    एक सरल रेखा बना सके। हम और अधिक जटिल पैटर्न बनाने के लिए बाद में इस का उपयोग करेगा। आपकी स्क्रीन
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    तीन मुख्य भागों में विभाजित है। बाएँ पर, बर्फ की सतह है जहाँ आप अपना प्रोग्राम चलाएंगे
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    प्रत्येक स्तर के लिए निर्देश सतह के नीचे लिखे हुए है। बीच में
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    टूलबोक्स है, और प्रत्येक ब्लॉक एल्सा और एना का एक एक्शन है।
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    दाहिने तरफ की सफ़ेद जगह को कार्यक्षेत्र कहाँ जाता है, और इसी जगह हम हमारे प्रोग्राम का निर्माण करेंगे है।
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    बर्फ की सतह घूमने के लिए, आप "Move Forward" ब्लॉक का उपयोग करेंगे। यहाँ, "Move
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    Forward" बलॉक कहता है की "100 पिक्सल से आगे बढे|" क्या होता है, जब हम "Run" दबाते हैं ?
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    एल्सा वास्तव में, स्क्रीन पर आगे एक निश्चित दुरी तक आगे बढती है, वास्तव मे 100 पिक्स़ल! पिक्सल मूल रूप से
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    आपके कंप्यूटर स्क्रीन पर बहुत छोटे वर्गों को कहते है। इस पहेली के अन्य ब्लॉक कहते हैं
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    "90 डिग्री से दाए मुड़े" हम इस "दाए मुड़े" ब्लॉक का उपयोग करेंगे और, एल्सा
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    एक निश्चित मान से दाहिने मुड़ेगी। आप इसी तरह सुनिश्चित कर सकते है की आपको एल्सा को कितना मोड़ना है। कोण को
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    एल्सा के आगे के रास्ते से मापा जाता है। तो, यह एक 90 डिग्री का मुड़ाव है। और यह एक 120 डिग्री
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    का मुड़ाव है। याद रखें, आप क्लिक करके पिक्सल और अंशों की संख्या को बदल सकते हैं, उनके आगे दिए गए
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    तीरों की मदद से|
Title:
Frozen - Hour of Code Introduction
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Hindi subtitles

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