0:00:00.850,0:00:05.350 大家好!我是Mark 这里是“资聊篇” 0:00:05.875,0:00:13.875 也就是我继续跟进了上一期的Game Maker's Toolkit内容做的额外视频 0:00:13.875,0:00:17.050 虽然都是同样的话题,但是从另外一个角度来讨论 0:00:17.700,0:00:22.275 这次,我想讲一下《塞尔达传说 荒野之息》中的音乐 0:00:22.425,0:00:25.600 即便本作的音乐没有包含之前历代的那些经典曲目 0:00:25.900,0:00:29.325 但这作所到达的高度仍然有许多插曲能让我们钟情 0:00:29.775,0:00:36.375 历代塞尔达都有着与众不同的整体气氛,这能从任天堂所挑选的音乐中看得出来 0:00:36.650,0:00:38.975 时之笛诉说着一场英勇冒险 0:00:47.900,0:00:50.725 风之杖饱含着积极向上的氛围 0:01:00.350,0:01:02.800 而梅祖拉的假面则充满着不详的气息 0:01:20.100,0:01:21.725 那么,这次的荒野之息如何呢? 0:01:21.900,0:01:24.500 呃,Link的启程先是在一片废墟国度里醒来 0:01:24.575,0:01:28.225 他所有的朋友不是过世就是失踪,甚至连自己是谁都记不起来了 0:01:28.550,0:01:30.900 这是款阴郁的游戏 0:01:30.900,0:01:36.275 而这轻声柔缓的钢琴音和这次的氛围契合的非常完美 0:01:48.625,0:01:51.825 另外,此次的音乐经常逐渐淡出, 0:01:51.825,0:01:55.950 只留给你自然的环境音和Link跋涉的脚步声 0:01:58.925,0:02:01.675 荒野之息的主题大致是经历一场冒险 0:02:01.750,0:02:04.925 但是却着重于悲伤和遗憾的情感 0:02:05.400,0:02:07.000 充满着不幸,基本上 0:02:08.600,0:02:14.675 虽然这次的音乐很隐约且朦胧,但它确实会根据你在海拉尔的位置而发生显著的变化 0:02:14.875,0:02:21.325 沙漠,树林,死亡山脉,雪地,遗迹等地方都有各自的音乐 0:02:21.700,0:02:26.675 一个开放性世界游戏能做到地图上的每个区块都有划分好的音乐,实际上有点少见 0:02:28.600,0:02:34.100 理所当然的,每个城镇也都有自己的主旋律,它们大多是回仿之前系列中的作品 0:02:34.300,0:02:37.175 虽然我不太清楚这次的Kakariko村到底是怎么回事 0:02:45.300,0:02:51.075 Goron城,Zora部落和Gerudo城都参考了时之笛的音乐 0:02:51.100,0:02:55.000 而Rito村则参考了我最喜欢的Zelda曲目之一—— 0:02:55.275,0:02:57.725 风之杖里的 龙之岛 0:03:20.900,0:03:25.275 第一次抵达这里的时候我的情绪有那么片刻波动 0:03:26.700,0:03:31.200 并且,这些地方的音乐会根据游戏中的时间所变化 0:03:31.500,0:03:36.425 都同一首曲子但旋律会在晚上的时候略微放慢 0:03:58.950,0:04:02.300 总之,本作中出现的旧曲目不仅仅只有这些 0:04:02.375,0:04:05.625 许多经典的调子都隐秘的存在着 0:04:05.625,0:04:10.325 好像是在说海拉尔王国埋藏在灾厄Canon当年的毁灭之下 0:04:10.325,0:04:11.650 眨眼,眨眼! 0:04:11.650,0:04:13.325 我刚才竟然对着麦克风眨了眼 0:04:13.800,0:04:16.700 你大概已经听过了 妖精之泉 0:04:20.100,0:04:21.950 还有Epona之歌 0:04:30.050,0:04:34.050 但你有可能错过了塞尔达的主旋律 0:04:34.050,0:04:38.650 它只会在你夜间长距离骑马的时候非常模糊的出现 0:04:52.350,0:04:56.100 在白天的时候,则会替换成塞尔达的摇篮曲 0:04:56.500,0:04:57.650 尽管节奏非常的慢 0:05:09.325,0:05:12.250 还有,死亡山脉的这段音乐 0:05:17.825,0:05:22.150 用的是和初代迷宫9一样的曲子 0:05:27.900,0:05:32.775 祠的音乐,非常的超凡脱俗 0:05:43.425,0:05:47.200 听上去十分像众神里的 Light World Dungeon 0:05:54.800,0:06:00.425 Ganon的城堡也参考了以前的经典,但绝对是赞爆了 0:06:17.475,0:06:20.775 非常的宏大,让你真的感觉像是要面对最终Boss一样 0:06:21.575,0:06:25.425 还有的就是些同样非常赞的音乐包括 Korok森林 0:06:37.850,0:06:41.875 古代科技实验室的曲子非常怪异但很有意思 0:06:58.600,0:07:04.150 荒野之息中的音乐还能帮助你找到开阔世界里的重要地点 0:07:04.150,0:07:10.475 驿站、Fang and Bone商店还有Kass的手风琴都能从远处听到 0:07:10.550,0:07:12.625 并且激起你前往探索的兴趣 0:07:16.225,0:07:21.450 另外,音乐还能警告你即将到来的危险,在当敌人发现你的时候会突然转换为战斗用曲 0:07:21.500,0:07:23.850 或者当你站在小小的头上的时候 0:07:23.950,0:07:26.175 再或者当你被守卫者瞄准的时候 0:07:26.250,0:07:28.200 再或者当血月将要升起的时候 0:07:33.800,0:07:39.325 我最喜欢的一段音乐,则是来自一个叫做“拔地而起”的支线任务 0:07:39.500,0:07:42.300 如果你还没完成这个任务的话,赶紧去做了 0:07:42.400,0:07:45.475 你需要买下Hateno村的房子才能解锁这个任务 0:07:45.850,0:07:51.300 总之,这个任务是关于创建并扩张一个叫做Tarrey镇的小村庄 0:07:51.375,0:07:55.150 你被要求去收集木头,许多,许多木头 0:07:55.175,0:08:00.050 并且找到散落于海拉尔国度中那些个不幸福的人让他们在Tarrey镇中开始新的生活 0:08:00.550,0:08:04.450 当你第一次造访这个镇的时候,音乐听起来是这样的 0:08:12.125,0:08:15.400 满怀希望,但是有点寂静,就像这个小镇一开始一样 0:08:16.025,0:08:20.700 但当你带来越来越多的人们后,音乐就开始发生了变化 0:08:21.175,0:08:25.575 当Tarrey镇迎来了Goron族后,背景音乐中会融入这种号声 0:08:32.775,0:08:38.475 当Gerudo人加入村中后,你能听到这种类似西塔琴的声音扩展到了音乐中 0:08:51.050,0:08:53.600 Rito带来了一些管乐声 0:09:00.225,0:09:05.500 Zora加入的曲调则非常朦胧模糊,却给音乐增添了额外的深度 0:09:17.600,0:09:22.100 每种附加的乐器或者旋律都来自游戏中他们的主城 0:09:22.100,0:09:24.625 从Goron城到Zora部落 0:09:24.625,0:09:29.375 最后你将会得到这首绝妙的完整曲目 0:09:29.500,0:09:35.700 它象征着在这个大熔炉里,来自各地的人们不分各自种族和文化聚集在了一起 0:09:37.200,0:09:42.975 与荒野之息中其他地方的阴郁音乐形成了强烈的对比 0:09:43.225,0:09:49.150 因为这首曲子和这个镇的出现,展现出了海拉尔王国能度过这个难关的希望 ,能再一次繁荣下去 0:09:49.525,0:09:50.925 任天堂大法好,不是吗? 0:10:20.800,0:10:24.750 因此,荒野之息拥有着无与伦比的音乐 0:10:24.750,0:10:31.150 我认为音乐监督片岡真央展现出了她的惊人约束力 0:10:31.150,0:10:35.750 这些名曲只有在最适合的时候才会被释放出来 0:10:36.375,0:10:42.700 其他时候,你就只能在探索的途中倾听着这个久逝国度寂静、飘渺的哙息 0:10:42.800,0:10:44.100 杰作