-
Sziasztok!
-
A legizgalmasabb dolog a programban,
hogy lehet interaktív.
-
Amikor valaki kattint, tabulátort üt vagy
gépel a gépen vagy telefonon, eseményt
-
generál, és van egy kód, ami eldönti, mi
a teendő, amikor egy esemény megtörténik.
-
Lehet például eseménykezelő, ami azt
mondja
-
"amikor kattintanak az egérrel játssz le
egy hangot".
-
Próbáljuk ki egy feladaton, hogy működik.
-
Hallottatok már a Flappy Bird játékról?
-
Az eseménykezelőkkel megtanulhatod saját
testreszabott Flappy Birdödet programozni.
-
A kód írása kockák húzását és elengedését
jelenti, ezek parancsok a számítógépnek.
-
Ez a húzás-elengedésből álló programozás
a tanulás legkönnyebb módja...
-
Még az egyetemisták is így tanulnak
kódolni.
-
De a valóságban minden kocka egy valódi
kódot képvisel.
-
Ha a munkaterületre nézel, láts pár zöld
kockát, amit feltöltöttünk neked.
-
Ezek eseménykezelők. Ha azt akarod,
hogy a madár csapjon a szárnyával,
-
ha az egérrel kattintasz, a flap kockát
a megfelelő eseménykezelőhöz kapcsolva
-
teheted meg. És most, a játékodban ha
az egérrel kattintasz, szárnycsapás jön.
-
A feladat minden rejtvénye új zöld esemény
kockát vezet be a munkaterületen.
-
Te pedig eldöntheted, melyik kocka
a megfelelő válasz az eseményre.
-
Ha egy ilyen nyilat látsz, változtathatsz
a beállításon,
-
például a hangon, ami megszólal, ha
a madár a földhöz ér.
-
Az utolsó rejtvényben elkészítheted saját
játékodat, amit megoszthatsz barátaiddal.
-
Jó mulatást!