Return to Video

Frozen - Hour of Code Introduction

  • 0:06 - 0:12
    خب کلاس چندم هستید؟کلاس دوم.کلاس دهم.کلاس اول.
    من وقتی برنامه نویسی یاد کرفتم کلاس
  • 0:12 - 0:18
    هشتم بودم.. من اولین کامپیوترم را وقتی کلاس ششم بودم گرفتم. چیزی که من را هیجان زده می کند
  • 0:18 - 0:23
    توانایی حل مشکلات مردم است. شما می توانید خودتان را مطرح کنید. شما می توانید از یک ایده
  • 0:23 - 0:28
    چیزهایی بسازید. علوم کامپیوتر پایه ی بسیاری از چیزهایی است که دانشجویان
  • 0:28 - 0:33
    و حرفه ای ها برای 20 یا 30 سال آینده انجام خواهند داد. من برنامه نویسی را دوست دارم زیرا من
  • 0:33 - 0:39
    کمک کردن به مردم را دوست دارم. من فرصت این را پیدا میکنم که چیزی بسازم که زندگی مردم را
  • 0:39 - 0:43
    ساده تر می کند. من فکر میکنم این شبیه ترین چیز به داشتن یک ابر قدرت است. مهم ترین قسمت
  • 0:43 - 0:49
    شروع کردن است. من خودم مبتدی هستم، و می خواهم شما همراه من یاد بگیرید. سلام اسم من
  • 0:49 - 0:53
    لیندزی است. رشته من در دانشگاه تئاتر بود، اما علوم کامپیوتر هم رشته ی من بود. و
  • 0:53 - 1:00
    در حال حاضر من مدل هستم، بازیگری میکنم و برنامه های خودم را می نویسم. بیایید از کد برای ملحق شدن به السا و آنا وقتی
  • 1:00 - 1:05
    که جادو و زیبایی یخ را کشف می کنند استفاده کنیم. شما دانه های برف و الگوهایی را با اسکی کردن روی یخ بوجود خواهید آورد و
  • 1:05 - 1:10
    یک سرزمین عجایب زمستانی خواهید ساخت که میتوانید، بعدا با دوستانتان به اشتراک بگذارید. در یک ساعت آینده
  • 1:10 - 1:14
    شما بنیان های چگونه کد زدن را خواهید آموخت. برنامه نویسی سنتی معمولا نوشتنی
  • 1:14 - 1:20
    است، ولی ما از روش بلوکی استفاده خواهیم کرد، که از بلوک های تصویری که شما می توانید بکشید و بیندازید تا برنامه
  • 1:20 - 1:25
    بنویسید استفاده می کند. این همان روشی است که حتی دانشجویان با آن بنیان ها را یاد می گیرند. زیر پوشش ها، شما هنوز
  • 1:25 - 1:30
    کد بوجود می آورید. مباحثی که شما در حال یادگیری آن خواهید بود چیزی است که برنامه نویسان کامپیوتر
  • 1:30 - 1:36
    هر روز استفاده می کنند و اساس علوم کامپیوتر هستند. یک برنامه یک سری دستورالعمل
  • 1:36 - 1:42
    است که به کامپیوتر می گوید چه کار کند. بیایید یک کد بسازیم، یا یک برنامه، که به السا کمک خواهد کرد
  • 1:42 - 1:49
    یک خط ساده بسازد. ما بعدا از این برای ایجاد الگوهای پیچیده تر استفاده خواهیم کرد. مانیتور شما به
  • 1:49 - 1:55
    به سه قسمت اصلی تقسیم می شود. سمت چپ سطح یخی است جایی که شما برنامه خود را اجرا خواهید کرد.
  • 1:55 - 2:01
    دستورالعمل های هر سطح درست زیر سطح نوشته شده اند. این ناحیه ی میانی
  • 2:01 - 2:07
    جعبه ابزار است، و هرکدام از این بلوک ها یک عمل است که السا و آنا می توانند انجام دهند. فضای
  • 2:07 - 2:12
    سفید سمت راست فضای کاری نامیده می شود، و این جایی است که ما برنامه مان را خواهیم ساخت.
  • 2:12 - 2:17
    برای حرکت به اطراف سطح یخی، شما زا بلوک "Move Forward" استفاده خواهید کرد. اینجا بلوک "Move Forward"
  • 2:17 - 2:24
    می گوید، تا 100 پیکسل به جلو حرکت کن. وقتی ما اجرا (Run) را فشار می دهیم، چه اتفاقی می افتد؟
  • 2:24 - 2:30
    السا به یک میزان مشخص روی صفحه به جل حرکت می کند، در واقع به میزان 100 پیکسل! پیکسل ها اساسا
  • 2:30 - 2:36
    مربع های خیلی کوچکی روی مانیتور کامپیوتر شما هستند. بلوک دیگری که ما در این پازل داریم می گوید
  • 2:36 - 2:42
    تا 90 درجه به راست بچرخ. و زمانی که ما از این بلوک "Turn Right" استفاده می کنیم، باعث می شود السا به میزان
  • 2:42 - 2:47
    مشخصی بچرخد. شما می توانید با این که میخواهید السا چقدر بچرخد بازی کنید. زاویه
  • 2:47 - 2:54
    از مسیر روبروی السا اندازه گیری می شود. پس، این یک چرخش 90 درجه است. و این یک چرخش 120 درجه
  • 2:54 - 2:58
    است. به یاد داشته باشید، شما می توانید تعداد پیکسل ها و میزان درجه ها را با کلیک کردن
  • 2:58 - 3:00
    روی فلش های کنار آن ها تغییر دهید.
Title:
Frozen - Hour of Code Introduction
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Persian subtitles

Revisions Compare revisions