WEBVTT 00:00:01.620 --> 00:00:07.299 Se você der uma olhada em Cuphead, é bem óbvio de onde as inspirações vêm. 00:00:07.299 --> 00:00:12.810 O jogo homenageia os desenhos dos anos 30, como os antigos filmes Disney e Betty Boop 00:00:12.810 --> 00:00:16.440 desenhos animados, coisas feitas por Max Fleischer e Ub Iwerks. 00:00:16.440 --> 00:00:20.680 Mas o que talvez você não perceba é que também pega uma grande influência 00:00:20.680 --> 00:00:25.510 de jogos "to run 'n' gun" dos anos 90, como Contra 3, e Gunstar Heroes. 00:00:25.510 --> 00:00:28.110 Especialmente, as lutas contra os chefes. 00:00:28.110 --> 00:00:33.010 Esses jogos fazem uso do chipe Super FX no SNES, e todo tipo de bruxaria técnica 00:00:33.010 --> 00:00:37.510 no Mega Drive, para fazer chefes impressionantes que preenchiam cada centímetro da tela, 00:00:37.510 --> 00:00:41.109 se distorcendo e girando que pareciam quase 3D às vezes 00:00:41.109 --> 00:00:45.540 Quero dizer, olhe essa batalha absurda contra o chefe "Mad Hatter" 00:00:45.540 --> 00:00:46.890 de As Aventuras de Batman e Robin. 00:00:46.890 --> 00:00:50.989 Ou essa de "Gunstar Heroes" em que você troca entre o chão e o teto 00:00:50.989 --> 00:00:56.190 para lutar contra um robô gigante que se transforma aleatoriamente em um entre sete designs. 00:00:56.190 --> 00:01:00.879 Essas lutas antigas contra chefes eram, essencialmente, o modelo pra Cuphead 00:01:00.879 --> 00:01:04.170 no qual os ótimos vilões são, na verdade, as estrelas do jogo. 00:01:04.170 --> 00:01:05.239 Olhe para esse cara. 00:01:05.239 --> 00:01:06.570 Olhe essa lua! 00:01:06.570 --> 00:01:09.630 Aquele sapo que virou um caça-níqueis. Como! 00:01:09.630 --> 00:01:11.750 Mas esses chefes não só parecem legais. 00:01:11.750 --> 00:01:15.910 Como seus antecessores em 16bits, eles também são ferozmente difíceis de passar, 00:01:15.910 --> 00:01:17.980 por causa dos seus ataques astutos e variados. 00:01:17.980 --> 00:01:20.990 E é isso o que eu quero explorar nesse vídeo. 00:01:20.990 --> 00:01:26.580 Então vamos ignorar todo o resto, e observar como os chefes de Cuphead tentam matar você. 00:01:33.180 --> 00:01:37.840 Os ataques dos chefes têm por fim fazerem você se mover. 00:01:37.850 --> 00:01:41.860 Não só te impedir de ficar em um lugar e atirar no chefe infinitamente 00:01:41.860 --> 00:01:46.180 mas testar você em suas habilidades de correr, pular, colidir e desviar. 00:01:46.180 --> 00:01:48.560 Enquanto atira simultaneamente no inimigo, é claro. 00:01:48.560 --> 00:01:54.600 E para te testar nisso, o jogo tem esses ataques que seguem um enorme número de padrões. 00:01:54.600 --> 00:01:56.340 Alguns voam em linha reta. 00:01:56.340 --> 00:01:57.990 Outros formam arcos através da tela. 00:01:57.990 --> 00:02:01.600 Há ataques que se curvam sobre si como um bumerangue. 00:02:01.600 --> 00:02:03.720 Tem esse padrão odiável. 00:02:03.720 --> 00:02:07.000 Outros projéteis se dividem em direções diferentes. 00:02:07.010 --> 00:02:11.730 Você tem ataques que se movem em zigue-zague, 00:02:11.730 --> 00:02:13.200 e outros que fazem uma onda senoidal irritante. 00:02:13.200 --> 00:02:17.170 E outros que atiram diretamente na posição atual do jogador, ou te perseguem 00:02:17.170 --> 00:02:18.549 um tempo. 00:02:18.549 --> 00:02:21.680 Alguns são naturalmente mais difíceis de evitar que outros. 00:02:21.680 --> 00:02:25.840 E claro, cada padrão pode ser mais ou menos desafiador, alterando 00:02:25.840 --> 00:02:28.499 a velocidade e tamanho do projétil. 00:02:28.499 --> 00:02:33.640 Mas algo que você percebe é que os ataques são - ao fim das contas - previsíveis. 00:02:33.640 --> 00:02:38.769 A bola de fogo do dragão por exemplo, pode ir para cima, para baixo, ou ambos ao mesmo tempo. 00:02:38.769 --> 00:02:39.930 E é isso. 00:02:39.930 --> 00:02:44.760 Esses gatos sempre se dividem em quatro ratos - nunca três, nunca cinco. 00:02:44.760 --> 00:02:45.970 Sempre quatro. 00:02:45.970 --> 00:02:50.959 E isso significa que uma grande parte da luta contra o chefe é aprender sobre ele. 00:02:50.959 --> 00:02:53.799 Descobrir e decorar seus padrões. 00:02:53.799 --> 00:02:58.400 E essas pequenas epifanias autodidatas acumulam, ao ponto de você poder prever 00:02:58.400 --> 00:03:03.000 e levar a melhor sobre o chefe a cada turno - o que é muito bom depois de 00:03:03.000 --> 00:03:04.060 levar uma surra. 00:03:05.520 --> 00:03:08.480 Claro, não é assim tão fácil. 00:03:08.489 --> 00:03:12.579 Você sabe que o gato se dividirá em quatro ratos, mas você não sabe exatamente 00:03:12.579 --> 00:03:13.870 quando ou onde eles farão isso. 00:03:13.870 --> 00:03:18.049 E você não sabe se o dragão usará a bola de fogo, ou o raio psíquico a seguir. 00:03:18.049 --> 00:03:22.269 Então você precisa ter capacidade de reagir aos elementos mais imprevisíveis. 00:03:22.269 --> 00:03:27.189 Por sorte, o inimigo frequentemente avisa qual ataque ele fará a seguir 00:03:27.189 --> 00:03:31.620 - seja pela animação: esse é o dragão se preparando para fazer um ataque psíquico, 00:03:31.620 --> 00:03:32.959 e aqui quando ele está prestes a lançar a bola de fogo. 00:03:32.959 --> 00:03:34.069 Ou pelo som. 00:03:34.069 --> 00:03:37.930 Por exemplo, essas chamas andantes, que gritam antes de pularem em você. 00:03:37.930 --> 00:03:41.120 Algumas vezes, é através de textos. 00:03:41.120 --> 00:03:45.340 Isso é chamado "telegraphing", e a duração do "telegraphing" de um inimigo 00:03:45.340 --> 00:03:46.909 afeta a dificuldade da luta. 00:03:46.909 --> 00:03:53.150 Você vai notar que geralmente os ataques massivos, difíceis de evitar tem uma construção óbvia. 00:03:53.150 --> 00:03:55.540 Enquanto ataques mais fáceis não precisam ser avisados por tanto tempo. 00:03:55.540 --> 00:03:59.579 Infelizmente, nem todo ataque em Cuphead é avisado de tal forma 00:03:59.579 --> 00:04:01.819 que você possa reagir na primeira tentativa. 00:04:01.819 --> 00:04:06.010 Esse lazer do tamanho da tela é anunciado através dessa animação, mas quase todo jogador 00:04:06.010 --> 00:04:08.670 vai ignorá-la na primeira vez que a ver. 00:04:08.670 --> 00:04:13.069 Essa é uma parque do porquê Cuphead parece tão difícil, especialmente porque 00:04:13.069 --> 00:04:16.459 você tem um pequeno número de pontos de vida e não pode recuperá-los durante a luta. 00:04:16.459 --> 00:04:19.940 Então em Cuphead, morte é uma parte do processo de aprendizado. 00:04:19.940 --> 00:04:23.830 Ao menos você sabe o que essa animação significa da próxima vez que jogar! 00:04:23.830 --> 00:04:24.830 De qualquer forma. 00:04:24.830 --> 00:04:30.440 Uma forma do jogo aumentar a dificuldade em capítulos posteriores, é dispor de padrões múltiplos. 00:04:30.440 --> 00:04:34.900 Quando lutando contra essa marionete, você vai precisar evitar essas balas, e essas balas 00:04:34.900 --> 00:04:36.110 ao mesmo tempo. 00:04:36.110 --> 00:04:39.810 E quando lutando contra a sereia, você precisa desviar de uma enguia elétrica 00:04:39.810 --> 00:04:41.320 e de ouriços-do-mar ao mesmo tempo. 00:04:41.320 --> 00:04:45.840 É tudo sobre tomar um padrão de ataque de outra forma simples e apenas 00:04:45.840 --> 00:04:47.050 dar outras coisas para você se preocupar. 00:04:47.050 --> 00:04:51.430 Um ventilador que empurra o Cuphead para esquerda ou um jato que o empurra para cima. 00:04:51.430 --> 00:04:53.490 Plataformas que se movem e baús do tesouro que caem. 00:04:53.490 --> 00:04:58.180 Lutar contra esse palhaço é bem fácil - só olhar para a cor de seu cavalo para saber o que vem. 00:04:58.180 --> 00:05:02.260 Mas você também tem que lidar com a montanha russa que se move na tela em alguns segundos. 00:05:02.260 --> 00:05:04.789 Isso também é avisado, ainda bem. 00:05:04.789 --> 00:05:07.590 Finalmente, as batalhas de chefe passam por diversas fases. 00:05:07.590 --> 00:05:11.819 Então, lutando contra os irmãos sapos, Ribby e Croack, você começa atirando moscas 00:05:11.819 --> 00:05:13.130 e desviando de socos. 00:05:13.130 --> 00:05:16.629 Após causar dano suficiente, a disposição muda e agora é sobre bolas saltitantes 00:05:16.629 --> 00:05:17.629 e um ventilador de mesa. 00:05:17.629 --> 00:05:21.229 Após isso, os sapos se transformam em máquinas caça-níqueis com três 00:05:21.229 --> 00:05:22.509 mini jogos de desviar diferentes. 00:05:22.509 --> 00:05:26.669 Isso mantém o chefe durando mais, sem ser tedioso ou repetitivo. 00:05:26.669 --> 00:05:29.620 Só dar ao chefe um milhão de pontos de vida raramente é tão divertido. 00:05:29.620 --> 00:05:33.190 Também significa que você pode aprender quais fases usam quais padrões. 00:05:33.190 --> 00:05:37.900 E você tem pequenos momentos d e satisfação na batalha, não somente ao fim. 00:05:37.900 --> 00:05:40.979 Também acrescenta um elemento surpresa que te mantém adivinhando. 00:05:40.979 --> 00:05:44.599 E isso aumenta dramaticamente as apostas - você não quer perder, porque você terá que começar 00:05:44.600 --> 00:05:47.199 de novo da primeira fase. 00:05:48.860 --> 00:05:52.539 Então, vamos ver tudo isso junto em uma batalha com chefe. 00:05:52.539 --> 00:05:56.830 Essa é a Baronesa Von Bon Bon, e ela é a chefe da fase "Sugarland Shimmy". 00:05:56.830 --> 00:06:01.550 Você não luta contra ela até o final porque as três primeiras fases 00:06:01.550 --> 00:06:05.160 são você subindo contra três sub chefes diferentes. 00:06:05.160 --> 00:06:09.300 Eles são escolhidos entre cinco malvados a cada vez que você tenta essa batalha 00:06:09.300 --> 00:06:13.080 - isso significa que mais do que aprender, você precisa reagir a cada vez que 00:06:13.080 --> 00:06:14.289 um sub chefe aparece. 00:06:14.289 --> 00:06:17.220 Agora, cada um desses caras têm seus próprios padrões. 00:06:17.220 --> 00:06:21.530 O Candy Corn se move em linhas retas, e vai para cima e para baixo 00:06:21.530 --> 00:06:22.530 nas bordas ou no meio. 00:06:22.530 --> 00:06:24.440 O Gobstopper te segue pela tela. 00:06:24.440 --> 00:06:27.680 O Cupcake pula para cima na diagonal e depois se joga para baixo. 00:06:27.680 --> 00:06:30.660 O Chocolate se move ao redor e depois se divide em oito direções. 00:06:30.669 --> 00:06:35.360 E a Gumball Machine se move para frente e para trás numa pequena área, enquanto cospe doces em você. 00:06:35.360 --> 00:06:39.539 Todos eles cobrem a tela de uma forma diferente, e requerem tipos diferentes de desvios. 00:06:39.539 --> 00:06:43.310 A Gumball Machine faz você se mexer pela direita e esquerda para evitar os doces, enquando o Gobstopper faz você 00:06:43.310 --> 00:06:46.889 se mover constantemente porque a sua posição atual está prestes a ser mortal. 00:06:46.889 --> 00:06:50.550 Então há muito para o jogador aprender, mas você também precisa ser reativo. 00:06:50.550 --> 00:06:54.409 Porque mesmo após você descobrir que o chocolate sempre se divide em oito direções 00:06:54.409 --> 00:06:56.789 você não sabe quando e aonde vai se dividir. 00:06:56.789 --> 00:06:59.349 Uma pequena telegrafia te ajuda. 00:06:59.349 --> 00:07:02.610 A batalha também adiciona camadas extras em cada fase. 00:07:02.610 --> 00:07:07.069 A primeira luta é direto contra o sub chefe, mas a segunda luta adiciona 00:07:07.069 --> 00:07:11.560 esses pequenos soldados de jujuba que andam pela parte inferior da tela. 00:07:11.560 --> 00:07:16.189 E a terceira luta tem o sub chefe, e os soldados, e a Von Bon Bon vai sair 00:07:16.189 --> 00:07:18.389 e disparar uma espingarda cheia de algodão-doce. 00:07:18.389 --> 00:07:22.289 O que você aprendeu foi que a área segura agora é na linha de fogo, então você precisa fazer 00:07:22.289 --> 00:07:26.979 novos planos rapidamente, e habilmente desviar das combinações de padrões. 00:07:26.979 --> 00:07:31.099 Se você vencer todas as três fases, você irá contra a própria Bon Bon, 00:07:31.099 --> 00:07:36.039 que te persegue num castelo gigante, significando que o chão não é mais tão seguro. 00:07:36.039 --> 00:07:40.219 Ela também joga sua cabeça, que se move num padrão complicado, 00:07:40.220 --> 00:07:43.520 enquanto uma pedra de doce gigante salta pelo solo num ritmo constante. 00:07:43.520 --> 00:07:46.080 LOCUTOR: Nocaute! 00:07:46.080 --> 00:07:51.300 Então, essa chefe é um delicado balanço entre memória, reação e habilidade. 00:07:51.310 --> 00:07:56.189 Há diversas coisas que você pode aprender, como padrões, fases e pontos fracos. 00:07:56.189 --> 00:07:59.999 Mas elementos imprevisíveis, como os sub chefes aleatórios, significam que você também precisa 00:07:59.999 --> 00:08:02.509 ter capacidade de reagir ao que vem a seguir. 00:08:02.509 --> 00:08:07.110 E os padrões complicados - como esse quebra-queixo o perseguindo- são elementos em camadas 00:08:07.110 --> 00:08:11.479 - como a explosão daespingarda- significam que você também precisa ser habilidoso com os controles 00:08:11.479 --> 00:08:13.270 para se manter longe do perigo. 00:08:13.270 --> 00:08:16.699 A maioria das batalhas de chefes em Cuphead têm esse balanço correto. 00:08:16.699 --> 00:08:18.129 Mas é fácil estragar tudo. 00:08:18.129 --> 00:08:22.389 Quero dizer, pegue os chefes mais malignos Little Horn, do Super Meat Boy 00:08:22.389 --> 00:08:24.870 que dá dicas nas escalas a favor da memória. 00:08:24.870 --> 00:08:29.719 Esse cara faz exatamente a mesma coisa todas as vezes, então lutar contra o chefe se torna aprender 00:08:29.719 --> 00:08:32.930 os padrões de ataques e então executar os comandos certos. 00:08:32.930 --> 00:08:36.870 Os ataques são muito rápidos para reagir naturalmente na sua primeira tentativa, 00:08:36.870 --> 00:08:40.360 mas eles não requerem muita habilidade para superá-los depois que você aprendeu o que fazer. 00:08:41.760 --> 00:08:47.580 Agora, esse vídeo foi sobre como os chefes matam você - não como você mata os chefes. 00:08:47.580 --> 00:08:51.560 E isso porquê desviar dos ataques é - por fim- o foco do jogo. 00:08:51.560 --> 00:08:55.440 Não é tão difícil matar muitos desses caras, porque você atira suas balas infinitas 00:08:55.441 --> 00:08:59.680 enquanto segura o botão, os alvos são absolutamente enormes, 00:08:59.690 --> 00:09:01.880 e você não precisa saber nenhum movimento especial para ganhar. 00:09:01.880 --> 00:09:05.139 Coisas como escapar e usar seus ataques EX são opcionais. 00:09:05.139 --> 00:09:08.899 O que significa que é mais sobre durar mais que o chefe, do que derrotá-lo. 00:09:08.899 --> 00:09:12.899 E é por isso que algumas vezes você sente que sobreviveu, ao invés de derrotar o chefe. 00:09:12.900 --> 00:09:16.470 E isso é ok, mas algumas das melhores batalhas de chefes são aquelas em que você sabe 00:09:16.470 --> 00:09:20.900 que o chefe não vai morrer até você matá-lo, com seu incrível conhecimento 00:09:21.000 --> 00:09:22.430 das mecânicas do jogo. 00:09:22.430 --> 00:09:24.240 Então essas não serão as últimas palavras numa luta de chefe. 00:09:24.240 --> 00:09:27.720 Nós voltaremos no futuro, para falar como realmente matar esses caras. 00:09:27.720 --> 00:09:31.420 Mais, outras coisas como desenvolvimento, música, recompensa, 00:09:31.420 --> 00:09:33.660 lutas de chefes inovadoras, e mais. 00:09:33.660 --> 00:09:38.029 Por agora, Cuphead é embalado com vários exemplos de bons ataques de chefes. 00:09:38.029 --> 00:09:41.980 Só não se surpreenda se você morrer algumas vezes quando ficar olhando para eles. 00:09:47.780 --> 00:09:48.740 Ei obrigado por assistir. 00:09:48.740 --> 00:09:54.000 GMTK é financiado pelo Patreon e esses são meus apoiadores de nível superior.