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大家好!我是Mark 这里是“资聊篇”
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也就是我继续跟进了上一期的Game Maker's Toolkit内容做的额外视频
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虽然都是同样的话题,但是从另外一个角度来讨论
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这次,我想讲一下《塞尔达传说 荒野之息》中的音乐
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即便本作的音乐没有包含之前历代的那些经典曲目
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但这作所到达的高度仍然有许多插曲能让我们钟情
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历代塞尔达都有着与众不同的整体气氛,这能从任天堂所挑选的音乐中看得出来
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时之笛诉说着一场英勇冒险
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风之杖饱含着积极向上的氛围
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而梅祖拉的假面则充满着不详的气息
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那么,这次的荒野之息如何呢?
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呃,Link的启程先是在一片废墟国度里醒来
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他所有的朋友不是过世就是失踪,甚至连自己是谁都记不起来了
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这是款阴郁的游戏
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而这轻声柔缓的钢琴音和这次的氛围契合的非常完美
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另外,此次的音乐经常逐渐淡出,
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只留给你自然的环境音和Link跋涉的脚步声
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荒野之息的主题大致是经历一场冒险
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但是却着重于悲伤和遗憾的情感
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充满着不幸,基本上
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虽然这次的音乐很隐约且朦胧,但它确实会根据你在海拉尔的位置而发生显著的变化
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沙漠,树林,死亡山脉,雪地,遗迹等地方都有各自的音乐
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一个开放性世界游戏能做到地图上的每个区块都有划分好的音乐,实际上有点少见
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理所当然的,每个城镇也都有自己的主旋律,它们大多是回仿之前系列中的作品
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虽然我不太清楚这次的Kakariko村到底是怎么回事
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Goron城,Zora部落和Gerudo城都参考了时之笛的音乐
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而Rito村则参考了我最喜欢的Zelda曲目之一——
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风之杖里的 龙之岛
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第一次抵达这里的时候我的情绪有那么片刻波动
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并且,这些地方的音乐会根据游戏中的时间所变化
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都同一首曲子但旋律会在晚上的时候略微放慢
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总之,本作中出现的旧曲目不仅仅只有这些
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许多经典的调子都隐秘的存在着
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好像是在说海拉尔王国埋藏在灾厄Canon当年的毁灭之下
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眨眼,眨眼!
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我刚才竟然对着麦克风眨了眼
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你大概已经听过了 妖精之泉
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还有Epona之歌
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但你有可能错过了塞尔达的主旋律
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它只会在你夜间长距离骑马的时候非常模糊的出现
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在白天的时候,则会替换成塞尔达的摇篮曲
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尽管节奏非常的慢
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还有,死亡山脉的这段音乐
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用的是和初代迷宫9一样的曲子
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祠的音乐,非常的超凡脱俗
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听上去十分像众神里的 Light World Dungeon
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Ganon的城堡也参考了以前的经典,但绝对是赞爆了
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非常的宏大,让你真的感觉像是要面对最终Boss一样
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还有的就是些同样非常赞的音乐包括 Korok森林
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古代科技实验室的曲子非常怪异但很有意思
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荒野之息中的音乐还能帮助你找到开阔世界里的重要地点
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驿站、Fang and Bone商店还有Kass的手风琴都能从远处听到
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并且激起你前往探索的兴趣
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另外,音乐还能警告你即将到来的危险,在当敌人发现你的时候会突然转换为战斗用曲
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或者当你站在小小的头上的时候
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再或者当你被守卫者瞄准的时候
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再或者当血月将要升起的时候
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我最喜欢的一段音乐,则是来自一个叫做“拔地而起”的支线任务
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如果你还没完成这个任务的话,赶紧去做了
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你需要买下Hateno村的房子才能解锁这个任务
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总之,这个任务是关于创建并扩张一个叫做Tarrey镇的小村庄
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你被要求去收集木头,许多,许多木头
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并且找到散落于海拉尔国度中那些个不幸福的人让他们在Tarrey镇中开始新的生活
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当你第一次造访这个镇的时候,音乐听起来是这样的
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满怀希望,但是有点寂静,就像这个小镇一开始一样
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但当你带来越来越多的人们后,音乐就开始发生了变化
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当Tarrey镇迎来了Goron族后,背景音乐中会融入这种号声
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当Gerudo人加入村中后,你能听到这种类似西塔琴的声音扩展到了音乐中
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Rito带来了一些管乐声
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Zora加入的曲调则非常朦胧模糊,却给音乐增添了额外的深度
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每种附加的乐器或者旋律都来自游戏中他们的主城
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从Goron城到Zora部落
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最后你将会得到这首绝妙的完整曲目
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它象征着在这个大熔炉里,来自各地的人们不分各自种族和文化聚集在了一起
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与荒野之息中其他地方的阴郁音乐形成了强烈的对比
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因为这首曲子和这个镇的出现,展现出了海拉尔王国能度过这个难关的希望 ,能再一次繁荣下去
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任天堂大法好,不是吗?
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因此,荒野之息拥有着无与伦比的音乐
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我认为音乐监督片岡真央展现出了她的惊人约束力
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这些名曲只有在最适合的时候才会被释放出来
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其他时候,你就只能在探索的途中倾听着这个久逝国度寂静、飘渺的哙息
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杰作