Ciao a tutti!
Una delle cose più eccitanti nell'informatica
è che un programma per computer
può essere interattivo.
Ogni volta che qualcuno fa clic o tocca
o preme un tasto su un computer o un telefono,
questo genera un EVENTO.
C'è del codice che decide cosa fare
quando si verifica un EVENTO.
Ad esempio, si potrebbe avere un GESTORE DI EVENTI
che dice "quando il mouse viene cliccato
(when click), riproduci un suono".
Proviamo un'attività per vedere come funziona.
Hai mai sentito parlare del gioco FlappyBird?
Tramite i gestori di eventi,
imparerai a programmare
la tua versione personalizzata di FlappyBird!
Scriverai il codice unendo i blocchi colorati
che rappresentano i comandi per il computer:
è il modo più semplice per imparare!
Ed è il modo in cui anche gli studenti universitari
iniziano a scrivere codice.
Sotto la grafica, ognuno di questi blocchi
rappresenta del codice vero e proprio.
Se dai un'occhiata all'area di lavoro,
ci sono alcuni blocchi verdi
che sono stati preparati per te:
questi sono i "gestori di eventi".
Se desideri che l'uccello SBATTA LE ALI
quando tu CLICCHI il mouse,
puoi farlo attaccando il blocco "sbatti le ali" (flap)
al gestore di eventi appropriato.
Ed ora nel tuo gioco
ogni volta che si clicca il mouse,
l'uccello sbatterà le ali.
In ogni esercizio di questa attività
introduciamo nuovi tipi di eventi,
rappresentati come blocchi verdi
nell'area di lavoro,
e tu puoi decidere i blocchi appropriati
da aggiungere in risposta a questi eventi.
Quando vedi un triangolino
con la punta verso il basso come qui,
significa che è possibile modificare
le impostazioni,
come il suono da riprodurre
quando l'uccello precipita a terra.
Nell'esercizio finale sarai in grado di creare
il tuo gioco e condividerlo con i tuoi amici.
Buon divertimento!