Вие в кой клас сте? Втори. Десети клас. Първи клас. Бях в осми клас, когато се
научих да програмирам. Взех си първия компютър, когато бях в шести клас.Мотивиара ме това че
обичам да помагам на хората да разрешат своите проблеми. Че мог да изразя себе си. Можете да напривите неща само
от една идея. Компютърните науки са в основата на много от нещата, които студентите
и специалистите ще изградят за следващите 20 или 30 години. Харесва ми програмирането, защото
да помагам на хората. Имам възможността да съсдада нещто и така да направя живота на хората
по лесен. Мисля, че това се доближава до възможността да имаш супер сила. Началото е
най-важната част. Аз съм начинаещ , и искам да се уча заедно с вас. Здравейте, аз се казвам
Линдзи. Мояата специалност в колежа е кино, но аз също завърших компютърни науки. И
сега аз се моделирамправят, и пиша собствените си приложения. Нека да използваме код, за да се присъединим към Анна и Елза които използват
магията и красотата на лед.Като се пързалаяте на лед създавате снежинки и
и зимни приказки, коитослед това можете да споделите с приятелите си. В следващия час,
ще започнете да се изучавате основите птограмирането (наречено кодиране). Обикновено програмирането набор от
текст, но ние ще използваме Блокове, представляващи визуални блокчета, които можете да влачите и пускате за да напишете
програмите. Така дори и студентите изучават програмиране.В началото все още ще
създавате само код. Концепциите, която ще научите , са същите които използват компютърните програмисти
всеки ден и които са в основата на компютърните науки. Една програма е набор от инструкции
която казва на компютър какво да прави. Хаиде да напишем код, или програма, която ще ви помогне на Елза
да направи обикновена линия.Този код ще използваме по-късно, за да създадем по-сложни модели. Вашият екран
е разделен на три основни части. От лявата страна е ледената повърхност, където ще стартирате програмата.
Инструкциите за всяко ниво се намират точно под повърхността. Тази площ в средата
се нарича кутия с инструменти направени на блокчета , и всеки от тези блокчета, е действие, което Елза и Анна може да направят. Бялото
пространство от дясно се нарича работно пространство, и това е мястото, където ще изградим нашата програма.
За да се придвижвате по повърхността на леда, ще трябва да използвате блокче "движение напред" . Тук, блокчето "Движение
напред " казва,"премести се напред със 100 пиксела. "Когато натиснете" Започни ", какво се случва?
Елза се приджива напред на определена далечина на екрана, 100 пиксела в действителност! Пикселите са всъшност
много малки точици от екрана на компютъра. Другото блокче което имаме в този пъзел казва
"Завийте надясно на 90 градуса." И като използваме този "завий на дясно" блок, Елза ще направи завиртане
под определен ъгъл. Можете да си поиграете и променяте ъгъла по които Елза да се обърна. Ъгълът
се измерва от разстоянието пред Елза, което е завъртане на 90 градуса. А това е завъртане на 120
градуса. Не забравяйте, че можете да промените броя на пикселите и градусите на ъглите като натиснете
на стрелките до тях.