Se você der uma olhada em Cuphead, é bem óbvio de onde as inspirações vêm.
O jogo homenageia os desenhos dos anos 30, como os antigos filmes Disney e Betty Boop
desenhos animados, coisas feitas por Max Fleischer e Ub Iwerks.
Mas o que talvez você não perceba é que também pega uma grande influência
de jogos "to run 'n' gun" dos anos 90, como Contra 3, e Gunstar Heroes.
Especialmente, as lutas contra os chefes.
Esses jogos fazem uso do chipe Super FX no SNES, e todo tipo de bruxaria técnica
no Mega Drive, para fazer chefes impressionantes que preenchiam cada centímetro da tela,
se distorcendo e girando que pareciam quase 3D às vezes
Quero dizer, olhe essa batalha absurda contra o chefe "Mad Hatter"
de As Aventuras de Batman e Robin.
Ou essa de "Gunstar Heroes" em que você troca entre o chão e o teto
para lutar contra um robô gigante que se transforma aleatoriamente em um entre sete designs.
Essas lutas antigas contra chefes eram, essencialmente, o modelo pra Cuphead
no qual os ótimos vilões são, na verdade, as estrelas do jogo.
Olhe para esse cara.
Olhe essa lua!
Aquele sapo que virou um caça-níqueis. Como!
Mas esses chefes não só parecem legais.
Como seus antecessores em 16bits, eles também são ferozmente difíceis de passar,
por causa dos seus ataques astutos e variados.
E é isso o que eu quero explorar nesse vídeo.
Então vamos ignorar todo o resto, e observar como os chefes de Cuphead tentam matar você.
Os ataques dos chefes têm por fim fazerem você se mover.
Não só te impedir de ficar em um lugar e atirar no chefe infinitamente
mas testar você em suas habilidades de correr, pular, colidir e desviar.
Enquanto atira simultaneamente no inimigo, é claro.
E para te testar nisso, o jogo tem esses ataques que seguem um enorme número de padrões.
Alguns voam em linha reta.
Outros formam arcos através da tela.
Há ataques que se curvam sobre si como um bumerangue.
Tem esse padrão odiável.
Outros projéteis se dividem em direções diferentes.
Você tem ataques que se movem em zigue-zague,
e outros que fazem uma onda senoidal irritante.
E outros que atiram diretamente na posição atual do jogador, ou te perseguem
um tempo.
Alguns são naturalmente mais difíceis de evitar que outros.
E claro, cada padrão pode ser mais ou menos desafiador, alterando
a velocidade e tamanho do projétil.
Mas algo que você percebe é que os ataques são - ao fim das contas - previsíveis.
A bola de fogo do dragão por exemplo, pode ir para cima, para baixo, ou ambos ao mesmo tempo.
E é isso.
Esses gatos sempre se dividem em quatro ratos - nunca três, nunca cinco.
Sempre quatro.
E isso significa que uma grande parte da luta contra o chefe é aprender sobre ele.
Descobrir e decorar seus padrões.
E essas pequenas epifanias autodidatas acumulam, ao ponto de você poder prever
e levar a melhor sobre o chefe a cada turno - o que é muito bom depois de
levar uma surra.
Claro, não é assim tão fácil.
Você sabe que o gato se dividirá em quatro ratos, mas você não sabe exatamente
quando ou onde eles farão isso.
E você não sabe se o dragão usará a bola de fogo, ou o raio psíquico a seguir.
Então você precisa ter capacidade de reagir aos elementos mais imprevisíveis.
Por sorte, o inimigo frequentemente avisa qual ataque ele fará a seguir
- seja pela animação: esse é o dragão se preparando para fazer um ataque psíquico,
e aqui quando ele está prestes a lançar a bola de fogo.
Ou pelo som.
Por exemplo, essas chamas andantes, que gritam antes de pularem em você.
Algumas vezes, é através de textos.
Isso é chamado "telegraphing", e a duração do "telegraphing" de um inimigo
afeta a dificuldade da luta.
Você vai notar que geralmente os ataques massivos, difíceis de evitar tem uma construção óbvia.
Enquanto ataques mais fáceis não precisam ser avisados por tanto tempo.
Infelizmente, nem todo ataque em Cuphead é avisado de tal forma
que você possa reagir na primeira tentativa.
Esse lazer do tamanho da tela é anunciado através dessa animação, mas quase todo jogador
vai ignorá-la na primeira vez que a ver.
Essa é uma parque do porquê Cuphead parece tão difícil, especialmente porque
você tem um pequeno número de pontos de vida e não pode recuperá-los durante a luta.
Então em Cuphead, morte é uma parte do processo de aprendizado.
Ao menos você sabe o que essa animação significa da próxima vez que jogar!
De qualquer forma.
Uma forma do jogo aumentar a dificuldade em capítulos posteriores, é dispor de padrões múltiplos.
Quando lutando contra essa marionete, você vai precisar evitar essas balas, e essas balas
ao mesmo tempo.
E quando lutando contra a sereia, você precisa desviar de uma enguia elétrica
e de ouriços-do-mar ao mesmo tempo.
É tudo sobre tomar um padrão de ataque de outra forma simples e apenas
dar outras coisas para você se preocupar.
Um ventilador que empurra o Cuphead para esquerda ou um jato que o empurra para cima.
Plataformas que se movem e baús do tesouro que caem.
Lutar contra esse palhaço é bem fácil - só olhar para a cor de seu cavalo para saber o que vem.
Mas você também tem que lidar com a montanha russa que se move na tela em alguns segundos.
Isso também é avisado, ainda bem.
Finalmente, as batalhas de chefe passam por diversas fases.
Então, lutando contra os irmãos sapos, Ribby e Croack, você começa atirando moscas
e desviando de socos.
Após causar dano suficiente, a disposição muda e agora é sobre bolas saltitantes
e um ventilador de mesa.
Após isso, os sapos se transformam em máquinas caça-níqueis com três
mini jogos de desviar diferentes.
Isso mantém o chefe durando mais, sem ser tedioso ou repetitivo.
Só dar ao chefe um milhão de pontos de vida raramente é tão divertido.
Também significa que você pode aprender quais fases usam quais padrões.
E você tem pequenos momentos d e satisfação na batalha, não somente ao fim.
Também acrescenta um elemento surpresa que te mantém adivinhando.
E isso aumenta dramaticamente as apostas - você não quer perder, porque você terá que começar
de novo da primeira fase.
Então, vamos ver tudo isso junto em uma batalha com chefe.
Essa é a Baronesa Von Bon Bon, e ela é a chefe da fase "Sugarland Shimmy".
Você não luta contra ela até o final porque as três primeiras fases
são você subindo contra três sub chefes diferentes.
Eles são escolhidos entre cinco malvados a cada vez que você tenta essa batalha
- isso significa que mais do que aprender, você precisa reagir a cada vez que
um sub chefe aparece.
Agora, cada um desses caras têm seus próprios padrões.
O Candy Corn se move em linhas retas, e vai para cima e para baixo
nas bordas ou no meio.
O Gobstopper te segue pela tela.
O Cupcake pula para cima na diagonal e depois se joga para baixo.
O Chocolate se move ao redor e depois se divide em oito direções.
E a Gumball Machine se move para frente e para trás numa pequena área, enquanto cospe doces em você.
Todos eles cobrem a tela de uma forma diferente, e requerem tipos diferentes de desvios.
A Gumball Machine faz você se mexer pela direita e esquerda para evitar os doces, enquando o Gobstopper faz você
se mover constantemente porque a sua posição atual está prestes a ser mortal.
Então há muito para o jogador aprender, mas você também precisa ser reativo.
Porque mesmo após você descobrir que o chocolate sempre se divide em oito direções
você não sabe quando e aonde vai se dividir.
Uma pequena telegrafia te ajuda.
A batalha também adiciona camadas extras em cada fase.
A primeira luta é direto contra o sub chefe, mas a segunda luta adiciona
esses pequenos soldados de jujuba que andam pela parte inferior da tela.
E a terceira luta tem o sub chefe, e os soldados, e a Von Bon Bon vai sair
e disparar uma espingarda cheia de algodão-doce.
O que você aprendeu foi que a área segura agora é na linha de fogo, então você precisa fazer
novos planos rapidamente, e habilmente desviar das combinações de padrões.
Se você vencer todas as três fases, você irá contra a própria Bon Bon,
que te persegue num castelo gigante, significando que o chão não é mais tão seguro.
Ela também joga sua cabeça, que se move num padrão complicado,
enquanto uma pedra de doce gigante salta pelo solo num ritmo constante.
LOCUTOR: Nocaute!
Então, essa chefe é um delicado balanço entre memória, reação e habilidade.
Há diversas coisas que você pode aprender, como padrões, fases e pontos fracos.
Mas elementos imprevisíveis, como os sub chefes aleatórios, significam que você também precisa
ter capacidade de reagir ao que vem a seguir.
E os padrões complicados - como esse quebra-queixo o perseguindo- são elementos em camadas
- como a explosão daespingarda- significam que você também precisa ser habilidoso com os controles
para se manter longe do perigo.
A maioria das batalhas de chefes em Cuphead têm esse balanço correto.
Mas é fácil estragar tudo.
Quero dizer, pegue os chefes mais malignos Little Horn, do Super Meat Boy
que dá dicas nas escalas a favor da memória.
Esse cara faz exatamente a mesma coisa todas as vezes, então lutar contra o chefe se torna aprender
os padrões de ataques e então executar os comandos certos.
Os ataques são muito rápidos para reagir naturalmente na sua primeira tentativa,
mas eles não requerem muita habilidade para superá-los depois que você aprendeu o que fazer.
Agora, esse vídeo foi sobre como os chefes matam você - não como você mata os chefes.
E isso porquê desviar dos ataques é - por fim- o foco do jogo.
Não é tão difícil matar muitos desses caras, porque você atira suas balas infinitas
enquanto segura o botão, os alvos são absolutamente enormes,
e você não precisa saber nenhum movimento especial para ganhar.
Coisas como escapar e usar seus ataques EX são opcionais.
O que significa que é mais sobre durar mais que o chefe, do que derrotá-lo.
E é por isso que algumas vezes você sente que sobreviveu, ao invés de derrotar o chefe.
E isso é ok, mas algumas das melhores batalhas de chefes são aquelas em que você sabe
que o chefe não vai morrer até você matá-lo, com seu incrível conhecimento
das mecânicas do jogo.
Então essas não serão as últimas palavras numa luta de chefe.
Nós voltaremos no futuro, para falar como realmente matar esses caras.
Mais, outras coisas como desenvolvimento, música, recompensa,
lutas de chefes inovadoras, e mais.
Por agora, Cuphead é embalado com vários exemplos de bons ataques de chefes.
Só não se surpreenda se você morrer algumas vezes quando ficar olhando para eles.
Ei obrigado por assistir.
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