-
Hallo iedereen,
-
het leukste aan programma,
is dat het interactief kan zijn.
-
Als je klikt, tikt of typt op een mobieltje of
computer, genereert dat een gebeurtenis.
-
Er is code die bepaald wat te doen
als er iets gebeurt.
-
Je kunt bijvoorbeeld een gebeurtenis
afhandeling hebben, die zegt
-
"wanneer er met de muis is geklikt,
speel een geluidje".
-
Laten we kijken hoe een gebeurtenis werkt.
-
Heb je ooit gehoord van
het spel Flappy Bird?
-
Met gebeurtenisafhandelers kun je je
eigen versie van Flappy Birds maken!
-
Code schrijf je door het slepen van blokken
die acties voor de computer voorstellen.
-
Slepen is de makkelijkste
vorm om te leren...
-
Zelfs studenten aan de universiteit
leren zo programmeren.
-
Maar achter de schermen stellen
de blokken echte code voor.
-
Als je naar het werkveld kijkt, zijn er
sommige groene blokken voor je ingevuld.
-
Dat zijn gebeurtenis afhandelaars.
-
Moet de vogel vliegen na klikken met de muis?
Maak dan een een "flapper" blok vast aan de gebeurtenis afhandelaar.
-
Als je nu met de muis klikt, flappert de vogel.
-
In elke puzzel wordt een nieuw type gebeurtenis geïntroduceerd
als een groen blok in het werkveld.
-
Nu kun je beslissen wat de beste manier is om te reageren.
-
Wanneer je een pijltje ziet, zoals hier, kun je de instellingen veranderen,
-
zoals bijvoorbeeld het geluid wanneer de vogel de grond raakt.
-
In de laatste puzzel kun je je eigen spel maken en die delen met je vrienden.
-
Veel succes!