Hallo iedereen,
het leukste aan programma, is dat het interactief kan zijn.
Als je klikt, tikt of typt op een mobieltje of computer, genereert dat een gebeurtenis.
Er is code die bepaald wat te doen als er iets gebeurt.
Je kunt bijvoorbeeld een gebeurtenis afhandeling hebben, die zegt
"wanneer er met de muis is geklikt, speel een geluidje".
Laten we kijken hoe een gebeurtenis werkt.
Heb je ooit gehoord van het spel Flappy Bird?
Met gebeurtenisafhandelers kun je je eigen versie van Flappy Birds maken!
Code schrijf je door het slepen van blokken die acties voor de computer voorstellen.
Slepen is de makkelijkste vorm om te leren...
Zelfs studenten aan de universiteit leren zo programmeren.
Maar achter de schermen stellen de blokken echte code voor.
Als je naar het werkveld kijkt, zijn er sommige groene blokken voor je ingevuld.
Dat zijn gebeurtenis afhandelaars.
Moet de vogel vliegen na klikken met de muis? Maak dan een een "flapper" blok vast aan de gebeurtenis afhandelaar.
Als je nu met de muis klikt, flappert de vogel.
In elke puzzel wordt een nieuw type gebeurtenis geïntroduceerd als een groen blok in het werkveld.
Nu kun je beslissen wat de beste manier is om te reageren.
Wanneer je een pijltje ziet, zoals hier, kun je de instellingen veranderen,
zoals bijvoorbeeld het geluid wanneer de vogel de grond raakt.
In de laatste puzzel kun je je eigen spel maken en die delen met je vrienden.
Veel succes!