-
Hola a tothom.
-
Una de les coses que més mola
de la informàtica
-
és que els programes
poden ser interactius.
-
Quan algú clica o toca una tecla
en un ordinador o mòbil,
-
es genera un esdeveniment
-
i hi ha un codi que decideix
què passa quan es dóna l'esdeveniment.
-
Per exemple,
pots tenir un controlador d'esdeveniments
-
que diu
"quan el ratolí clica, reprodueix un so".
-
Fem una prova per veure com va.
-
Coneixes el joc Flappy Bird?
-
Amb controladors d'esdeveniments,
pots aprendre com programar
-
la teva versió personalitzada
del Flappy Bird.
-
El codi que escrius
implica arrossegar i deixar anar blocs,
-
que són ordres per l'ordinador.
-
Programar arrossegar i deixar anar
és la manera més fàcil d'aprendre.
-
A la universitat
comencen a aprendre a programar així.
-
Però per dins, cada bloc
és representat per codi real.
-
Si mires l'espai de treball,
hi ha uns blocs verds
-
que ja estan completats.
-
Això són
controladors d'esdeveniments.
-
Si vols que l'ocell bati les ales,
quan cliques el ratolí,
-
pots afegir el bloc de batre ales
al controlador corresponent.
-
I ara al joc, quan cliquis el ratolí,
l'ocell batrà les ales.
-
En cada trencaclosques
d'aquesta activitat,
-
presentarem nous tipus d'esdeveniments
en blocs verds a l'espai de treball.
-
I pots decidir quin bloc afegir
en funció de l'esdeveniment.
-
Quan vegis un desplegable com aquest,
pots canviar la configuració,
-
com el so que sona
quan l'ocell toca terra.
-
Al trencaclosques final,
podràs crear el teu propi joc
-
i compartir-lo amb els amics.
-
A divertir-se!