Ahojte
Jednou z najzaujímavejších vecí na programovaní je, že dokáže byť interaktívne.
Vždy keď niekto na niečo klikne, stlačí alebo napíše do počítača alebo mobilu, vznikne tak udalosť.
pričom kód rozhoduje o tom, čo v danej situácií urobiť.
Tak napríklad môžeš mať posudzovač udalosti ktorý vraví:
"po kliknutí myšou, prehraj zvuk"
Poďme si skúsiť cvičenie, aby sme videli ako to funguje.
Už si počul o hre Flappy Bird?
Použitím posudzovača udalosti sa môžeš naučiť svoju vlastnú verziu Flappy Bird.
Kód budeš vytvárať ťahaním a púštanie blokov, ktoré reprezentujú príkazy pre počítač.
Programovanie ťahaním a púšťaním je najjednoduchší spôsob učenia...
Dokonca aj vysokoškoláci sa tvorbu kódu učia takto.
Každý blok je v pozadí reprezentovný skutočným kódom.
Na pracovnej ploche nájdeš zelené bloky, ktoré sú pre teba predvyplnené.
Tie sú posudzovače udalostí.
Ak chceš aby pri kliknutí myši vták mávol krídlami, vieš to urobiť pripojením bloku mávania vhodnému posudzovaču udalosti.
Teraz vždy ked vo tvojej hre klikneš myšou, vták mávne krídlami.
V každej z týchto aktivít ti predstavíme nový druh udalosti v zelenom bloku na pracovnej ploche
a ty jej priradíš vhodný blok.
Keď uvidíš takúto šípku, môžeš zmeniť nastavenia.
napríklad zvuk, ktorý zaznie keď vták padne na zem.
V poslednej skladačke si budeš môcť vytvoriť svoju vlastnú hru a zdieľať ju s kamarátmi.
Príjemnú zábavu!