[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.06,0:00:11.59,Default,,0000,0000,0000,,अच्छा तो आप कौनसी कक्षा मे है? दूसरी । दसवीं कक्षा। पहली कक्षा में। मैं आठवीं कक्षा में था जब मैंने Dialogue: 0,0:00:11.59,0:00:17.89,Default,,0000,0000,0000,,कोड करना सीखा था । मूझे मेरा पहला कंप्यूटर तब मिला जब मैं छठी कक्षा में था । लोगों की समस्याओं का समाधान Dialogue: 0,0:00:17.89,0:00:22.82,Default,,0000,0000,0000,,करने की छमता मुझे प्रोत्साहित करती है। आप अपने आप को व्यक्त कर सकते है। आप चीजों का निर्माण कर सकते हैं Dialogue: 0,0:00:22.82,0:00:28.30,Default,,0000,0000,0000,,सिर्फ एक विचार से। कम्प्यूटर साइंस बहुत सी चीजों का आधार जो कॉलेज के छात्र Dialogue: 0,0:00:28.30,0:00:32.94,Default,,0000,0000,0000,,और पेशेवर अगले 20 या 30 साल तक करेंगे। मुझे प्रोग्रामिंग पसंद है क्योंकि Dialogue: 0,0:00:32.94,0:00:38.65,Default,,0000,0000,0000,,मुझे लोगों की मदद करना अच्छा लगता है। मुझे अवसर मिलता है कुछ ऐसा बनाने का जो लोगों के जीवन को Dialogue: 0,0:00:38.65,0:00:42.64,Default,,0000,0000,0000,,आसान बना सके। मुझे लगता है की यह एक सुपरपॉवर से कम नहीं है।अब यह Dialogue: 0,0:00:42.64,0:00:49.34,Default,,0000,0000,0000,,सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। मैं खुद एक आरंभकर्ता हूँ, और मै चाहती हू की आप मेरे साथ सीखे। नमस्ते, मेरा नाम Dialogue: 0,0:00:49.34,0:00:53.25,Default,,0000,0000,0000,,Lyndsey है। मैं कॉलेज में थिएटर पढ़ा है, लेकिन मैंने कंप्यूटर विज्ञान भी पढ़ा है। और Dialogue: 0,0:00:53.25,0:00:59.78,Default,,0000,0000,0000,,अब मै खुद के लिए एप्प बना सकती हु। चलिए अब हम कोड का उपयोग कर अन्ना और एल्सा के साथ खोजेंगे Dialogue: 0,0:00:59.78,0:01:04.85,Default,,0000,0000,0000,,जादू और बर्फ की खूबसूरती। आप बर्फ स्केट करते हुए बर्फ के टुकड़े और पैटर्न बना देंगे और Dialogue: 0,0:01:04.85,0:01:09.83,Default,,0000,0000,0000,,एक सर्दियों का स्वर्ग बनाते हैं जिसे आप अपने दोस्तों को भी भेज सकते है। अगले एक घंटे में, Dialogue: 0,0:01:09.83,0:01:14.45,Default,,0000,0000,0000,,आप कोड करने की मूल बातें जानने जा रहे हैं। पारंपरिक प्रोग्रामिंग में आमतौर पर Dialogue: 0,0:01:14.45,0:01:19.71,Default,,0000,0000,0000,,text , लेकिन हम Blockly का उपयोग करेंगे, जिसमे हम ब्लॉकों को खीच कर जोड़ते हुए Dialogue: 0,0:01:19.71,0:01:25.12,Default,,0000,0000,0000,,प्रोग्राम बना सकते है। इसी तरह से विश्वविद्यालय के छात्र भी कोड करने की मूल बातें सीखते है। अप्रत्यक्ष रूप से, आप भी Dialogue: 0,0:01:25.12,0:01:30.02,Default,,0000,0000,0000,,कोड बना रहे होते है। आप उन अवधारणाओं को सीखेंगे जो कंप्यूटर प्रोग्रामर उपयोग Dialogue: 0,0:01:30.02,0:01:36.44,Default,,0000,0000,0000,,हर रोज़ करते है और कंप्यूटर विज्ञान की नींव हैं। प्रोग्राम निर्देशों का एक सेट है Dialogue: 0,0:01:36.44,0:01:42.13,Default,,0000,0000,0000,,जो एक कंप्यूटर को बताता है की क्या करना है। चलो एक कोड बनाते है, या एक प्रोग्राम, जिसकी मदद से एल्सा Dialogue: 0,0:01:42.13,0:01:48.100,Default,,0000,0000,0000,,एक सरल रेखा बना सके। हम और अधिक जटिल पैटर्न बनाने के लिए बाद में इस का उपयोग करेगा। आपकी स्क्रीन Dialogue: 0,0:01:48.100,0:01:55.33,Default,,0000,0000,0000,,तीन मुख्य भागों में विभाजित है। बाएँ पर, बर्फ की सतह है जहाँ आप अपना प्रोग्राम चलाएंगे Dialogue: 0,0:01:55.33,0:02:00.67,Default,,0000,0000,0000,,प्रत्येक स्तर के लिए निर्देश सतह के नीचे लिखे हुए है। बीच में Dialogue: 0,0:02:00.67,0:02:06.67,Default,,0000,0000,0000,,टूलबोक्स है, और प्रत्येक ब्लॉक एल्सा और एना का एक एक्शन है। Dialogue: 0,0:02:06.67,0:02:11.57,Default,,0000,0000,0000,,दाहिने तरफ की सफ़ेद जगह को कार्यक्षेत्र कहाँ जाता है, और इसी जगह हम हमारे प्रोग्राम का निर्माण करेंगे है। Dialogue: 0,0:02:11.57,0:02:16.78,Default,,0000,0000,0000,,बर्फ की सतह घूमने के लिए, आप "Move Forward" ब्लॉक का उपयोग करेंगे। यहाँ, "Move Dialogue: 0,0:02:16.78,0:02:23.78,Default,,0000,0000,0000,,Forward" बलॉक कहता है की "100 पिक्सल से आगे बढे|" क्या होता है, जब हम "Run" दबाते हैं ? Dialogue: 0,0:02:24.23,0:02:30.49,Default,,0000,0000,0000,,एल्सा वास्तव में, स्क्रीन पर आगे एक निश्चित दुरी तक आगे बढती है, वास्तव मे 100 पिक्स़ल! पिक्सल मूल रूप से Dialogue: 0,0:02:30.49,0:02:35.85,Default,,0000,0000,0000,,आपके कंप्यूटर स्क्रीन पर बहुत छोटे वर्गों को कहते है। इस पहेली के अन्य ब्लॉक कहते हैं Dialogue: 0,0:02:35.85,0:02:41.85,Default,,0000,0000,0000,,"90 डिग्री से दाए मुड़े" हम इस "दाए मुड़े" ब्लॉक का उपयोग करेंगे और, एल्सा Dialogue: 0,0:02:41.85,0:02:47.08,Default,,0000,0000,0000,,एक निश्चित मान से दाहिने मुड़ेगी। आप इसी तरह सुनिश्चित कर सकते है की आपको एल्सा को कितना मोड़ना है। कोण को Dialogue: 0,0:02:47.08,0:02:53.62,Default,,0000,0000,0000,,एल्सा के आगे के रास्ते से मापा जाता है। तो, यह एक 90 डिग्री का मुड़ाव है। और यह एक 120 डिग्री Dialogue: 0,0:02:53.62,0:02:58.29,Default,,0000,0000,0000,,का मुड़ाव है। याद रखें, आप क्लिक करके पिक्सल और अंशों की संख्या को बदल सकते हैं, उनके आगे दिए गए Dialogue: 0,0:02:58.29,0:03:00.15,Default,,0000,0000,0000,,तीरों की मदद से|