0:00:00.390,0:00:01.300 Sziasztok! 0:00:01.300,0:00:06.852 A legizgalmasabb dolog a programban,[br]hogy lehet interaktív. 0:00:06.852,0:00:12.171 Amikor valaki kattint, tabulátort üt vagy[br]gépel a gépen vagy telefonon, eseményt 0:00:12.171,0:00:16.798 generál, és van egy kód, ami eldönti, mi[br]a teendő, amikor egy esemény megtörténik. 0:00:16.798,0:00:20.063 Lehet például eseménykezelő, ami azt[br]mondja 0:00:20.063,0:00:22.602 "amikor kattintanak az egérrel játssz le[br]egy hangot". 0:00:23.582,0:00:25.657 Próbáljuk ki egy feladaton, hogy működik. 0:00:25.657,0:00:28.261 Hallottatok már a Flappy Bird játékról? 0:00:28.261,0:00:34.499 Az eseménykezelőkkel megtanulhatod saját[br]testreszabott Flappy Birdödet programozni. 0:00:34.499,0:00:40.651 A kód írása kockák húzását és elengedését[br]jelenti, ezek parancsok a számítógépnek. 0:00:40.651,0:00:44.061 Ez a húzás-elengedésből álló programozás[br]a tanulás legkönnyebb módja... 0:00:44.061,0:00:47.062 Még az egyetemisták is így tanulnak[br]kódolni. 0:00:47.062,0:00:51.011 De a valóságban minden kocka egy valódi[br]kódot képvisel. 0:00:51.011,0:00:55.979 Ha a munkaterületre nézel, láts pár zöld[br]kockát, amit feltöltöttünk neked. 0:00:55.979,0:00:59.781 Ezek eseménykezelők. Ha azt akarod,[br]hogy a madár csapjon a szárnyával, 0:00:59.781,0:01:04.260 ha az egérrel kattintasz, a flap kockát[br]a megfelelő eseménykezelőhöz kapcsolva 0:01:04.260,0:01:08.714 teheted meg. És most, a játékodban ha[br]az egérrel kattintasz, szárnycsapás jön. 0:01:08.714,0:01:15.413 A feladat minden rejtvénye új zöld esemény[br]kockát vezet be a munkaterületen. 0:01:15.413,0:01:19.506 Te pedig eldöntheted, melyik kocka[br]a megfelelő válasz az eseményre. 0:01:19.506,0:01:23.620 Ha egy ilyen nyilat látsz, változtathatsz[br]a beállításon, 0:01:23.620,0:01:26.620 például a hangon, ami megszólal, ha[br]a madár a földhöz ér. 0:01:26.620,0:01:31.318 Az utolsó rejtvényben elkészítheted saját[br]játékodat, amit megoszthatsz barátaiddal. 0:01:31.318,0:01:33.224 Jó mulatást!