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Se você der uma olhada em Cuphead,
é bem óbvio de onde as inspirações vêm.
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O jogo homenageia os desenhos dos anos 30, como os antigos filmes Disney e Betty Boop
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desenhos animados, coisas feitas por Max Fleischer e Ub Iwerks.
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Mas o que talvez você não perceba
é que também pega uma grande influência
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de jogos "to run 'n' gun" dos anos 90, como Contra 3, e Gunstar Heroes.
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Especialmente, as lutas contra os chefes.
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Esses jogos fazem uso do chipe Super FX no SNES, e todo tipo de bruxaria técnica
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no Mega Drive, para fazer chefes impressionantes que preenchiam cada centímetro da tela,
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se distorcendo e girando
que pareciam quase 3D às vezes
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Quero dizer, olhe essa batalha absurda
contra o chefe "Mad Hatter"
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de As Aventuras de Batman e Robin.
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Ou essa de "Gunstar Heroes"
em que você troca entre o chão e o teto
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para lutar contra um robô gigante que se transforma aleatoriamente em um entre sete designs.
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Essas lutas antigas contra chefes eram,
essencialmente, o modelo pra Cuphead
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no qual os ótimos vilões são,
na verdade, as estrelas do jogo.
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Olhe para esse cara.
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Olhe essa lua!
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Aquele sapo que virou um caça-níqueis. Como!
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Mas esses chefes não só parecem legais.
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Como seus antecessores em 16bits,
eles também são ferozmente difíceis de passar,
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por causa dos seus ataques astutos e variados.
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E é isso o que eu quero explorar nesse vídeo.
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Então vamos ignorar todo o resto, e observar como
os chefes de Cuphead tentam matar você.
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Os ataques dos chefes têm por fim
fazerem você se mover.
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Não só te impedir de ficar em um lugar
e atirar no chefe infinitamente
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mas testar você em suas habilidades
de correr, pular, colidir e desviar.
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Enquanto atira simultaneamente no inimigo, é claro.
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E para te testar nisso, o jogo tem esses ataques que
seguem um enorme número de padrões.
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Alguns voam em linha reta.
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Outros formam arcos através da tela.
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Há ataques que se curvam sobre si
como um bumerangue.
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Tem esse padrão odiável.
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Outros projéteis se dividem em direções diferentes.
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Você tem ataques que se movem em zigue-zague,
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e outros que fazem uma onda senoidal irritante.
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E outros que atiram diretamente na posição
atual do jogador, ou te perseguem
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um tempo.
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Alguns são naturalmente mais difíceis
de evitar que outros.
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E claro, cada padrão pode ser mais ou menos
desafiador, alterando
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a velocidade e tamanho do projétil.
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Mas algo que você percebe é que os ataques são
- ao fim das contas - previsíveis.
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A bola de fogo do dragão por exemplo, pode ir para cima, para baixo, ou ambos ao mesmo tempo.
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E é isso.
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Esses gatos sempre se dividem
em quatro ratos - nunca três, nunca cinco.
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Sempre quatro.
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E isso significa que uma grande parte
da luta contra o chefe é aprender sobre ele.
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Descobrir e decorar seus padrões.
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E essas pequenas epifanias autodidatas acumulam,
ao ponto de você poder prever
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e levar a melhor sobre o chefe a cada turno
- o que é muito bom depois de
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levar uma surra.
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Claro, não é assim tão fácil.
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Você sabe que o gato se dividirá em quatro ratos,
mas você não sabe exatamente
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quando ou onde eles farão isso.
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E você não sabe se o dragão usará a bola de fogo,
ou o raio psíquico a seguir.
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Então você precisa ter capacidade de reagir
aos elementos mais imprevisíveis.
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Por sorte, o inimigo frequentemente avisa
qual ataque ele fará a seguir
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- seja pela animação: esse é o dragão se preparando
para fazer um ataque psíquico,
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e aqui quando ele está prestes
a lançar a bola de fogo.
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Ou pelo som.
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Por exemplo, essas chamas andantes,
que gritam antes de pularem em você.
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Algumas vezes, é através de textos.
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Isso é chamado "telegraphing", e a duração
do "telegraphing" de um inimigo
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afeta a dificuldade da luta.
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Você vai notar que geralmente os ataques massivos, difíceis de evitar tem uma construção óbvia.
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Enquanto ataques mais fáceis não precisam
ser avisados por tanto tempo.
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Infelizmente, nem todo ataque em Cuphead é avisado de tal forma
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que você possa reagir na primeira tentativa.
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Esse lazer do tamanho da tela é anunciado através
dessa animação, mas quase todo jogador
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vai ignorá-la na primeira vez que a ver.
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Essa é uma parque do porquê Cuphead parece
tão difícil, especialmente porque
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você tem um pequeno número de pontos de vida
e não pode recuperá-los durante a luta.
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Então em Cuphead, morte é uma parte
do processo de aprendizado.
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Ao menos você sabe o que essa animação
significa da próxima vez que jogar!
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De qualquer forma.
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Uma forma do jogo aumentar a dificuldade em capítulos posteriores, é dispor de padrões múltiplos.
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Quando lutando contra essa marionete, você vai precisar evitar essas balas, e essas balas
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ao mesmo tempo.
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E quando lutando contra a sereia, você precisa
desviar de uma enguia elétrica
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e de ouriços-do-mar ao mesmo tempo.
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É tudo sobre tomar um padrão de ataque de outra
forma simples e apenas
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dar outras coisas para você se preocupar.
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Um ventilador que empurra o Cuphead para esquerda
ou um jato que o empurra para cima.
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Plataformas que se movem e
baús do tesouro que caem.
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Lutar contra esse palhaço é bem fácil - só olhar para
a cor de seu cavalo para saber o que vem.
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Mas você também tem que lidar com a montanha
russa que se move na tela em alguns segundos.
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Isso também é avisado, ainda bem.
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Finalmente, as batalhas de chefe
passam por diversas fases.
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Então, lutando contra os irmãos sapos,
Ribby e Croack, você começa atirando moscas
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e desviando de socos.
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Após causar dano suficiente, a disposição muda
e agora é sobre bolas saltitantes
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e um ventilador de mesa.
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Após isso, os sapos se transformam em
máquinas caça-níqueis com três
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mini jogos de desviar diferentes.
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Isso mantém o chefe durando mais,
sem ser tedioso ou repetitivo.
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Só dar ao chefe um milhão de pontos de vida raramente é tão divertido.
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Também significa que você pode
aprender quais fases usam quais padrões.
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E você tem pequenos momentos d
e satisfação na batalha, não somente ao fim.
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Também acrescenta um elemento surpresa
que te mantém adivinhando.
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E isso aumenta dramaticamente as apostas - você não quer perder, porque você terá que começar
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de novo da primeira fase.
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Então, vamos ver tudo isso junto
em uma batalha com chefe.
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Essa é a Baronesa Von Bon Bon, e ela
é a chefe da fase "Sugarland Shimmy".
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Você não luta contra ela até o final
porque as três primeiras fases
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são você subindo contra três sub chefes diferentes.
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Eles são escolhidos entre cinco
malvados a cada vez que você tenta essa batalha
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- isso significa que mais do que aprender,
você precisa reagir a cada vez que
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um sub chefe aparece.
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Agora, cada um desses caras
têm seus próprios padrões.
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O Candy Corn se move em linhas retas,
e vai para cima e para baixo
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nas bordas ou no meio.
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O Gobstopper te segue pela tela.
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O Cupcake pula para cima na diagonal
e depois se joga para baixo.
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O Chocolate se move ao redor
e depois se divide em oito direções.
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E a Gumball Machine se move
para frente e para trás numa pequena área,
enquanto cospe doces em você.
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Todos eles cobrem a tela de uma forma diferente,
e requerem tipos diferentes de desvios.
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A Gumball Machine faz você se mexer
pela direita e esquerda para evitar os doces,
enquando o Gobstopper faz você
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se mover constantemente porque a sua
posição atual está prestes a ser mortal.
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Então há muito para o jogador aprender,
mas você também precisa ser reativo.
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Porque mesmo após você descobrir que o chocolate
sempre se divide em oito direções
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você não sabe quando e aonde
vai se dividir.
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Uma pequena telegrafia te ajuda.
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A batalha também adiciona
camadas extras em cada fase.
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A primeira luta é direto contra o sub chefe,
mas a segunda luta adiciona
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esses pequenos soldados de jujuba
que andam pela parte inferior da tela.
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E a terceira luta tem o sub chefe,
e os soldados, e a Von Bon Bon vai sair
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e disparar uma espingarda
cheia de algodão-doce.
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O que você aprendeu foi que a área segura
agora é na linha de fogo, então você precisa fazer
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novos planos rapidamente, e habilmente desviar
das combinações de padrões.
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Se você vencer todas as três fases,
você irá contra a própria Bon Bon,
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que te persegue num castelo gigante,
significando que o chão não é mais tão seguro.
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Ela também joga sua cabeça,
que se move num padrão complicado,
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enquanto uma pedra de doce gigante
salta pelo solo num ritmo constante.
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LOCUTOR: Nocaute!
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Então, essa chefe é um delicado balanço
entre memória, reação e habilidade.
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Há diversas coisas que você pode aprender,
como padrões, fases e pontos fracos.
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Mas elementos imprevisíveis,
como os sub chefes aleatórios,
significam que você também precisa
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ter capacidade de reagir ao que vem a seguir.
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E os padrões complicados
- como esse quebra-queixo o perseguindo-
são elementos em camadas
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- como a explosão daespingarda-
significam que você também precisa
ser habilidoso com os controles
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para se manter longe do perigo.
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A maioria das batalhas de chefes em Cuphead
têm esse balanço correto.
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Mas é fácil estragar tudo.
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Quero dizer, pegue os chefes mais malignos
Little Horn, do Super Meat Boy
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que dá dicas nas escalas a favor da memória.
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Esse cara faz exatamente a mesma coisa
todas as vezes, então lutar contra o chefe
se torna aprender
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os padrões de ataques
e então executar os comandos certos.
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Os ataques são muito rápidos
para reagir naturalmente na sua primeira tentativa,
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mas eles não requerem muita habilidade
para superá-los depois que você aprendeu o que fazer.
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Agora, esse vídeo foi sobre como os chefes
matam você - não como você mata os chefes.
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E isso porquê desviar dos ataques é
- por fim- o foco do jogo.
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Não é tão difícil matar muitos desses caras,
porque você atira suas balas infinitas
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enquanto segura o botão,
os alvos são absolutamente enormes,
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e você não precisa saber
nenhum movimento especial para ganhar.
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Coisas como escapar e usar
seus ataques EX são opcionais.
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O que significa que é mais sobre
durar mais que o chefe, do que derrotá-lo.
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E é por isso que algumas vezes
você sente que sobreviveu,
ao invés de derrotar o chefe.
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E isso é ok, mas algumas das melhores
batalhas de chefes são aquelas em que você sabe
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que o chefe não vai morrer até você
matá-lo, com seu incrível conhecimento
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das mecânicas do jogo.
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Então essas não serão
as últimas palavras numa luta de chefe.
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Nós voltaremos no futuro,
para falar como realmente matar esses caras.
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Mais, outras coisas como desenvolvimento,
música, recompensa,
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lutas de chefes inovadoras, e mais.
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Por agora, Cuphead é embalado com
vários exemplos de bons ataques de chefes.
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Só não se surpreenda se você morrer
algumas vezes quando ficar olhando para eles.
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Ei obrigado por assistir.
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