-
Вие в кой клас сте? Втори. Десети клас.
Първи.Бях в осми клас като се научих да
-
програмирам. Взех си първия компютър,
когато бях в 6 клас.Мотивиара ме това че
-
обичам да помагам на хората да разрешат
проблемите си.Можете да напривите неща
-
от една идея. Компютърните науки са в
основата на нещата, които студентите
-
и специалистите ще изградят за следващите
20 или 30 години.
-
Имам възможността да създада нещо и
така да направя живота на хората по лесен
-
Мисля, се доближава до възможността
да имаш супер сила. Началото е
-
най-важната част. Аз съм начинаещ и искам
да се уча заедно с вас. Здравейте, аз съм
-
Линдзи. Моята специалност в колежа е кино
но завърших компютърни науки.
-
Нека да използваме код и се присъединим
към Анна и Елза които използват
-
магията и красотата на лед.Като се
пързалаяте на лед създавате снежинки и
-
и зимни приказки, можете да споделите
с приятелите си. В следващия час,
-
ще започнете да се изучавате основите
програмирането ( кодиране).Това е набор от
-
текст, но ние ще използваме Блокове, които
можете да влачите за да напишете
-
програмите.Така дори и студентите
програмиране
-
Концепциите, които ще научите са същите
които използват компютърните програмисти
-
които са в основата на компютърните науки.
Една програма е набор от инструкции
-
която казва на компютър какво да прави.
Нека напишем код, който ще помогне на Елза
-
да направи обикновена линия.Този код ще
използваме и по-късно. Вашият екран
-
е разделен на три основни части. От ляво
е повърхността,където ще работи програмата
-
Инструкциите за всяко ниво се намират
под повърхността. Тази площ в средата
-
е кутия с инструменти ,всяко от блоковете
е действие, което Елза и Анна изпълняват
-
пространство от дясно е работно поле
където ще изградим нашата програма.
-
За придвижване по повърхността на леда,
използвайте блок"движение напред" . То
-
казва,премести се напред със 100 пиксела.
Катонатиснете" Започни ", какво се случва?
-
Елза се приджива напред на определено
разстояние 100 пиксела! Пикселите са
-
много малки точици от екрана на компютъра.
Другият блок който имаме казва
-
"Завийте надясно на 90 градуса." Като го
използваме блок, Елза ще направи завиртане
-
под определен ъгъл.Може да променяте ъгъла
по които Елза да се обърна. Ъгълът се
-
измерва от разстоянието пред Елза, което е
завъртане на 90.Сега е завъртане на 120
-
градуса. Не забравяйте,можете да промените
броя на пикселите и градусите на ъглите
-
като натиснете на стрелките до тях.