-
في أي صف أنت؟
في الصف الثاني
-
في الصف العاشر
في الصف الأول
-
لقد كنت في الصف الثامن عندما تعلمت البرمجة
-
حصلت على حاسوبي الأول
عندما كنت في الصف السادس
-
أكثر ما يجعلني متحمساً هو
القدرة على حل مشاكل الناس
-
تستطيع التعبير عن نفسك،
تستطيع بناء الأشياء من فكرة
-
علوم الحاسوب هي أساسيات
للكثير من الأمور التي سيفعلها
-
طلاب الجامعات و المهنيين
في ال 20 أو 30 عام القادمة
-
أحب البرمجة لأنني أحب مساعدة الناس
-
حظيت بفرصة بناء شيء سيجعل حياة الناس أسهل
-
أعتقد أنه أكثر شيء نملكه أقرب للقوة الخارقة
-
البداية هي أكثر الأجزاء أهمية
-
أنا مبتدئة، و أريدك أن تتعلم معي
-
هل لديك لعبة فيديو مفضلة
لطالما أردت أن تصنعها؟
-
حسناً سوف نبدأ بإنشاء
الألعاب باستخدام مختبر اللعب
-
اللعبة الجيدة لديها قصة،
و كل قصة لديها شخصيات
-
الشخصيات تفعل أشياء مثل الكلام
و التنقل و التفاعل مع بعضها البعض
-
و كذلك احراز النقاط باستخدام قواعد اللعبة
-
اليوم، سنتعلم كيفية عمل كل هذه
الأشياء باستخدام ممثلين و شخصيات
-
ممتعة مثل الساحرات و الوحوش
و الكائنات الفضائية و الحيوانات
-
ثم بناء لعبة من البداية يمكن
مشاركتها و لعبها على الهاتف
-
تنقسم شاشتك لثلاثة أجزاء رئيسية
-
على اليسار مساحة اللعبة
التي يعمل عليها برنامجك
-
إرشادات كل مستوى مكتوبة في الأسفل
-
و المنطقة المنتصف هي صندوق الأدوات ، و
كل واحدة من هذه البلوكات هي جزء من الكود
-
المساحة البيضاء على اليمين هي مساحة
العمل و التي سنقوم ببناء برنامجنا عليها
-
بدايةً، أنت تحتاج أن تربط بين البلوكات
ببلوك (عند التشغيل) ذو اللون البرتقالي
-
يمكنك ربط عدة بلوكات مع بعضها البعض عن
طريق سحبها للخارج حتى ترى الخط الأصفر
-
و بعدها ستلتصق ببعضها
-
في اللغز الأول هنا، الشخصية
هي البطريق و سنجعله
-
يقول (مرحباً) عن طريق
سحب بلوك (الكلام) للخارج
-
و بربطه ببلوك (عند
التشغيل) ثم طباعة (مرحباً)
-
يمكننا كذلك جعل البطريق ينتقل باستخدام
بلوك (الانتقال لليمين) أو (الانتقال لليسار)
-
عندما تكون البلوكات في أماكنها، اضغط
على تشغيل و شاهد ما الذي قمت ببرمجته
-
ابدأ، و عندما تنتهي،
ستكون قادراً على انشاء لعبتك
-
الخاصة مع كل أنواع اللاعبين
الذين يستطيعون التفاعل
-
الشعور بالسعادة أو الحزن
-
يحرزون نقاط
أو يقذفون بالكرات النارية
-
أو حتى إخفاء بعضهم البعض
-
الأمر يعود لك حول اللعبة التي تود صنعها