< Return to Video

Frozen - Hour of Code Introduction

  • 0:06 - 0:12
    Hvilken klasse går du så i? Anden. Tiende klasse. Første klasse. Jeg gik i ottende klasse, da jeg
  • 0:12 - 0:18
    lærte at programmere. Jeg fik min første computer, da jeg gik i sjette klasse. Det jeg synes er rigtig spændende
  • 0:18 - 0:23
    er, at kunne løse folks problemer. Du kan udtrykke dig. Du kan bygge ting
  • 0:23 - 0:28
    fra en idé. Programmering er grundlaget for en hel masse af de ting, som studerende
  • 0:28 - 0:33
    og mange faglærte vil lave de næste 20 eller 30 år. Jeg kan lide at programmere, fordi jeg kan
  • 0:33 - 0:39
    lide at hjælpe folk. Jeg får mulighed for at skabe noget, der gør folks liv
  • 0:39 - 0:43
    lettere. Jeg synes det er det tætteste, vi kommer på en "superkraft". At komme godt i gang er
  • 0:43 - 0:49
    det vigtigste. Jeg er selv nybegynder, og jeg vil have dig til at lære det sammen med mig. Hej, mit navn
  • 0:49 - 0:53
    er Lyndsey. Jeg har hovedfag i teater og datalogi fra universitetet.
  • 0:53 - 1:00
    Nu arbejder jeg også som model, optræder og skriver mine egne apps. Lad os bruge kode til at være sammen med Anna og Elsa, når de undersøger
  • 1:00 - 1:05
    magien og skønheden på isen. Du skal skabe snefnug og mønstre, mens du løber på skøjter og
  • 1:05 - 1:10
    laver et smukt vinterlandskab, som du kan dele med dine venner. I den kommende time,
  • 1:10 - 1:14
    kommer du til at lære det grundlæggende i, hvordan man koder. Traditionel programmering er normalt i
  • 1:14 - 1:20
    tekst, men vi skal bruge Blockly, der bruger grafiske blokke, som du blot kan trække og slippe, når du skriver
  • 1:20 - 1:25
    programmer. Sådan lærer selv universitetsstuderende det grundlæggende. Men samtidig skaber
  • 1:25 - 1:30
    du også selve koden. De begreber som du kommer til at lære er, de samme som programmører bruger
  • 1:30 - 1:36
    hver eneste dag, og som er grundlaget for al programmering. Et program er et sæt af instruktioner,
  • 1:36 - 1:42
    der fortæller en computer, hvad den skal gøre. Lad os skrive kode, eller et program, der kan hjælpe Elsa med, at
  • 1:42 - 1:49
    tegne en enkelt linje. Det vil vi bruge senere til at skabe mere komplekse mønstre. Din skærm
  • 1:49 - 1:55
    er opdelt i tre hoveddele. Til venstre er isens overflade, hvor du kan køre dit program.
  • 1:55 - 2:01
    Instruktionerne for hvert trin står lige under. Det midterste område
  • 2:01 - 2:07
    er værktøjskassen, og hver af disse blokke er en handling, som Elsa og Anna kan gøre. Det hvide
  • 2:07 - 2:12
    område til højre kaldes arbejdsområdet, og det er her vi bygger vores program.
  • 2:12 - 2:17
    For at flytte rundt på isens overflade, kan du bruge en "flyt fremad" blok. Her siger "flyt
  • 2:17 - 2:24
    fremad"-blokken:"flyt fremad med 100 pixels". Hvad sker der, når du trykker på "Kør"?
  • 2:24 - 2:30
    Elsa bevæger sig fremad på skærmen - præcis 100 pixels, faktisk. Tænk på pixels som
  • 2:30 - 2:36
    meget små firkanter på din computerskærm. Den anden blok, vi har i denne øvelse siger
  • 2:36 - 2:42
    "drej til højre med 90 grader." Og når vi bruger en "drej til højre"-blok, drejer Elsa
  • 2:42 - 2:47
    en bestemt vinkel. Du kan prøve med, hvor meget du vil have Elsa til at dreje. Vinklen er
  • 2:47 - 2:54
    målt fra stien foran Elsa. Så dette er en 90 graders drejning, og det her er en 120
  • 2:54 - 2:58
    graders drejning. Husk at du kan ændre antallet af pixels og grader ved at klikke på
  • 2:58 - 3:00
    pilene ud for dem.
Title:
Frozen - Hour of Code Introduction
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Danish subtitles

Revisions