Return to Video

Play Lab - Intro video

  • 0:04 - 0:06
    តើអ្នករៀនថ្នាក់ទីប៉ុន្មាន?
  • 0:06 - 0:07
    ថ្នាក់ទីពីរ
  • 0:07 - 0:08
    ថ្នាក់ទីដប់
  • 0:08 - 0:09
    ថ្នាក់ទី១
  • 0:09 - 0:11
    ខ្ញុំ​រៀន​នៅ​ថ្នាក់​ទី​៨ នៅពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើមរៀនសរសេរកម្មវិធី។
  • 0:11 - 0:14
    ខ្ញុំទទួលបានកុំព្យូទ័រដំបូងរបស់ខ្ញុំនៅពេលខ្ញុំ
    គឺនៅថ្នាក់ទី 6។
  • 0:14 - 0:19
    អ្វីដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំរំភើបគឺអាចដោះស្រាយបញ្ហារបស់មនុស្សបាន។
  • 0:19 - 0:23
    អ្នក​អាចបង្ហាញពីខ្លួនអ្នក អ្នកអាចកសាងអ្វីៗពីគំនិត​មួយ។
  • 0:23 - 0:27
    វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់
    រឿងជាច្រើនដែលនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យ
  • 0:27 - 0:30
    ហើយអ្នកជំនាញនឹងធ្វើសម្រាប់ 20ឆ្នាំ
    ឬ 30ឆ្នាំបន្ទាប់។
  • 0:30 - 0:33
    ខ្ញុំចូលចិត្តការសរសេរកម្មវិធីព្រោះខ្ញុំចូលចិត្តជួយមនុស្ស។
  • 0:33 - 0:38
    ខ្ញុំទទួលបានឱកាសដើម្បីកសាងអ្វីមួយដែលនឹងធ្វើឱ្យជីវិតរបស់មនុស្សកាន់តែងាយស្រួល។
  • 0:38 - 0:41
    ខ្ញុំគិតថាវាស្រដៀងបំផុតទៅនឹងការដែលយើងមានអំណាចដ៏អស្ចារ្យ។
  • 0:41 - 0:43
    ការចាប់ផ្តើមគឺជាផ្នែកសំខាន់បំផុត។
  • 0:43 - 0:47
    ខ្ញុំជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់ ហើយខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នករៀនជាមួយខ្ញុំ។
  • 0:47 - 0:51
    តើអ្នកមានវីដេអូហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្តទេ?
    ហើយតែងតែចង់ធ្វើ? អញ្ចឹងយើងនឹងទៅ
  • 0:51 - 0:57
    ចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមដោយគ្រាន់តែប្រើ Play
    Lab។ ហ្គេមល្អមានសាច់រឿង ហើយគ្រប់រឿង
  • 0:57 - 1:03
    មានតួអង្គ។ តួអង្គដែលធ្វើដូចជានិយាយ,
    ផ្លាស់ទី, ទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក, ប្រហែលជាសូម្បីតែ
  • 1:03 - 1:08
    ពិន្ទុផ្អែកលើច្បាប់នៃហ្គេមនោះ។
    ថ្ងៃនេះ យើងនឹងរៀនពីរបៀបធ្វើទាំងអស់គ្នា
  • 1:08 - 1:14
    រឿងទាំងនេះជាមួយនឹងតួអង្គកំប្លែងដូចជាមេធ្មប់, ខ្មោចឆៅ មនុស្សក្រៅភព និងសត្វ - ហើយបន្ទាប់មកបង្កើត
  • 1:14 - 1:18
    ហ្គេមពីដំបូងដែលអាចចែករំលែកបាន និង
    លេងនៅលើទូរស័ព្ទ។
  • 1:18 - 1:23
    អេក្រង់របស់អ្នកត្រូវបានបែងចែកជា 3 ផ្នែកសំខាន់ៗ។ ផ្នែកខាងឆ្វេងគឺជាកន្លែងលេងហ្គេមដែលកម្មវិធីរបស់អ្នក
  • 1:23 - 1:28
    នឹងដំណើតការ។ ការណែនាំសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗត្រូវបានសរសេរខាងក្រោម។ ផ្នែកកណ្តាលគឺជា
  • 1:28 - 1:34
    ប្រអប់មុខងារ ហើយប្លុកនីមួយៗទាំងនេះគឺជាបំណែកនៃកូដ។
    ចន្លោះពណ៌សនៅខាងស្តាំត្រូវបានគេហៅថា
  • 1:34 - 1:38
    កន្លែងធ្វើការ ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលយើងនឹងបង្កើត
    កម្មវិធីរបស់យើង។
  • 1:38 - 1:44
    ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកនឹងត្រូវភ្ជាប់ប្លុករបស់អ្នក
    ទៅនឹងប្លុកពណ៌ទឹកក្រូច "ពេលរត់" ។ អ្នកអាចភ្ជាប់
  • 1:44 - 1:49
    ប្លុកជាច្រើនរួមគ្នាដោយអូសពួកវា
    ចេញរហូតដល់អ្នកឃើញបន្ទាត់ពណ៌លឿង ហើយបន្ទាប់មក
  • 1:49 - 1:51
    ពួកគេនឹងភ្ជាប់គ្នា។
  • 1:51 - 1:56
    នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបដំបូងនេះ តួសម្តែងរបស់យើងគឺជាសត្វភេនឃ្វីន
    ហើយយើងនឹងនិយាយថា "ជំរាបសួរ!" ដោយអូស
  • 1:56 - 2:02
    ប្លុក "និយាយ" ចេញដោយភ្ជាប់វាទៅ "ពេលណា
    រត់" ប្លុកហើយវាយ "ជំរាបសួរ។" យើងអាចធ្វើបាន
  • 2:02 - 2:07
    ក៏ធ្វើឱ្យសត្វភេនឃ្វីនផ្លាស់ទីដោយប្រើ "ផ្លាស់ទី
    ស្តាំ" និង "ផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង" ប្លុក។ ពេលអ្នកមាន
  • 2:07 - 2:12
    ប្លុករបស់អ្នកនៅនឹងកន្លែង ចុចប៊ូតុង "រត់"
    ដើម្បីមើលអ្វីដែលអ្នកបានរៀបចំ។ ចាប់ផ្តើម
  • 2:12 - 2:16
    ហើយនៅទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងអាចបង្កើតរបស់អ្នក។
    ហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយអ្នកលេងគ្រប់ប្រភេទដែលអាច
  • 2:16 - 2:23
    ធ្វើអន្តរកម្ម, ប្រែក្លាយរីករាយឬសោកសៅ, ពិន្ទុ,
    ឬ​បោះ​ដុំ​ភ្លើង ឬ​ក៏​បាត់​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។
  • 2:24 - 2:26
    វាអាស្រ័យលើអ្នក និងហ្គេមដែលអ្នកចង់ធ្វើ។
Title:
Play Lab - Intro video
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:33

Khmer subtitles

Revisions Compare revisions