[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.84,Default,,0000,0000,0000,,Συνήθως ο προγραμματισμός γίνεται γράφοντας κείμενο αλλά εμείς θα χρησιμοποιήσουμε το Μλόκλι (Blockly) το οποίο χρησιμοποιεί κομμάτια παζλ Dialogue: 0,0:00:04.84,0:00:09.62,Default,,0000,0000,0000,,που μπορείς να ενώσεις για να γράψεις προγράμματα. Και πάλι δημιουργείς κώδικα. Dialogue: 0,0:00:09.62,0:00:14.21,Default,,0000,0000,0000,,Για να ξεκινήσουμε, θα φτιάξουμε κώδικα για ένα πρόγραμμα που θα βοηθήσει αυτό το Angry Bird να κινηθεί Dialogue: 0,0:00:14.21,0:00:19.46,Default,,0000,0000,0000,,μέσα σε ένα λαβύρινθο για να φτάσει στα κακά γουρούνια που έκλεψαν τα αυγά του. Το Μπλόκλι χωρίζεται σε τρεις κυρίως Dialogue: 0,0:00:19.46,0:00:24.74,Default,,0000,0000,0000,,περιοχές. Στα αριστερά είναι ο λαβύρινθος του πουλιού, όπου θα τρέξει το πρόγραμμα σου. Οι οδηγίες για Dialogue: 0,0:00:24.74,0:00:30.81,Default,,0000,0000,0000,,κάθε επίπεδο φαίνονται κάτω από τον λαβύρινθο. Η μεσαία περιοχή είναι η εργαλειοθήκη και κάθε ένα από αυτά Dialogue: 0,0:00:30.81,0:00:35.67,Default,,0000,0000,0000,,τα κομμάτια είναι μια εντολή που μπορεί να καταλάβει το πουλί. Η κενή περιοχή στα δεξία λέγεται Dialogue: 0,0:00:35.67,0:00:41.65,Default,,0000,0000,0000,,«χώρος εργασίας» και εκεί θα φτιάξουμε το πρόγραμμα μας. Αν τραβήξω το κομμάτι «προχώρησε μπροστά» στον χώρο Dialogue: 0,0:00:41.65,0:00:47.87,Default,,0000,0000,0000,,εργασίας μας και πατήσω το κουμπί «Εκτέλεση», τι θα συμβεί; Το πουλί κινείται μπροστά ένα τετράγωνο πάνω στο πλέγμα. Και αν Dialogue: 0,0:00:47.87,0:00:52.91,Default,,0000,0000,0000,,θέλω το πουλί να κάνει κάτι αφού μετακινηθεί κατά ένα τετράγωνο; Μπορώ να προσθέσω άλλο ένα κομμάτι Dialogue: 0,0:00:52.91,0:00:57.84,Default,,0000,0000,0000,,στο πρόγραμμα μας. Θα επιλέξω το κομμάτι «στρίψε δεξιά» και θα το τραβήξω κάτω από το προχώρησε Dialogue: 0,0:00:57.84,0:01:03.87,Default,,0000,0000,0000,,προχώρησε μέχρι το κίτρινο βέλος να εμφανιστεί. Μετά θα το αφήσω και τα δύο κομμάτια θα ενωθούν. Dialogue: 0,0:01:03.87,0:01:08.73,Default,,0000,0000,0000,,Όταν πατήσω το «Εκτέλεση» ξανά, το πουλί θα εκτελέσει τις εντολές που είναι στοιβαγμένες Dialogue: 0,0:01:08.73,0:01:13.32,Default,,0000,0000,0000,,από πάνω προς τα κάτω στον χώρο εργασίας μας. Αν θελήσεις να σβήσεις ένα κομμάτι, απλά αφαίρεσε το Dialogue: 0,0:01:13.32,0:01:18.46,Default,,0000,0000,0000,,από την στοίβα και τράβηξε το στον καλάθι σκουπιδιών. Αφού πατήσεις το «Εκτέλεση», μπορείς πάντα να πατήσεις το Dialogue: 0,0:01:18.46,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,κουμπί «Επαναφορά» για να επιστρέψει το πουλί πίσω στην αρχή.\NΤώρα ας πιάσουμε αυτά τα γουρούνια!