< Return to Video

Play Lab - Introduktionsvideo

  • 0:05 - 0:09
    Hvad klasse er du i? Anden. Tiende.
    Første.
  • 0:09 - 0:11
    Jeg var i 8. klasse, da
    jeg lærte at programmere.
  • 0:11 - 0:14
    Jeg fik min første
    computer i 6. klasse.
  • 0:15 - 0:19
    Det, der virkelig begejstrer mig, er
    at kunne løse folks problemer.
  • 0:19 - 0:23
    Du kan udtrykke dig,
    du kan bygge ting ud fra en ide.
  • 0:23 - 0:27
    Computervidenskab er grundlag for mange
    af de ting universitetsstuderende og
  • 0:27 - 0:30
    professionelle vil gøre i de næste 20
    eller 30 år.
  • 0:30 - 0:33
    Jeg kan lide at programmere,
    da jeg kan lide at hjælpe folk.
  • 0:33 - 0:38
    Jeg får mulighed for at bygge noget,
    der gør folks liv nemmere.
  • 0:38 - 0:41
    Jeg tror, det er det tætteste
    vi kommer på at have supermagter.
  • 0:41 - 0:43
    Det vigtigste er at komme i gang.
  • 0:43 - 0:47
    Jeg er selv begynder, og jeg
    vil have at I lærer sammen med mig.
  • 0:47 - 0:50
    Har du et yndlingsvideospil, du altid
    ønskede at lave?
  • 0:50 - 0:54
    Vi skal til at komme i gang med at skabe
    sådanne spil ved at bruge Play Lab.
  • 0:54 - 0:58
    Gode spil har en fortælling,
    og hver fortælling har figurer.
  • 0:58 - 1:03
    Figurer gør ting såsom at tale, flytte,
    bevæge interagere med hinanden, sågar
  • 1:03 - 1:07
    score point gennem spillets regler. I dag
    vil vi lære, hvordan vi gør alle
  • 1:07 - 1:13
    disse ting med sjove figurer såsom hekse,
    zombier, rumvæsener og dyr og så bygge
  • 1:13 - 1:18
    et spil helt fra starten, der kan deles og
    spilles på en telefon.
  • 1:18 - 1:23
    Din skærm er delt i 3 hoveddele. Til
    venstre er spilområdet, hvor dit program
  • 1:23 - 1:28
    vil køre. Vejledningerne for hvert niveau
    står nedenfor. Mellemområdet er
  • 1:28 - 1:33
    værktøjskassen, og hver af disse blokke er
    et stykke kode. Det hvide område til højre
  • 1:33 - 1:38
    hedder arbejdsområdet, og det er der, vi
    vil bygge vores program.
  • 1:38 - 1:43
    Til at begynde med skal du forbinde dine
    blokke til den orange "ved kørsel"-blok.
  • 1:43 - 1:48
    Du kan kæde flere blokke sammen ved at
    trække dem ud, til du ser den gule linje,
  • 1:48 - 1:50
    og de vil springe sammen.
  • 1:50 - 1:55
    I denne første gåde er vores figur en
    pingvin, og vi får den til at sige "Hej"
  • 1:55 - 2:01
    ved at trække "sig"-blokken ud, forbinde
    den til "ved kørsel"-blokken og skrive
  • 2:01 - 2:05
    "Hej". Vi kan også få pingvinen til at
    bevæge sig ved at bruge "flyt højre"- og
  • 2:05 - 2:09
    "flyt venstre"-blokkene. Når dine blokke
    er på plads, tryk "kør knappen" for at se,
  • 2:09 - 2:15
    hvad du har programmeret. Kom i gang, og
    til slut vil du kunne skabe dit eget spil
  • 2:15 - 2:18
    med alle slags spillere, der kan
    interagere, blive glade eller bedrøvet,
  • 2:18 - 2:23
    score point eller kaste ildkugler eller
    sågar få hinanden til at forsvinde.
  • 2:23 - 2:26
    Det er op til dig, og det spil,
    du vil skabe.
Title:
Play Lab - Introduktionsvideo
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:33

Danish subtitles

Revisions