< Return to Video

"Innovación, diseño y tecnología" | Jaime Perujo | TEDxRúaSanFroilán

  • 0:09 - 0:12
    A los inicios de la carrera espacial,
  • 0:12 - 0:16
    tanto soviéticos como americanos
    tenían un gran reto ante ellos.
  • 0:16 - 0:21
    Y era, ¿cómo podían los astronautas
    escribir en el espacio, sin gravedad?
  • 0:21 - 0:24
    Pues bien, los americanos
    contrataron a la empresa Fisher
  • 0:24 - 0:27
    para que les diseñase
    el bolígrafo espacial.
  • 0:28 - 0:30
    Sin embargo, los rusos,
    ante el mismo problema...
  • 0:30 - 0:35
    (Silencio)
  • 0:35 - 0:36
    (Risas)
  • 0:36 - 0:39
    Ante el mismo problema,
    los rusos usaban lápices.
  • 0:41 - 0:43
    Bueno, soy Jaime Perujo...
  • 0:43 - 0:44
    (Risas)
  • 0:44 - 0:48
    Actualmente trabajo para Google
    España en Madrid y soy de La Coruña.
  • 0:49 - 0:52
    Tenemos un pequeño problema
    con la presentación, pero... bueno.
  • 0:52 - 0:54
    Venga, me dicen que un minuto.
  • 0:55 - 0:57
    Pues hoy os vengo a hablar de innovación.
  • 0:58 - 1:01
    Innovación, para muchos
    de vosotros, cuando pensáis...
  • 1:01 - 1:02
    (Al equipo técnico)
    ¿Ahora?
  • 1:04 - 1:06
    (Al público)
    ¿Qué hacían los rusos?
  • 1:06 - 1:06
    (Risas)
  • 1:06 - 1:09
    Usaban lápices.
    (Risas)
  • 1:09 - 1:11
    Pues, efectivamente,
    vengo a hablar de innovación.
  • 1:11 - 1:14
    Y cuando os pregunto qué es
    para vosotros la innovación,
  • 1:14 - 1:16
    es probable que a la mayoría de vosotros
  • 1:16 - 1:19
    se os venga a la cabeza
    este tipo de imagen, ¿no?
  • 1:19 - 1:23
    Algo como si fuese un evento,
    algo espontáneo, casi mágico,
  • 1:23 - 1:25
    muy relacionado
    con la creatividad en ocasiones.
  • 1:27 - 1:30
    Y es verdad que, en el día a día,
    no somos especialmente creativos.
  • 1:30 - 1:33
    O sea, el típico ejemplo de que viene
    tu hijo o un sobrino a preguntarte:
  • 1:33 - 1:37
    "¿Oye, me puedes echar un cable con
    el trabajo de Don Quijote del colegio?".
  • 1:37 - 1:39
    ¿Qué hacemos? Vamos a Internet,
  • 1:39 - 1:42
    tiqui tiqui, a un buscador cualquiera...
  • 1:42 - 1:44
    (Risas)
    ... y ponemos...
  • 1:44 - 1:46
    ... "trabajo Don Quijote para el colegio".
  • 1:46 - 1:50
    Otro ejemplo típico, cuando tienes
    que dar una charla TED de Innovación,
  • 1:50 - 1:52
    pues vas al buscador:
    "charla de innovación".
  • 1:53 - 1:55
    Esto es perfectamente
    válido; es pragmático.
  • 1:55 - 1:58
    Pero estamos de acuerdo
    que hablando de innovación
  • 1:58 - 1:59
    no es la mejor manera.
  • 1:59 - 2:00
    No es la mejor manera de innovar.
  • 2:01 - 2:03
    Pues bien. Tengo buenas noticias
  • 2:03 - 2:06
    para aquellos de vosotros que no
    os consideráis especialmente creativos.
  • 2:07 - 2:09
    Y es que la innovación
    no se parece a esto.
  • 2:10 - 2:11
    La innovación es esto.
  • 2:11 - 2:13
    Es un proceso.
  • 2:13 - 2:15
    Es un proceso a veces complicado,
  • 2:15 - 2:18
    incluso con esta forma de ovillo
    del cual tienes que ir tirando
  • 2:18 - 2:21
    para sacar una idea,
    una solución, un diseño.
  • 2:23 - 2:28
    Y es importante, porque hoy en día
    la innovación es un tema muy recurrente,
  • 2:28 - 2:29
    muy de actualidad.
  • 2:29 - 2:33
    Sin ir más lejos, estas charlas TED
    promueven ideas innovadoras.
  • 2:33 - 2:35
    Promueven nuevos puntos
    de vista, nuevas tecnologías.
  • 2:36 - 2:38
    Evidentemente, a las empresas
    privadas multinacionales
  • 2:38 - 2:41
    les importa mucho el tema de la innovación
  • 2:41 - 2:44
    para mantener esas ventajas
    competitivas en los mercados.
  • 2:46 - 2:49
    Todas las multinacionales, véase
    Apple, Starbucks, Google, Ford...
  • 2:49 - 2:52
    todas invierten millones y millones
    en I+D y en procesos de innovación.
  • 2:53 - 2:55
    Pero no tenemos que ser una multinacional
  • 2:55 - 2:58
    para seguir estos procesos
    y poder innovar.
  • 2:59 - 3:03
    De hecho, podemos
    aplicarlos a muchos ámbitos:
  • 3:03 - 3:06
    a nuestro ámbito personal,
    o a nuestro ámbito profesional,
  • 3:06 - 3:08
    o social, o familiar.
  • 3:08 - 3:09
    Y no tiene por qué ser un producto.
  • 3:09 - 3:12
    Puede ser a una situación
    actual que queramos mejorar.
  • 3:12 - 3:15
    Puede ser a lo mejor a un servicio,
    a una experiencia de usuario.
  • 3:16 - 3:19
    Pues la herramienta que os traigo hoy
    es una herramienta muy sencilla,
  • 3:20 - 3:21
    y es el "design thinking".
  • 3:21 - 3:25
    Es una herramienta que nos va
    a permitir llegar a mejores resultados
  • 3:25 - 3:26
    cuando queramos realmente innovar.
  • 3:27 - 3:31
    Esta herramienta pues está creada en
    la Universidad de Stanford, en California.
  • 3:31 - 3:35
    Y pues, bueno, unos tipos muy listos
    decidieron hacer esta estrategia,
  • 3:35 - 3:36
    esta metodología.
  • 3:37 - 3:39
    Yo, personalmente, tengo experiencia.
  • 3:39 - 3:42
    Estoy familiarizado con esta metodología,
  • 3:42 - 3:44
    porque realmente he hecho
    varios talleres en mi trabajo,
  • 3:44 - 3:48
    que son talleres de innovación,
    dinámicas de grupo para llegar a innovar.
  • 3:49 - 3:50
    Son muy divertidos.
  • 3:50 - 3:52
    Normalmente siempre
    acabas jugando con plastilina,
  • 3:52 - 3:55
    dibujando en las paredes, o donde puedas.
  • 3:55 - 3:58
    Y, bueno, pues haciendo diseños distintos.
  • 3:59 - 4:01
    Normalmente el formato de estos talleres
  • 4:01 - 4:04
    suele ser de cuatro o seis horas,
    o incluso dos o tres días,
  • 4:04 - 4:08
    dependiendo de la profundidad
    con la que queramos atacar este problema.
  • 4:08 - 4:11
    Os voy a dar la versión de ocho
    minutos, que es lo que me queda,
  • 4:11 - 4:13
    así que nos ponemos a ello.
  • 4:14 - 4:16
    [Empatizar y definir]
  • 4:16 - 4:18
    Esta metodología consta de tres partes.
  • 4:18 - 4:21
    Es muy sencilla, y la primera
    es la del conocimiento.
  • 4:21 - 4:24
    Vamos a conocer el ámbito
    del problema y el ámbito del usuario.
  • 4:24 - 4:26
    Es importante esto del usuario,
  • 4:26 - 4:29
    porque toda esa metodología
    gira en torno al usuario.
  • 4:29 - 4:33
    Lo primero que tenemos que hacer
    es conocer al usuario, empatizar con él.
  • 4:33 - 4:37
    Y para ello tenemos varias técnicas,
    como entrevistas directas o cuestionarios,
  • 4:37 - 4:41
    investigación a lo mejor de las soluciones
    que tiene a su alcance, de su entorno.
  • 4:41 - 4:44
    Pero la mejor técnica que ha funcionado
    y siempre funcionará,
  • 4:44 - 4:46
    es la de la observación.
  • 4:46 - 4:49
    Si observamos al usuario
    enfrentarse en su día a día
  • 4:49 - 4:52
    a ese reto en el cual queremos innovar,
  • 4:52 - 4:54
    o esa situación que no es
    lo óptima que queramos,
  • 4:55 - 4:56
    vamos a aprender mucho más
  • 4:56 - 4:59
    que con todas las entrevistas
    que podamos hacerle a esta persona.
  • 5:00 - 5:02
    Una parte igualmente
    importante es la de definir,
  • 5:02 - 5:04
    la definición de este problema.
  • 5:04 - 5:07
    De esta manera podemos acotar
    en qué estamos trabajando
  • 5:07 - 5:11
    y de hecho luego, pues, ser más
    efectivos en las siguientes fases.
  • 5:11 - 5:13
    Lo decía Einstein ya que:
  • 5:13 - 5:16
    "La correcta definición de un problema
    es el 50% de su solución".
  • 5:17 - 5:19
    Entonces esta parte
    es bastante importante también.
  • 5:20 - 5:23
    Esto lo vamos a ver mucho mejor,
    como siempre, con un ejemplo.
  • 5:23 - 5:24
    Para poder empatizar.
  • 5:24 - 5:27
    Y nuestro ejemplo se llama Julia.
  • 5:27 - 5:30
    Julia nos ha pedido ayuda
    porque tiene un pequeño problema.
  • 5:30 - 5:33
    O, bueno, pues muchos quizás,
    pero es para este en concreto.
  • 5:33 - 5:37
    Y es que, después de haberla entrevistado
    y haberla visto en su día a día,
  • 5:37 - 5:41
    nos damos cuenta de que tarda 45 minutos
    en ir a la oficina todas las mañanas.
  • 5:41 - 5:42
    Y no solo eso.
  • 5:42 - 5:44
    Pues no puede utilizar
    el transporte público
  • 5:44 - 5:47
    porque no le queda bien;
    tiene malas combinaciones.
  • 5:48 - 5:51
    La pobre va cargada
    con portátil, documentos...
  • 5:51 - 5:54
    Así que es una tarea
    bastante pesada para ella.
  • 5:54 - 5:57
    Y dices, bueno, ¿por qué
    no utiliza la bici o el coche?
  • 5:57 - 6:00
    Pues porque tiene respeto
    al tráfico y no es una alternativa.
  • 6:00 - 6:02
    Una vez que ya hemos conocido a Julia,
  • 6:02 - 6:04
    y visto la información
    relevante que tenemos
  • 6:04 - 6:06
    y el problema que puede tener,
  • 6:06 - 6:09
    lo que queremos es
    definir nuestro problema.
  • 6:09 - 6:13
    En nuestro caso es encontrar un método
    para ayudar a Julia a que no pierda
  • 6:13 - 6:16
    una hora y media todos los días
    yendo y viniendo de la oficina.
  • 6:16 - 6:17
    Sencillo.
  • 6:17 - 6:21
    Bien. Una vez que tengamos esto
    bien claro, saltamos a la siguiente fase,
  • 6:21 - 6:23
    que es la fase quizá más divertida:
  • 6:23 - 6:25
    la fase de generación de ideas.
    [Idear]
  • 6:25 - 6:27
    Ahora sí que es el momento "bombilla"
  • 6:27 - 6:30
    o, como yo lo suelo llamar, es
    el momento "luces de Navidad".
  • 6:30 - 6:33
    Porque aquí estamos
    buscando muchas bombillas.
  • 6:33 - 6:34
    No queremos solo una idea.
  • 6:34 - 6:37
    Queremos coleccionar
    una cantidad de ideas,
  • 6:37 - 6:39
    cuantas más ideas mejor.
  • 6:41 - 6:43
    Aquí premiamos más
    la cantidad que la calidad,
  • 6:43 - 6:48
    así que no se puede ni juzgar
    ideas de otros, ni tacharlas.
  • 6:49 - 6:53
    De hecho, es importante seguir
    aquí la filosofía del "sí, y además".
  • 6:53 - 6:56
    No podemos decir que no
    a ninguna idea de algún compañero.
  • 6:57 - 6:59
    Por ejemplo, un compañero dice:
  • 6:59 - 7:01
    "Y por qué no le damos
    un patinete ahí a Julia".
  • 7:01 - 7:04
    Y yo te puedo decir: "No,
    porque no puede cargar peso",
  • 7:04 - 7:06
    o "Tampoco gana tanto tiempo;
    tampoco es tan rápido".
  • 7:06 - 7:08
    Tienes que decir: "Sí,
    venga, un patinete".
  • 7:08 - 7:10
    "Y además le ponemos una mochila delante
  • 7:10 - 7:13
    para cargar con sus documentos,
    con su portátil. Venga, vale".
  • 7:13 - 7:16
    "Y además le ponemos
    también un motor eléctrico
  • 7:16 - 7:20
    para que vaya más rápido en las cuestas
    y de esta manera llegue antes al trabajo".
  • 7:20 - 7:23
    Con esta filosofía, vamos
    a tener muchas ideas.
  • 7:23 - 7:26
    Si hacemos una dinámica
    con compañeros o en equipo,
  • 7:26 - 7:27
    es bueno también ponerse de pie
  • 7:27 - 7:30
    porque así aumentamos
    el nivel de energía de la sala
  • 7:30 - 7:32
    y fomentamos esta creatividad.
  • 7:33 - 7:35
    Y aquí hay un punto importante.
  • 7:36 - 7:37
    Que no sé lo que pensáis,
  • 7:37 - 7:40
    pero para mí una mejora
    de un 10 % en una situación actual
  • 7:40 - 7:42
    no me parece una innovación.
  • 7:42 - 7:43
    Es una mejora.
  • 7:44 - 7:46
    Cuando hablamos de innovación
    hay que mejorar por diez.
  • 7:47 - 7:49
    Y para mejorar por diez
    hay que ser ambiciosos.
  • 7:49 - 7:51
    Tenemos que pensar a lo grande.
  • 7:51 - 7:53
    Esto es, no rediseñar un problema.
  • 7:54 - 7:56
    Esto es, coger un papel
    en blanco, un lápiz
  • 7:56 - 7:58
    y empezar a reimaginarlo desde cero.
  • 8:00 - 8:04
    Y de esta manera, podemos empezar
    a decir cuantas más tonterías mejor.
  • 8:04 - 8:06
    O sea, estamos buscando
    ideas de casi ciencia ficción,
  • 8:06 - 8:09
    o muy pragmáticas, muy sencillas
    que incluso sorprendan,
  • 8:09 - 8:12
    o muy complejas o muy ambiciosas,
    incluso revolucionarias.
  • 8:13 - 8:16
    Así, cuando ya tengamos
    una buena cantidad de ideas,
  • 8:16 - 8:18
    podemos seleccionar
    la que más nos ha gustado,
  • 8:18 - 8:20
    la más viable que veamos,
  • 8:20 - 8:23
    o la que más impacto pueda
    tener para este problema.
  • 8:24 - 8:28
    Pues en nuestro caso al final,
    gracias a la filosofía del "sí, y además",
  • 8:28 - 8:30
    nos hemos dado cuenta
    de que la idea del "mochinete"
  • 8:30 - 8:33
    pues, oye, no es
    una mala idea para explorar.
  • 8:33 - 8:37
    Aparte a Julia parece que, bueno,
    se le ve muy mejorada, por cierto.
  • 8:37 - 8:41
    Parece que le gusta, se ve que la idea
    pues, oye, puede tener futuro.
  • 8:42 - 8:46
    Al final, no es más que una idea,
    que podría funcionar,
  • 8:46 - 8:47
    pero, bueno, que es muy valioso.
  • 8:47 - 8:50
    Tenemos algo que realmente
    puede llegar a ser una innovación.
  • 8:50 - 8:52
    Pero una idea nunca
    va a ser una innovación
  • 8:52 - 8:54
    si no la hacemos realidad.
  • 8:54 - 8:56
    Y para hacer realidad la idea,
    tenemos la última fase,
  • 8:56 - 9:00
    que es una metodología
    de desarrollo muy conocida,
  • 9:00 - 9:03
    la que mejor funciona
    y se ha demostrado que lo sigue haciendo,
  • 9:03 - 9:05
    que es el prototipado.
  • 9:05 - 9:06
    [Prototipar & Probar]
  • 9:06 - 9:09
    El prototipado tiene una idea
    detrás que es muy sencilla:
  • 9:09 - 9:12
    Falla, falla mucho, y falla rápido.
  • 9:13 - 9:15
    Cuantos más fallos vas a coleccionar,
  • 9:15 - 9:17
    el éxito lo vas a asegurar mucho antes.
  • 9:17 - 9:22
    O sea, vas a ahorrar costes, no vas
    a gastar tanto dinero en un diseño
  • 9:22 - 9:26
    y luego ver que tienes
    que cambiarlo y gastar más dinero.
  • 9:26 - 9:31
    O puedes incluso contestar a preguntas,
    o eliminar suposiciones sobre el usuario,
  • 9:31 - 9:35
    o sobre el diseño que tienes en la cabeza.
  • 9:36 - 9:39
    De esta manera, con el prototipado,
  • 9:40 - 9:44
    es como un ciclo,
    es un diseño incremental.
  • 9:44 - 9:48
    Una vez que tengamos un primer prototipo
    se lo tenemos que dar siempre al usuario.
  • 9:48 - 9:52
    Porque la peor tortura que se le puede
    dar a cualquier producto o prototipo,
  • 9:52 - 9:53
    es dárselo al usuario.
  • 9:53 - 9:55
    Porque nosotros como usuarios
  • 9:55 - 9:58
    vamos a utilizar las cosas,
    la tecnología o el invento que sea,
  • 9:58 - 9:59
    de mil y una maneras
  • 9:59 - 10:03
    que los ingenieros en el laboratorio
    no pensaban que podíamos usarlo así.
  • 10:04 - 10:07
    No sé si os fijasteis, pero Julia
    usa el mochinete con tacones.
  • 10:07 - 10:10
    Es decir, cuando estábamos
    ahí en el laboratorio diciendo:
  • 10:10 - 10:13
    "Bueno, esto va a ser la pera",
    pues resulta que no,
  • 10:13 - 10:16
    que ahora no funciona
    porque va con muy poca estabilidad.
  • 10:16 - 10:18
    De esta manera, tenemos
    que volver al laboratorio,
  • 10:18 - 10:22
    a lo mejor hacer más estable
    la estructura de nuestro invento,
  • 10:22 - 10:23
    y volvérselo a dar a Julia.
  • 10:23 - 10:25
    O sea, como decía, es algo cíclico.
  • 10:25 - 10:28
    Y vamos a ir haciendo
    desarrollos que van a ir mejorando
  • 10:28 - 10:30
    y van a ir acercándose
    más al producto final,
  • 10:30 - 10:32
    que es el que va a tener éxito.
  • 10:32 - 10:34
    Es el que los usuarios,
    van a querer al final.
  • 10:35 - 10:38
    He traído unos ejemplos
    que yo creo que son muy interesantes
  • 10:38 - 10:41
    para ver esto de la importancia
    de los prototipos.
  • 10:42 - 10:44
    ¿Conocéis las Google Glass?
  • 10:44 - 10:49
    Ese dispositivo que te permite
    tener Internet en tu campo de visión.
  • 10:49 - 10:52
    Es un poco "freaky", muy innovador,
  • 10:52 - 10:55
    y es verdad que es
    muy revolucionario para su tiempo.
  • 10:57 - 10:58
    Este cacharro no es sencillo de hacer.
  • 10:58 - 11:00
    Tiene mucha tecnología.
  • 11:00 - 11:04
    Pues bien ¿cuánto creéis que tardó
    el equipo de diseño de las Google Glass
  • 11:04 - 11:07
    en tener el primer prototipo funcionando?
  • 11:08 - 11:09
    En menos de un día,
  • 11:09 - 11:13
    tenían ya una primera versión
    de este producto funcionando
  • 11:14 - 11:15
    para contestar a preguntas del tipo:
  • 11:15 - 11:19
    "Bueno... ¿es algo viable
    el tener aquí contenido digital
  • 11:19 - 11:22
    mientras yo tengo una conversación
    normal con personas?".
  • 11:22 - 11:27
    O "¿Puedo hacer mi día a día normal
    sin distraerme con este vídeo,
  • 11:27 - 11:30
    con estos documentos que estoy
    viendo a través de las gafas?
  • 11:31 - 11:32
    Fueron muy creativos en lo que hicieron.
  • 11:32 - 11:36
    El prototipo, básicamente, era
    un portátil, del que salía un cable
  • 11:36 - 11:37
    que era un micro proyector.
  • 11:37 - 11:39
    Se lo pegaban al hombro,
  • 11:39 - 11:41
    y con una estructura de alambre,
  • 11:41 - 11:44
    parecida a la que tengo yo
    pero un poco más larga,
  • 11:45 - 11:47
    pues colgaban un folio de papel.
  • 11:47 - 11:49
    Y, básicamente, pues podían moverse,
  • 11:49 - 11:52
    y proyectar contenido digital
    de Internet en su campo de visión,
  • 11:52 - 11:54
    que lo tenían en este folio.
  • 11:54 - 11:56
    De esta manera, pues, hacían
    tareas normales y decían:
  • 11:56 - 11:58
    "Bueno, vemos que no es
    excesivamente raro
  • 11:59 - 12:02
    el poder ver vídeos y documentos
    mientras hacemos tareas".
  • 12:02 - 12:04
    De esta manera, luego pudieron refinarlo
  • 12:04 - 12:07
    y seguir con el diseño
    y hacer nuevos prototipos.
  • 12:08 - 12:12
    Y es que la función básica
    de un prototipo es contestar a preguntas.
  • 12:13 - 12:15
    En este sentido...
  • 12:15 - 12:19
    Bueno, esto para los que lo
    reconozcáis, es la abuela de las tablets,
  • 12:19 - 12:20
    que es una PDA.
  • 12:20 - 12:22
    Ahí por el final de los 80,
  • 12:22 - 12:26
    el creador de este armatoste
    estaba preocupado porque decía:
  • 12:26 - 12:32
    "Bueno, yo no sé si este aparato
    que tengo en mi cabeza
  • 12:32 - 12:35
    va a ser algo que la gente usaría,
    porque es demasiado pesado".
  • 12:35 - 12:39
    Porque por aquel entonces los móviles
    o no existían o no eran tan grandes.
  • 12:39 - 12:43
    Y entonces su primer prototipo
    para contestar a esta pregunta,
  • 12:43 - 12:47
    era una tabla de madera
    de las mismas dimensiones y peso
  • 12:47 - 12:49
    que el diseño de la PDA
    que tenía en la cabeza.
  • 12:50 - 12:52
    Y lo que hizo fue cargar
    con esta tabla de madera un mes.
  • 12:53 - 12:55
    Del trabajo ida y vuelta,
  • 12:55 - 12:58
    lo llevaba en el bolsillo
    de la chaqueta, del pantalón...
  • 12:58 - 13:01
    De esta manera, cuando después
    del mes se acostumbró a llevarla dijo:
  • 13:01 - 13:04
    "Bueno, es algo que la gente sí
    que se puede acostumbrar
  • 13:04 - 13:05
    a llevar este peso".
  • 13:05 - 13:10
    Y bueno, y siguieron con nuevos prototipos
    hasta que llegaron al punto final.
  • 13:12 - 13:15
    Un último ejemplo que tengo,
    que a mí me resulta muy revelador,
  • 13:15 - 13:17
    es el del coche autónomo de Google.
  • 13:18 - 13:21
    Como sabéis, pues lleva
    ya unos pocos años.
  • 13:21 - 13:24
    Y la primera versión
    del prototipo que funcionaba
  • 13:24 - 13:24
    era un Toyota.
  • 13:25 - 13:27
    Era un Toyota Prius que tenía
    una cámara en el techo
  • 13:27 - 13:30
    y tenía un montón de controles
    dentro del habitáculo.
  • 13:30 - 13:32
    Cuando ya funcionaba, o eso decían,
  • 13:32 - 13:35
    se lo dieron a los empleados
    del campus de California
  • 13:36 - 13:41
    y tenían cámaras en el habitáculo
    para ver cómo se comportaban los usuarios.
  • 13:41 - 13:43
    Tenían una pregunta que querían contestar:
  • 13:44 - 13:46
    "En el caso de una emergencia, un pasajero
  • 13:46 - 13:49
    ¿podría llegar a retomar el control
    del coche antes de una colisión,
  • 13:49 - 13:50
    antes de un accidente?".
  • 13:51 - 13:54
    ¿Vosotros creéis que la gente
    en el coche iba mirando la carretera?
  • 13:54 - 13:57
    Pues iba uno maquillándose,
    otro mirando para atrás,
  • 13:57 - 13:58
    contestando al email....
  • 13:58 - 14:01
    Se dieron cuenta de que esta
    hipótesis no era válida.
  • 14:01 - 14:04
    De hecho, la siguiente versión
    del coche autónomo
  • 14:04 - 14:06
    ya no tenía volante, ya no tenía pedales.
  • 14:06 - 14:08
    Entonces veis cómo un usuario
  • 14:08 - 14:11
    puede siempre modificar
    o tener mucho input
  • 14:11 - 14:17
    a la hora de variar el diseño,
    de un producto en este caso.
  • 14:17 - 14:20
    Y bueno. Este es el proceso.
  • 14:20 - 14:22
    Como veis, es muy sencillo.
  • 14:24 - 14:28
    Es verdad que yo pienso
    y os digo que todos sois creativos.
  • 14:28 - 14:32
    Al final, aunque este lado de nosotros
    no haya sido más fomentado,
  • 14:33 - 14:38
    siempre podemos poner el entorno correcto
    o allanar el terreno para que florezca.
  • 14:39 - 14:40
    Como veis, era un proceso.
  • 14:40 - 14:44
    Y es importante ser fiel al proceso
    para poder fomentar esta creatividad.
  • 14:44 - 14:46
    Como decía al principio,
    está basado en el usuario.
  • 14:46 - 14:49
    Así que tenéis que tener siempre
    al usuario en la cabeza
  • 14:49 - 14:52
    cuando estéis haciendo
    las distintas fases.
  • 14:53 - 14:55
    Y un papel muy importante
    lo juega la tecnología.
  • 14:56 - 14:59
    La tecnología, afortunadamente,
  • 14:59 - 15:01
    hoy nos permite aumentar
    nuestras capacidades
  • 15:01 - 15:03
    como personas y como sociedad.
  • 15:03 - 15:09
    Tenemos límites que pueden ser saltados
    y sobrepasados gracias a la tecnología.
  • 15:09 - 15:11
    Es muy importante también,
  • 15:11 - 15:13
    en la parte de generación
    de ideas y en la de prototipo,
  • 15:13 - 15:15
    utilizar esta tecnología.
  • 15:15 - 15:19
    Porque de esta manera podemos, a lo mejor,
    hacer o pensar ideas mucho más ambiciosas,
  • 15:19 - 15:23
    o más escalables,
    o que impacten a más gente.
  • 15:23 - 15:27
    O hacer un prototipo de manera
    más rápida, o de manera más visual,
  • 15:27 - 15:29
    utilizando la tecnología,
    los móviles, etc.
  • 15:30 - 15:33
    Porque hoy en día tenemos una tecnología
    que hace 5 o 10 años era impensable.
  • 15:34 - 15:37
    Y no hablo tampoco de coches autónomos.
  • 15:38 - 15:41
    Tenemos aplicaciones móviles,
    documentos y servicios en la nube,
  • 15:41 - 15:43
    tenemos impresoras 3D,
    tenemos redes sociales,
  • 15:43 - 15:46
    videoconferencias múltiples con llamada.
  • 15:46 - 15:48
    Tenemos pues...
  • 15:48 - 15:50
    gafas de realidad virtual, por ejemplo.
  • 15:50 - 15:53
    Todo esto lo tenemos al alcance
    de la mano y debemos usarlo.
  • 15:54 - 15:57
    Y es que yo creo que nunca antes
    en la historia de la humanidad
  • 15:57 - 16:00
    hubo tanta herramienta
    al alcance de nuestra mano.
  • 16:01 - 16:04
    Y cuando se trata de innovación,
    tenemos nuestra herramienta:
  • 16:04 - 16:09
    pequeña, simple,
    pero esto es "design thinking".
  • 16:10 - 16:15
    Es la aguja que nos va a permitir
    tirar del hilo de vuestra creatividad.
  • 16:15 - 16:18
    Así que, por favor, seguid innovando.
  • 16:18 - 16:19
    Muchas gracias.
  • 16:19 - 16:22
    (Aplausos)
Title:
"Innovación, diseño y tecnología" | Jaime Perujo | TEDxRúaSanFroilán
Description:

¿Qué es necesario para ser innovador? La innovación a través del diseño, la creatividad y la tecnología.
Licenciado en ingeniería informática y de origen coruñés, Jaime Perujo forma parte de la multinacional Google desde hace casi tres años. Es el creador de un manual sobre marketing digital focalizado en la integración y activación de datos en diferentes plataformas que ya se usa a nivel europeo. Más allá de su trabajo, sus pasiones son el deporte, la cocina y los viajes.

Esta charla es de un evento TEDx, organizado de manera independiente a las conferencias TED. Más información en: http://ted.com/tedx

more » « less
Video Language:
Spanish
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
16:24

Spanish subtitles

Revisions