Return to Video

Ледена Приказка- Увод

  • 0:06 - 0:12
    Вие в кой клас сте? Втори. Десети клас. Първи клас. Бях в осми клас, когато се
  • 0:12 - 0:18
    научих да програмирам. Взех си първия компютър, когато бях в шести клас.Мотивиара ме това че
  • 0:18 - 0:23
    обичам да помагам на хората да разрешат своите проблеми. Че мог да изразя себе си. Можете да напривите неща само
  • 0:23 - 0:28
    от една идея. Компютърните науки са в основата на много от нещата, които студентите
  • 0:28 - 0:33
    и специалистите ще изградят за следващите 20 или 30 години. Харесва ми програмирането, защото
  • 0:33 - 0:39
    да помагам на хората. Имам възможността да съсдада нещто и така да направя живота на хората
  • 0:39 - 0:43
    по лесен. Мисля, че това се доближава до възможността да имаш супер сила. Началото е
  • 0:43 - 0:49
    най-важната част. Аз съм начинаещ , и искам да се уча заедно с вас. Здравейте, аз се казвам
  • 0:49 - 0:53
    Линдзи. Мояата специалност в колежа е кино, но аз също завърших компютърни науки. И
  • 0:53 - 1:00
    сега аз се моделирамправят, и пиша собствените си приложения. Нека да използваме код, за да се присъединим към Анна и Елза които използват
  • 1:00 - 1:05
    магията и красотата на лед.Като се пързалаяте на лед създавате снежинки и
  • 1:05 - 1:10
    и зимни приказки, коитослед това можете да споделите с приятелите си. В следващия час,
  • 1:10 - 1:14
    ще започнете да се изучавате основите птограмирането (наречено кодиране). Обикновено програмирането набор от
  • 1:14 - 1:20
    текст, но ние ще използваме Блокове, представляващи визуални блокчета, които можете да влачите и пускате за да напишете
  • 1:20 - 1:25
    програмите. Така дори и студентите изучават програмиране.В началото все още ще
  • 1:25 - 1:30
    създавате само код. Концепциите, която ще научите , са същите които използват компютърните програмисти
  • 1:30 - 1:36
    всеки ден и които са в основата на компютърните науки. Една програма е набор от инструкции
  • 1:36 - 1:42
    която казва на компютър какво да прави. Хаиде да напишем код, или програма, която ще ви помогне на Елза
  • 1:42 - 1:49
    да направи обикновена линия.Този код ще използваме по-късно, за да създадем по-сложни модели. Вашият екран
  • 1:49 - 1:55
    е разделен на три основни части. От лявата страна е ледената повърхност, където ще стартирате програмата.
  • 1:55 - 2:01
    Инструкциите за всяко ниво се намират точно под повърхността. Тази площ в средата
  • 2:01 - 2:07
    се нарича кутия с инструменти направени на блокчета , и всеки от тези блокчета, е действие, което Елза и Анна може да направят. Бялото
  • 2:07 - 2:12
    пространство от дясно се нарича работно пространство, и това е мястото, където ще изградим нашата програма.
  • 2:12 - 2:17
    За да се придвижвате по повърхността на леда, ще трябва да използвате блокче "движение напред" . Тук, блокчето "Движение
  • 2:17 - 2:24
    напред " казва,"премести се напред със 100 пиксела. "Когато натиснете" Започни ", какво се случва?
  • 2:24 - 2:30
    Елза се приджива напред на определена далечина на екрана, 100 пиксела в действителност! Пикселите са всъшност
  • 2:30 - 2:36
    много малки точици от екрана на компютъра. Другото блокче което имаме в този пъзел казва
  • 2:36 - 2:42
    "Завийте надясно на 90 градуса." И като използваме този "завий на дясно" блок, Елза ще направи завиртане
  • 2:42 - 2:47
    под определен ъгъл. Можете да си поиграете и променяте ъгъла по които Елза да се обърна. Ъгълът
  • 2:47 - 2:54
    се измерва от разстоянието пред Елза, което е завъртане на 90 градуса. А това е завъртане на 120
  • 2:54 - 2:58
    градуса. Не забравяйте, че можете да промените броя на пикселите и градусите на ъглите като натиснете
  • 2:58 - 3:00
    на стрелките до тях.
Title:
Ледена Приказка- Увод
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Bulgarian subtitles

Revisions Compare revisions