-
Συνήθως ο προγραμματισμός γίνεται γράφοντας κείμενο αλλά εμείς θα χρησιμοποιήσουμε το Μλόκλι (Blockly) το οποίο χρησιμοποιεί κομμάτια παζλ
-
που μπορείς να ενώσεις για να γράψεις προγράμματα. Και πάλι δημιουργείς κώδικα.
-
Για να ξεκινήσουμε, θα φτιάξουμε κώδικα για ένα πρόγραμμα που θα βοηθήσει αυτό το Angry Bird να κινηθεί
-
μέσα σε ένα λαβύρινθο για να φτάσει στα κακά γουρούνια που έκλεψαν τα αυγά του. Το Μπλόκλι χωρίζεται σε τρεις κυρίως
-
περιοχές. Στα αριστερά είναι ο λαβύρινθος του πουλιού, όπου θα τρέξει το πρόγραμμα σου. Οι οδηγίες για
-
κάθε επίπεδο φαίνονται κάτω από τον λαβύρινθο. Η μεσαία περιοχή είναι η εργαλειοθήκη και κάθε ένα από αυτά
-
τα κομμάτια είναι μια εντολή που μπορεί να καταλάβει το πουλί. Η κενή περιοχή στα δεξία λέγεται
-
«χώρος εργασίας» και εκεί θα φτιάξουμε το πρόγραμμα μας. Αν τραβήξω το κομμάτι «προχώρησε μπροστά» στον χώρο
-
εργασίας μας και πατήσω το κουμπί «Εκτέλεση», τι θα συμβεί; Το πουλί κινείται μπροστά ένα τετράγωνο πάνω στο πλέγμα. Και αν
-
θέλω το πουλί να κάνει κάτι αφού μετακινηθεί κατά ένα τετράγωνο; Μπορώ να προσθέσω άλλο ένα κομμάτι
-
στο πρόγραμμα μας. Θα επιλέξω το κομμάτι «στρίψε δεξιά» και θα το τραβήξω κάτω από το προχώρησε
-
προχώρησε μέχρι το κίτρινο βέλος να εμφανιστεί. Μετά θα το αφήσω και τα δύο κομμάτια θα ενωθούν.
-
Όταν πατήσω το «Εκτέλεση» ξανά, το πουλί θα εκτελέσει τις εντολές που είναι στοιβαγμένες
-
από πάνω προς τα κάτω στον χώρο εργασίας μας. Αν θελήσεις να σβήσεις ένα κομμάτι, απλά αφαίρεσε το
-
από την στοίβα και τράβηξε το στον καλάθι σκουπιδιών. Αφού πατήσεις το «Εκτέλεση», μπορείς πάντα να πατήσεις το
-
κουμπί «Επαναφορά» για να επιστρέψει το πουλί πίσω στην αρχή.
Τώρα ας πιάσουμε αυτά τα γουρούνια!