1 00:00:04,641 --> 00:00:07,086 في أي صف أنت؟ في الصف الثاني 2 00:00:07,111 --> 00:00:08,805 في الصف العاشر في الصف الأول 3 00:00:08,836 --> 00:00:10,875 لقد كنت في الصف الثامن عندما تعلمت البرمجة 4 00:00:10,900 --> 00:00:13,820 حصلت على حاسوبي الأول عندما كنت في الصف السادس 5 00:00:15,383 --> 00:00:18,664 أكثر ما يجعلني متحمساً هو القدرة على حل مشاكل الناس 6 00:00:18,867 --> 00:00:22,398 تستطيع التعبير عن نفسك، تستطيع بناء الأشياء من فكرة 7 00:00:23,203 --> 00:00:26,506 علوم الحاسوب هي أساسيات للكثير من الأمور التي سيفعلها 8 00:00:26,531 --> 00:00:29,649 طلاب الجامعات و المهنيين في ال 20 أو 30 عام القادمة 9 00:00:29,859 --> 00:00:32,727 أحب البرمجة لأنني أحب مساعدة الناس 10 00:00:32,805 --> 00:00:37,813 حظيت بفرصة بناء شيء سيجعل حياة الناس أسهل 11 00:00:37,883 --> 00:00:40,266 أعتقد أنه أكثر شيء نملكه أقرب للقوة الخارقة 12 00:00:40,398 --> 00:00:42,539 البداية هي أكثر الأجزاء أهمية 13 00:00:42,773 --> 00:00:46,195 أنا مبتدئة، و أريدك أن تتعلم معي 14 00:00:46,641 --> 00:00:49,211 هل لديك لعبة فيديو مفضلة لطالما أردت أن تصنعها؟ 15 00:00:50,172 --> 00:00:53,852 حسناً سوف نبدأ بإنشاء الألعاب باستخدام مختبر اللعب 16 00:00:54,586 --> 00:00:58,055 اللعبة الجيدة لديها قصة، و كل قصة لديها شخصيات 17 00:00:58,359 --> 00:01:01,813 الشخصيات تفعل أشياء مثل الكلام و التنقل و التفاعل مع بعضها البعض 18 00:01:02,094 --> 00:01:04,867 و كذلك احراز النقاط باستخدام قواعد اللعبة 19 00:01:05,517 --> 00:01:09,845 اليوم، سنتعلم كيفية عمل كل هذه الأشياء باستخدام ممثلين و شخصيات 20 00:01:09,884 --> 00:01:12,915 ممتعة مثل الساحرات و الوحوش و الكائنات الفضائية و الحيوانات 21 00:01:12,986 --> 00:01:16,853 ثم بناء لعبة من البداية يمكن مشاركتها و لعبها على الهاتف 22 00:01:18,080 --> 00:01:20,291 تنقسم شاشتك لثلاثة أجزاء رئيسية 23 00:01:20,580 --> 00:01:23,916 على اليسار مساحة اللعبة التي يعمل عليها برنامجك 24 00:01:24,142 --> 00:01:26,432 إرشادات كل مستوى مكتوبة في الأسفل 25 00:01:27,057 --> 00:01:31,486 و المنطقة المنتصف هي صندوق الأدوات ، و كل واحدة من هذه البلوكات هي جزء من الكود 26 00:01:31,760 --> 00:01:37,307 المساحة البيضاء على اليمين هي مساحة العمل و التي سنقوم ببناء برنامجنا عليها 27 00:01:38,103 --> 00:01:42,236 بدايةً، أنت تحتاج أن تربط بين البلوكات ببلوك (عند التشغيل) ذو اللون البرتقالي 28 00:01:42,814 --> 00:01:47,072 يمكنك ربط عدة بلوكات مع بعضها البعض عن طريق سحبها للخارج حتى ترى الخط الأصفر 29 00:01:47,197 --> 00:01:48,978 و بعدها ستلتصق ببعضها 30 00:01:50,469 --> 00:01:54,287 في اللغز الأول هنا، الشخصية هي البطريق و سنجعله 31 00:01:54,312 --> 00:01:57,970 يقول (مرحباً) عن طريق سحب بلوك (الكلام) للخارج 32 00:01:57,995 --> 00:02:01,539 و بربطه ببلوك (عند التشغيل) ثم طباعة (مرحباً) 33 00:02:01,789 --> 00:02:06,117 يمكننا كذلك جعل البطريق ينتقل باستخدام بلوك (الانتقال لليمين) أو (الانتقال لليسار) 34 00:02:06,469 --> 00:02:10,805 عندما تكون البلوكات في أماكنها، اضغط على تشغيل و شاهد ما الذي قمت ببرمجته 35 00:02:11,336 --> 00:02:14,237 ابدأ، و عندما تنتهي، ستكون قادراً على انشاء لعبتك 36 00:02:14,262 --> 00:02:17,220 الخاصة مع كل أنواع اللاعبين الذين يستطيعون التفاعل 37 00:02:17,245 --> 00:02:18,430 الشعور بالسعادة أو الحزن 38 00:02:18,555 --> 00:02:20,649 يحرزون نقاط أو يقذفون بالكرات النارية 39 00:02:20,674 --> 00:02:22,453 أو حتى إخفاء بعضهم البعض 40 00:02:22,797 --> 00:02:24,789 الأمر يعود لك حول اللعبة التي تود صنعها