-
Ahojte
-
Jednou z najzaujímavejších vecí na programovaní je, že dokáže byť interaktívne.
-
Vždy keď niekto na niečo klikne, stlačí alebo napíše do počítača alebo mobilu, vznikne tak udalosť.
-
pričom kód rozhoduje o tom, čo v danej situácií urobiť.
-
Tak napríklad môžeš mať posudzovač udalosti ktorý vraví:
-
"po kliknutí myšou, prehraj zvuk"
-
Poďme si skúsiť cvičenie, aby sme videli ako to funguje.
-
Už si počul o hre Flappy Bird?
-
Použitím posudzovača udalosti sa môžeš naučiť svoju vlastnú verziu Flappy Bird.
-
Kód budeš vytvárať ťahaním a púštanie blokov, ktoré reprezentujú príkazy pre počítač.
-
Programovanie ťahaním a púšťaním je najjednoduchší spôsob učenia...
-
Dokonca aj vysokoškoláci sa tvorbu kódu učia takto.
-
Každý blok je v pozadí reprezentovný skutočným kódom.
-
Na pracovnej ploche nájdeš zelené bloky, ktoré sú pre teba predvyplnené.
-
Tie sú posudzovače udalostí.
-
Ak chceš aby pri kliknutí myši vták mávol krídlami, vieš to urobiť pripojením bloku mávania vhodnému posudzovaču udalosti.
-
Teraz vždy ked vo tvojej hre klikneš myšou, vták mávne krídlami.
-
V každej z týchto aktivít ti predstavíme nový druh udalosti v zelenom bloku na pracovnej ploche
-
a ty jej priradíš vhodný blok.
-
Keď uvidíš takúto šípku, môžeš zmeniť nastavenia.
-
napríklad zvuk, ktorý zaznie keď vták padne na zem.
-
V poslednej skladačke si budeš môcť vytvoriť svoju vlastnú hru a zdieľať ju s kamarátmi.
-
Príjemnú zábavu!