WEBVTT 00:00:03.999 --> 00:00:05.769 តើអ្នករៀនថ្នាក់ទីប៉ុន្មាន? 00:00:05.779 --> 00:00:06.898 ថ្នាក់ទីពីរ 00:00:06.898 --> 00:00:07.759 ថ្នាក់ទីដប់ 00:00:07.759 --> 00:00:08.564 ថ្នាក់ទី១ 00:00:08.564 --> 00:00:10.764 ខ្ញុំ​រៀន​នៅ​ថ្នាក់​ទី​៨ នៅពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើមរៀនសរសេរកម្មវិធី។ 00:00:10.764 --> 00:00:13.969 ខ្ញុំទទួលបានកុំព្យូទ័រដំបូងរបស់ខ្ញុំនៅពេលខ្ញុំ គឺនៅថ្នាក់ទី 6។ 00:00:13.969 --> 00:00:19.239 អ្វីដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំរំភើបគឺអាចដោះស្រាយបញ្ហារបស់មនុស្សបាន។ 00:00:19.239 --> 00:00:23.269 អ្នក​អាចបង្ហាញពីខ្លួនអ្នក អ្នកអាចកសាងអ្វីៗពីគំនិត​មួយ។ 00:00:23.269 --> 00:00:26.920 វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ រឿងជាច្រើនដែលនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យ 00:00:26.920 --> 00:00:29.570 ហើយអ្នកជំនាញនឹងធ្វើសម្រាប់ 20ឆ្នាំ ឬ 30ឆ្នាំបន្ទាប់។ 00:00:29.570 --> 00:00:32.890 ខ្ញុំចូលចិត្តការសរសេរកម្មវិធីព្រោះខ្ញុំចូលចិត្តជួយមនុស្ស។ 00:00:32.890 --> 00:00:37.810 ខ្ញុំទទួលបានឱកាសដើម្បីកសាងអ្វីមួយដែលនឹងធ្វើឱ្យជីវិតរបស់មនុស្សកាន់តែងាយស្រួល។ 00:00:37.810 --> 00:00:40.548 ខ្ញុំគិតថាវាស្រដៀងបំផុតទៅនឹងការដែលយើងមានអំណាចដ៏អស្ចារ្យ។ 00:00:40.548 --> 00:00:42.778 ការចាប់ផ្តើមគឺជាផ្នែកសំខាន់បំផុត។ 00:00:42.778 --> 00:00:46.829 ខ្ញុំជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់ ហើយខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នករៀនជាមួយខ្ញុំ។ 00:00:46.829 --> 00:00:50.679 តើអ្នកមានវីដេអូហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្តទេ? ហើយតែងតែចង់ធ្វើ? អញ្ចឹងយើងនឹងទៅ 00:00:50.679 --> 00:00:57.109 ចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមដោយគ្រាន់តែប្រើ Play Lab។ ហ្គេមល្អមានសាច់រឿង ហើយគ្រប់រឿង 00:00:57.109 --> 00:01:02.670 មានតួអង្គ។ តួអង្គដែលធ្វើដូចជានិយាយ, ផ្លាស់ទី, ទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក, ប្រហែលជាសូម្បីតែ 00:01:02.670 --> 00:01:07.680 ពិន្ទុផ្អែកលើច្បាប់នៃហ្គេមនោះ។ ថ្ងៃនេះ យើងនឹងរៀនពីរបៀបធ្វើទាំងអស់គ្នា 00:01:07.680 --> 00:01:13.540 រឿងទាំងនេះជាមួយនឹងតួអង្គកំប្លែងដូចជាមេធ្មប់, ខ្មោចឆៅ មនុស្សក្រៅភព និងសត្វ - ហើយបន្ទាប់មកបង្កើត 00:01:13.540 --> 00:01:18.220 ហ្គេមពីដំបូងដែលអាចចែករំលែកបាន និង លេងនៅលើទូរស័ព្ទ។ 00:01:18.220 --> 00:01:22.930 អេក្រង់របស់អ្នកត្រូវបានបែងចែកជា 3 ផ្នែកសំខាន់ៗ។ ផ្នែកខាងឆ្វេងគឺជាកន្លែងលេងហ្គេមដែលកម្មវិធីរបស់អ្នក 00:01:22.930 --> 00:01:28.310 នឹងដំណើតការ។ ការណែនាំសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗត្រូវបានសរសេរខាងក្រោម។ ផ្នែកកណ្តាលគឺជា 00:01:28.310 --> 00:01:33.520 ប្រអប់មុខងារ ហើយប្លុកនីមួយៗទាំងនេះគឺជាបំណែកនៃកូដ។ ចន្លោះពណ៌សនៅខាងស្តាំត្រូវបានគេហៅថា 00:01:33.520 --> 00:01:38.260 កន្លែងធ្វើការ ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលយើងនឹងបង្កើត កម្មវិធីរបស់យើង។ 00:01:38.260 --> 00:01:43.600 ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកនឹងត្រូវភ្ជាប់ប្លុករបស់អ្នក ទៅនឹងប្លុកពណ៌ទឹកក្រូច "ពេលរត់" ។ អ្នកអាចភ្ជាប់ 00:01:43.600 --> 00:01:48.620 ប្លុកជាច្រើនរួមគ្នាដោយអូសពួកវា ចេញរហូតដល់អ្នកឃើញបន្ទាត់ពណ៌លឿង ហើយបន្ទាប់មក 00:01:48.620 --> 00:01:50.600 ពួកគេនឹងភ្ជាប់គ្នា។ 00:01:50.600 --> 00:01:56.080 នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបដំបូងនេះ តួសម្តែងរបស់យើងគឺជាសត្វភេនឃ្វីន ហើយយើងនឹងនិយាយថា "ជំរាបសួរ!" ដោយអូស 00:01:56.080 --> 00:02:02.020 ប្លុក "និយាយ" ចេញដោយភ្ជាប់វាទៅ "ពេលណា រត់" ប្លុកហើយវាយ "ជំរាបសួរ។" យើងអាចធ្វើបាន 00:02:02.020 --> 00:02:06.940 ក៏ធ្វើឱ្យសត្វភេនឃ្វីនផ្លាស់ទីដោយប្រើ "ផ្លាស់ទី ស្តាំ" និង "ផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង" ប្លុក។ ពេលអ្នកមាន 00:02:06.940 --> 00:02:11.920 ប្លុករបស់អ្នកនៅនឹងកន្លែង ចុចប៊ូតុង "រត់" ដើម្បីមើលអ្វីដែលអ្នកបានរៀបចំ។ ចាប់ផ្តើម 00:02:11.920 --> 00:02:16.439 ហើយនៅទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងអាចបង្កើតរបស់អ្នក។ ហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយអ្នកលេងគ្រប់ប្រភេទដែលអាច 00:02:16.439 --> 00:02:23.439 ធ្វើអន្តរកម្ម, ប្រែក្លាយរីករាយឬសោកសៅ, ពិន្ទុ, ឬ​បោះ​ដុំ​ភ្លើង ឬ​ក៏​បាត់​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ 00:02:23.579 --> 00:02:26.180 វាអាស្រ័យលើអ្នក និងហ្គេមដែលអ្នកចង់ធ្វើ។