-
Вие в кой клас сте? Втори. Десети клас. Първи клас. Бях в осми клас, когато се
-
научих да програмирам. Взех си първия компютър, когато бях в шести клас.Мотивиара ме това че
-
обичам да помагам на хората да разрешат своите проблеми. Че мог да изразя себе си. Можете да напривите неща само
-
от една идея. Компютърните науки са в основата на много от нещата, които студентите
-
и специалистите ще изградят за следващите 20 или 30 години. Харесва ми програмирането, защото
-
да помагам на хората. Имам възможността да съсдада нещто и така да направя живота на хората
-
по лесен. Мисля, че това се доближава до възможността да имаш супер сила. Началото е
-
най-важната част. Аз съм начинаещ , и искам да се уча заедно с вас. Здравейте, аз се казвам
-
Линдзи. Мояата специалност в колежа е кино, но аз също завърших компютърни науки. И
-
сега аз се моделирамправят, и пиша собствените си приложения. Нека да използваме код, за да се присъединим към Анна и Елза които използват
-
магията и красотата на лед.Като се пързалаяте на лед създавате снежинки и
-
и зимни приказки, коитослед това можете да споделите с приятелите си. В следващия час,
-
ще започнете да се изучавате основите птограмирането (наречено кодиране). Обикновено програмирането набор от
-
текст, но ние ще използваме Блокове, представляващи визуални блокчета, които можете да влачите и пускате за да напишете
-
програмите. Така дори и студентите изучават програмиране.В началото все още ще
-
създавате само код. Концепциите, която ще научите , са същите които използват компютърните програмисти
-
всеки ден и които са в основата на компютърните науки. Една програма е набор от инструкции
-
която казва на компютър какво да прави. Хаиде да напишем код, или програма, която ще ви помогне на Елза
-
да направи обикновена линия.Този код ще използваме по-късно, за да създадем по-сложни модели. Вашият екран
-
е разделен на три основни части. От лявата страна е ледената повърхност, където ще стартирате програмата.
-
Инструкциите за всяко ниво се намират точно под повърхността. Тази площ в средата
-
се нарича кутия с инструменти направени на блокчета , и всеки от тези блокчета, е действие, което Елза и Анна може да направят. Бялото
-
пространство от дясно се нарича работно пространство, и това е мястото, където ще изградим нашата програма.
-
За да се придвижвате по повърхността на леда, ще трябва да използвате блокче "движение напред" . Тук, блокчето "Движение
-
напред " казва,"премести се напред със 100 пиксела. "Когато натиснете" Започни ", какво се случва?
-
Елза се приджива напред на определена далечина на екрана, 100 пиксела в действителност! Пикселите са всъшност
-
много малки точици от екрана на компютъра. Другото блокче което имаме в този пъзел казва
-
"Завийте надясно на 90 градуса." И като използваме този "завий на дясно" блок, Елза ще направи завиртане
-
под определен ъгъл. Можете да си поиграете и променяте ъгъла по които Елза да се обърна. Ъгълът
-
се измерва от разстоянието пред Елза, което е завъртане на 90 градуса. А това е завъртане на 120
-
градуса. Не забравяйте, че можете да промените броя на пикселите и градусите на ъглите като натиснете
-
на стрелките до тях.