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Ciao a tutti!
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Una delle cose più eccitanti nell'informatica
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è che un programma per computer
può essere interattivo.
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Ogni volta che qualcuno fa clic o tocca
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o preme un tasto su un computer o un telefono,
questo genera un EVENTO.
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C'è del codice che decide cosa fare
quando si verifica un EVENTO.
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Ad esempio, si potrebbe avere un GESTORE DI EVENTI
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che dice "quando il mouse viene cliccato
(when click), riproduci un suono".
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Proviamo un'attività per vedere come funziona.
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Hai mai sentito parlare del gioco FlappyBird?
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Tramite i gestori di eventi,
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imparerai a programmare
la tua versione personalizzata di FlappyBird!
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Scriverai il codice unendo i blocchi colorati
che rappresentano i comandi per il computer:
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è il modo più semplice per imparare!
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Ed è il modo in cui anche gli studenti universitari
iniziano a scrivere codice.
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Sotto la grafica, ognuno di questi blocchi
rappresenta del codice vero e proprio.
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Se dai un'occhiata all'area di lavoro,
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ci sono alcuni blocchi verdi
che sono stati preparati per te:
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questi sono i "gestori di eventi".
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Se desideri che l'uccello SBATTA LE ALI
quando tu CLICCHI il mouse,
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puoi farlo attaccando il blocco "sbatti le ali" (flap)
al gestore di eventi appropriato.
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Ed ora nel tuo gioco
ogni volta che si clicca il mouse,
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l'uccello sbatterà le ali.
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In ogni esercizio di questa attività
introduciamo nuovi tipi di eventi,
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rappresentati come blocchi verdi
nell'area di lavoro,
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e tu puoi decidere i blocchi appropriati
da aggiungere in risposta a questi eventi.
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Quando vedi un triangolino
con la punta verso il basso come qui,
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significa che è possibile modificare
le impostazioni,
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come il suono da riprodurre
quando l'uccello precipita a terra.
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Nell'esercizio finale sarai in grado di creare
il tuo gioco e condividerlo con i tuoi amici.
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Buon divertimento!