[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.06,0:00:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Вие в кой клас сте? Втори. Десети клас. Първи клас. Бях в осми клас, когато се Dialogue: 0,0:00:11.59,0:00:17.89,Default,,0000,0000,0000,,научих да програмирам. Взех си първия компютър, когато бях в шести клас.Мотивиара ме това че Dialogue: 0,0:00:17.89,0:00:22.82,Default,,0000,0000,0000,,обичам да помагам на хората да разрешат своите проблеми. Че мог да изразя себе си. Можете да напривите неща само Dialogue: 0,0:00:22.82,0:00:28.30,Default,,0000,0000,0000,,от една идея. Компютърните науки са в основата на много от нещата, които студентите Dialogue: 0,0:00:28.30,0:00:32.94,Default,,0000,0000,0000,,и специалистите ще изградят за следващите 20 или 30 години. Харесва ми програмирането, защото Dialogue: 0,0:00:32.94,0:00:38.65,Default,,0000,0000,0000,,да помагам на хората. Имам възможността да съсдада нещто и така да направя живота на хората Dialogue: 0,0:00:38.65,0:00:42.64,Default,,0000,0000,0000,,по лесен. Мисля, че това се доближава до възможността да имаш супер сила. Началото е Dialogue: 0,0:00:42.64,0:00:49.34,Default,,0000,0000,0000,,най-важната част. Аз съм начинаещ , и искам да се уча заедно с вас. Здравейте, аз се казвам Dialogue: 0,0:00:49.34,0:00:53.25,Default,,0000,0000,0000,,Линдзи. Мояата специалност в колежа е кино, но аз също завърших компютърни науки. И Dialogue: 0,0:00:53.25,0:00:59.78,Default,,0000,0000,0000,,сега аз се моделирамправят, и пиша собствените си приложения. Нека да използваме код, за да се присъединим към Анна и Елза които използват Dialogue: 0,0:00:59.78,0:01:04.85,Default,,0000,0000,0000,,магията и красотата на лед.Като се пързалаяте на лед създавате снежинки и Dialogue: 0,0:01:04.85,0:01:09.83,Default,,0000,0000,0000,,и зимни приказки, коитослед това можете да споделите с приятелите си. В следващия час, Dialogue: 0,0:01:09.83,0:01:14.45,Default,,0000,0000,0000,,ще започнете да се изучавате основите птограмирането (наречено кодиране). Обикновено програмирането набор от Dialogue: 0,0:01:14.45,0:01:19.71,Default,,0000,0000,0000,,текст, но ние ще използваме Блокове, представляващи визуални блокчета, които можете да влачите и пускате за да напишете Dialogue: 0,0:01:19.71,0:01:25.12,Default,,0000,0000,0000,,програмите. Така дори и студентите изучават програмиране.В началото все още ще Dialogue: 0,0:01:25.12,0:01:30.02,Default,,0000,0000,0000,,създавате само код. Концепциите, която ще научите , са същите които използват компютърните програмисти Dialogue: 0,0:01:30.02,0:01:36.44,Default,,0000,0000,0000,,всеки ден и които са в основата на компютърните науки. Една програма е набор от инструкции Dialogue: 0,0:01:36.44,0:01:42.13,Default,,0000,0000,0000,,която казва на компютър какво да прави. Хаиде да напишем код, или програма, която ще ви помогне на Елза Dialogue: 0,0:01:42.13,0:01:48.100,Default,,0000,0000,0000,,да направи обикновена линия.Този код ще използваме по-късно, за да създадем по-сложни модели. Вашият екран Dialogue: 0,0:01:48.100,0:01:55.33,Default,,0000,0000,0000,,е разделен на три основни части. От лявата страна е ледената повърхност, където ще стартирате програмата. Dialogue: 0,0:01:55.33,0:02:00.67,Default,,0000,0000,0000,,Инструкциите за всяко ниво се намират точно под повърхността. Тази площ в средата Dialogue: 0,0:02:00.67,0:02:06.67,Default,,0000,0000,0000,,се нарича кутия с инструменти направени на блокчета , и всеки от тези блокчета, е действие, което Елза и Анна може да направят. Бялото Dialogue: 0,0:02:06.67,0:02:11.57,Default,,0000,0000,0000,,пространство от дясно се нарича работно пространство, и това е мястото, където ще изградим нашата програма. Dialogue: 0,0:02:11.57,0:02:16.78,Default,,0000,0000,0000,,За да се придвижвате по повърхността на леда, ще трябва да използвате блокче "движение напред" . Тук, блокчето "Движение Dialogue: 0,0:02:16.78,0:02:23.78,Default,,0000,0000,0000,,напред " казва,"премести се напред със 100 пиксела. "Когато натиснете" Започни ", какво се случва? Dialogue: 0,0:02:24.23,0:02:30.49,Default,,0000,0000,0000,,Елза се приджива напред на определена далечина на екрана, 100 пиксела в действителност! Пикселите са всъшност Dialogue: 0,0:02:30.49,0:02:35.85,Default,,0000,0000,0000,,много малки точици от екрана на компютъра. Другото блокче което имаме в този пъзел казва Dialogue: 0,0:02:35.85,0:02:41.85,Default,,0000,0000,0000,,"Завийте надясно на 90 градуса." И като използваме този "завий на дясно" блок, Елза ще направи завиртане Dialogue: 0,0:02:41.85,0:02:47.08,Default,,0000,0000,0000,,под определен ъгъл. Можете да си поиграете и променяте ъгъла по които Елза да се обърна. Ъгълът Dialogue: 0,0:02:47.08,0:02:53.62,Default,,0000,0000,0000,,се измерва от разстоянието пред Елза, което е завъртане на 90 градуса. А това е завъртане на 120 Dialogue: 0,0:02:53.62,0:02:58.29,Default,,0000,0000,0000,,градуса. Не забравяйте, че можете да промените броя на пикселите и градусите на ъглите като натиснете Dialogue: 0,0:02:58.29,0:03:00.15,Default,,0000,0000,0000,,на стрелките до тях.