전자 스프레드시트의 발명가를 만나봅시다.
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0:01 - 0:04마이크로소프트 엑셀 같은
전자 스프레드시트를 -
0:04 - 0:05써본 분 계신가요?
-
0:06 - 0:07좋아요.
-
0:08 - 0:12자 그럼, 스프레드시트를 손으로 쓰며
사업을 운영하시는 분 계신가요? -
0:12 - 0:16저희 아버지께서 필라델피아의
작은 인쇄소를 운영할 때처럼요. -
0:16 - 0:18훨씬 적네요.
-
0:18 - 0:21그렇죠. 저 방법은 수백 년 동안
사용해왔던 방식입니다. -
0:21 - 0:241978년 초, 저는 새로운
아이디어를 구상하고 있었고 -
0:25 - 0:27결국 그 결과로 개발한 것이
"비지캘크(VisiCalc)"입니다. -
0:27 - 0:29그 다음해, 비지캘크(VisiCalc)는
-
0:29 - 0:33애플 2라는 개인 컴퓨터에
탑재되어 운영되었죠. -
0:33 - 0:37그로부터 6년이 지난 뒤에
모든 것이 바뀌었고 -
0:37 - 0:39월스트리트 저널은 비지캘크가 무엇이고
-
0:40 - 0:43심지어 어디에 사용하는지에 대한
기사를 실을 정도가 되었습니다. -
0:44 - 0:471990년에 스티브 잡스는
이렇게 말했어요. -
0:47 - 0:50"스프레드시트가 산업의
발전을 가속시켰습니다." -
0:51 - 0:55"비지캘크는 애플의 그 어떤 사업보다도
큰 성공을 가져다 주었습니다." -
0:55 - 0:58이런 개인적 의견도 언급했습니다.
-
0:58 - 1:00"비지캘크가 다른 컴퓨터의
프로그램으로 쓰였더라면 -
1:00 - 1:03지금 다른 사람과 인터뷰를
하고 있겠죠." 라고요. -
1:03 - 1:09비지캘크는 업무용 컴퓨터를
위한 도구였던 셈이죠. -
1:10 - 1:11어떻게 그런 일이 가능했을까요?
-
1:12 - 1:15비지캘크는 무엇이며, 완성하기까지
제가 어떤 일들을 겪었을까요? -
1:16 - 1:21제가 처음 프로그램을 배운 건
1966년, 제가 15살 때였습니다. -
1:21 - 1:24이 사진을 찍은 지 겨우 2달 뒤였죠.
-
1:24 - 1:27이때는 소수의 고등학생들만
컴퓨터를 접할 수 있었습니다. -
1:28 - 1:31하지만 운과 저의 지독한 끈기 덕분에
-
1:31 - 1:34저는 도시에서 컴퓨터를 접할 수
있는 기회를 갖게 되었습니다. -
1:34 - 1:39우드스탁에서 살고 있던 저는
대학 진학을 위해 MIT로 갔고 -
1:40 - 1:43돈을 벌기 위해 멀틱스(Multics)
개발 프로젝트에 참여했습니다. -
1:43 - 1:48멀틱스는 선구적이라 할만한
상호 시분할 운영 체제였습니다. -
1:48 - 1:52리눅스 혹은 유닉스 운영 체제에
대해 들어본 적 있으신가요? -
1:52 - 1:53그 프로그램들은
멀틱스로부터 나왔습니다. -
1:53 - 1:56제가 참여한 멀틱스 버전은
-
1:56 - 1:59해석기 컴퓨터 프로그래밍 언어로서
-
1:59 - 2:02컴퓨터를 모르는 분야의 사람들이
-
2:02 - 2:05컴퓨터 단말기만 있으면 계산을
할 수 있도록 하는 것이었습니다. -
2:06 - 2:08MIT를 졸업한 뒤에는
-
2:08 - 2:11디지털 이큅먼트 코퍼레이션(DEC)에
들어가서 일을 시작했습니다. -
2:11 - 2:13DEC에서는
-
2:13 - 2:18전자 조판이라는 새로운 분야의
소프트웨어 개발에 참여했죠. -
2:18 - 2:22그 덕에 신문 기자들이
타자기를 사용하는 대신에 -
2:22 - 2:24컴퓨터 단말기로 바꿀 수 있었습니다.
-
2:24 - 2:25저는 소프트웨어를 개발했고
-
2:25 - 2:29캔자스 시티 스타 신문사 등의
현장을 찾아다니며 -
2:29 - 2:31사용자 교육을 하거나
반응을 듣기도 했습니다. -
2:31 - 2:33이것은 현장 경험이었고
-
2:33 - 2:37MIT의 실험실에서 경험했던
것과는 사뭇 달랐습니다. -
2:38 - 2:44그 후, 저는 DEC에서 최초의 워드
프로세서 개발 책임을 맡았습니다. -
2:44 - 2:45또 다른 새로운 분야였죠.
-
2:46 - 2:48전자 조판의 경우와 마찬가지로
-
2:48 - 2:54컴퓨터를 모르는 사람도 친숙하고
효율적으로 사용할 수 있는 -
2:54 - 2:56사용자 환경을 만드는
것이 중요했습니다. -
2:56 - 2:58DEC을 나온 후에는
-
2:58 - 3:03패스트푸드 업계에서 사용하는
마이크로프로세서 기반의 -
3:03 - 3:07전자금전 등록기를 만드는
작은 회사에 들어갔습니다. -
3:07 - 3:11그러나 저는 항상 친구 밥 프랭크스톤과
함께 회사를 시작하고 싶었습니다. -
3:11 - 3:13MIT 멀틱스 프로젝트에서
만났던 친구죠. -
3:13 - 3:17그래서 저는 사업에 대한 것을 배우기
위해 학교로 돌아가기로 결심했죠. -
3:17 - 3:20그래서 1977년 가을에
-
3:20 - 3:23하버드 경영대학원의
MBA 과정에 입학했습니다. -
3:24 - 3:26저는 컴퓨터 프로그래밍에
대한 배경 지식을 가진 -
3:26 - 3:30몇 안 되는 학생 중 한 명 이었죠.
-
3:30 - 3:33졸업 사진의 앞 줄에 있는
사람이 바로 저예요. -
3:33 - 3:34(웃음)
-
3:34 - 3:37그때, 하버드에서 우리는
사례 연구를 통해서 공부했습니다. -
3:37 - 3:39하루에 약 3건 정도 다루었죠.
-
3:39 - 3:45사례는 특정 비즈니스 상황을 설명하는
수십여 쪽의 자료로 구성됩니다. -
3:46 - 3:50거기에는 근거 자료들이 담겨 있었고,
그 근거 자료들은 종종 단어와 숫자들을 -
3:50 - 3:53포함하고 있어 특정 상황을
설명하는 지표가 되었습니다. -
3:54 - 3:56그 내용은 모두 약간씩 다릅니다.
-
3:56 - 3:57이건 제 숙제입니다.
-
3:57 - 4:00다시 말하지만, 숫자와 단어가
의미있는 방식으로 배치되어 있죠. -
4:00 - 4:04계산이 많았죠. 우리는 거의
계산기나 다름없었습니다. -
4:05 - 4:07사실, 이건 제가 사용한 계산기인데요.
-
4:08 - 4:11할로윈에 저는 계산기 옷을 입었어요.
-
4:11 - 4:12(웃음)
-
4:14 - 4:15매 수업시간 시작마다
-
4:15 - 4:19교수는 학생 중 한명에게
사례에 대한 발표를 시켰습니다. -
4:19 - 4:22학생들은 무슨 일이 일어나고
있었는지 설명해야 했고 -
4:22 - 4:28수업시간에 교수가 칠판에 쓴
많은 정보들을 받아써야 했습니다. -
4:28 - 4:30그리고 함께 토론을 했죠.
-
4:30 - 4:35정말로 좌절했던 일 중 하나는
숙제를 모두 다 끝냈는데 -
4:35 - 4:38다음 날, 단 하나의 숫자를
잘못 입력하는 바람에 -
4:38 - 4:40다른 숫자들까지 전부
틀렸음을 알았을 때였습니다. -
4:40 - 4:42그러면 수업에 들어갈 수도 없죠.
-
4:42 - 4:44그러면 출석 점수에서 감점을 받습니다.
-
4:45 - 4:50그래서 저는 87명의 학생들 틈에서
자주 공상하며 수업시간을 보냈습니다. -
4:51 - 4:56당시 대부분의 프로그래머들은
중앙 컴퓨터를 개발했는데 -
4:56 - 5:01예를 들면 재고, 급여 대장,
급여 청구 시스템 같은 것들을 만들었죠. -
5:02 - 5:04그러나 저는 상호작용 워드 프로세싱과
-
5:04 - 5:06주문제작 개인용 계산 프로그램을
개발하고 있었습니다. -
5:06 - 5:10저는 종이 출력과 천공 카드 대신에
-
5:11 - 5:14마법의 칠판을 상상하고 있었어요.
-
5:14 - 5:17숫자 하나를 지우고 새로 쓰면
-
5:17 - 5:20다른 모든 숫자들이 자동으로
바뀌는 그런 마법의 칠판이었죠. -
5:20 - 5:22숫자를 다루는 워드 프로세싱처럼요.
-
5:23 - 5:27저는 제 계산기 밑에
마우스가 장착되어 있고, -
5:27 - 5:31전투기처럼 전방 시향 장치가
있다고 상상했습니다. -
5:31 - 5:35거기에 숫자를 입력하고, 원을 그리고
합계 버튼도 누를 수 있는 거죠. -
5:35 - 5:39그러는 과정에서 원하는
답을 바로 얻을 수 있습니다. -
5:39 - 5:42이제 저는 그 상상을
현실로 바꾸기로 했습니다. -
5:43 - 5:45아버지는 제게 초기 형태를
잡는 법을 가르쳐주셨습니다. -
5:46 - 5:47아버지는 저에게 실물 모형의
예를 보여주셨습니다. -
5:47 - 5:51아버지가 인쇄할 책자에 들어갈 내용의
배치를 알아내기 위한 것이었습니다. -
5:53 - 5:56그것을 이용해서 고객들의 의견을 듣고
-
5:56 - 6:00출판 작업에 들어가기 전에
먼저 확인을 받는 거였죠. -
6:00 - 6:06만들려고 하는 제품을
작업단계에서 단순화함으로써 -
6:06 - 6:09핵심적인 문제를 알아내는 것이었습니다.
-
6:09 - 6:13이것은 아주 적은 비용으로 문제에
대한 해결책을 찾을 수 있는 방법이죠. -
6:14 - 6:17그래서 저도 초기 모형을
만들기로 했습니다. -
6:17 - 6:21저는 하버드의 시분할 운영 시스템에
연결된 영상 단말기를 이용해서 -
6:21 - 6:23작업에 착수했습니다.
-
6:23 - 6:26가장 먼저 해결해야 할 문제는
-
6:26 - 6:29값을 어떻게 수식화해서
나타낼 것인가였습니다. -
6:29 - 6:31그게 무슨 의미인지 보여드리죠.
-
6:32 - 6:34여러분이 어딘가를 지정하고
-
6:34 - 6:37단어를 하나 입력하고, 또 다른 곳에
입력을 한다고 가정하겠습니다. -
6:37 - 6:41숫자를 입력하고, 다른 숫자를 입력해서
답이 나올 부분을 지정합니다. -
6:41 - 6:44첫번째 입력값을 가르키고 마이너스를
누른 다음, 두번째를 가르킵니다, -
6:44 - 6:46그러면 결과값을 얻는 거죠.
-
6:46 - 6:50문제는 어떤 수식을 입력하는가였습니다.
-
6:50 - 6:52컴퓨터는 무엇을 입력해야
하는지 알고 있어야 하며 -
6:52 - 6:54그리고 여러분이 수식을 봤을 때
-
6:54 - 6:58화면의 어느 값을 참고했는지
알 수 었어야 했습니다. -
6:58 - 7:01제가 가장 먼저 해야 할 일은
그걸 프로그래밍하는 것이었죠. -
7:01 - 7:03제일 먼저 어딘가를 지정하면
-
7:03 - 7:05컴퓨터는 그 위치의 구분된
이름을 입력하도록 요청합니다. -
7:07 - 7:11이 단계는 꽤 명확하고 빨라서
굉장히 귀찮을 수 있죠. -
7:11 - 7:14그래서 컴퓨터는 자동으로 이름을
만들어 내부에 넣어야 합니다. -
7:15 - 7:19그리고 저는 왜 내가 만드는대로
정렬되지 않을까라고 생각했죠. -
7:19 - 7:22그래서 값1, 값2로 지정하는
것으로 시도해보았습니다. -
7:22 - 7:25만약 더 많은 값을 갖고 있었다면,
그 값들이 어디에 위치하였었는지 -
7:25 - 7:27기억하지 못하게 될 것을
바로 깨닫게 되었죠 . -
7:27 - 7:33그렇다면 값을 아무데나 입력하지 않고
-
7:33 - 7:35범위를 제한하면 되지 않을까 생각했죠.
-
7:35 - 7:37그러면 하나의 칸을 지정하면
-
7:37 - 7:40컴퓨터가 그 칸의 행과 열을
이름으로 인식하는 것입니다. -
7:41 - 7:47그리고 마치 지도처럼 위에는 가로로
ABC로 하고, 세로로 숫자를 지정해서 -
7:47 - 7:50수식에서 B7의 값을 보면
-
7:50 - 7:52정확히 화면 어디에
있는지 알 수 있습니다. -
7:53 - 7:57그리고, 직접 수식을 입력하더라도
무엇을 해야 할지 알 수 있죠. -
7:57 - 8:01범위를 제한했더니 제 문제를
해결하는 데 도움이 됐습니다. -
8:01 - 8:07새로운 기능도 쓸 수 있게 되었죠.
칸의 범위를 잡는 기능 같은 거죠. -
8:07 - 8:09그렇다고 너무 제한적이지는 않았습니다.
-
8:09 - 8:13여전히 어떤 값, 어떤 수식이라도
아무 칸에나 넣을 수 있습니다. -
8:14 - 8:1840년이 지난 오늘날에도
사용하고 있는 방식이죠. -
8:19 - 8:23제 친구 밥과 저는 함께
프로그램을 개발하기로 했습니다. -
8:23 - 8:27저는 프로그램의 구체적인 작동
방법을 알아내기 위해 더 공부했죠. -
8:27 - 8:30저는 요약 카드를 작성해서
문서화를 시켰습니다. -
8:31 - 8:35이 카드는 또한 제가 일반 사람들에게
제가 정의한 사용자 인터페이스를 -
8:35 - 8:39간결하고 더 명확하게
설명할 수 있게 해주었습니다. -
8:40 - 8:45밥은 매사추세츠주 알링턴의
임대 아파트 다락방에서 일했습니다. -
8:45 - 8:47이 사진이 다락방의 내부입니다.
-
8:48 - 8:51밥은 MIT 멀틱스 시스템에서
이 같은 단말기를 위한 -
8:51 - 8:54컴퓨터 코드를 짜는 데에
몰두하고 있었습니다. -
8:54 - 8:58그래서 그는 빌린 애플2 컴퓨터와
전화선에 연결된 음향 결합기를 이용해서 -
8:58 - 9:01테스트 버전을 내려받은 뒤에
-
9:01 - 9:03그걸로 테스트를 진행했습니다.
-
9:03 - 9:08이러한 테스트 중 하나의 사례인
"펩시 챌린지"에 관한 사례입니다. -
9:09 - 9:12인쇄기가 아직 작동하지 않아
저는 모든 것을 복사해야 했습니다. -
9:12 - 9:15저장 기능이 없어서
매번 수식이 깨질때마다 -
9:15 - 9:18모든 수식을 다시 입력해야 했죠.
-
9:18 - 9:22다음날 수업에서 저는
사례에 대한 발표를 했죠. -
9:22 - 9:26저는 5년치를 예상해서
여러 시나리오를 만들었습니다. -
9:26 - 9:30저는 이 사례의 우등생이었습니다.
비지캘크가 한 몫을 했죠. -
9:30 - 9:33교수님이 제게 물었습니다.
"이걸 어떻게 한 건가?" -
9:33 - 9:36글쎄요, 저는 그 비밀에 대해서
이야기하고 싶지 않았어요. -
9:36 - 9:38(웃음)
-
9:38 - 9:39그래서 이렇게 말했죠.
-
9:39 - 9:42"이것을 가져다가 이것을 더하고
이것을 곱하여 이것을 뺐습니다." -
9:42 - 9:44교수님이 말했죠.
"음, 어째서 비율을 사용하지 않고?" -
9:44 - 9:47제가 대답했죠. "하! 비율--
비율은 정확하지 않은 걸요!" -
9:47 - 9:50"나눗셈은 아직 작동하지 않아요."
이 말은 하지 않았습니다. -
9:50 - 9:53(웃음)
-
9:53 - 9:57결국, 그럼에도 우리는
비지캘크를 완성해서 -
9:57 - 9:59그런대로 대중에게 보여줄 수
있을 정도는 되었습니다. -
9:59 - 10:01저희 아버지는 홍보 자료로
사용할 수 있도록 -
10:01 - 10:03요약 카드를 인쇄해주셨죠.
-
10:04 - 10:101979년 6월, 우리의 발명품
비지캘크를 세상에 발표했습니다. -
10:10 - 10:14뉴욕에서 개최된 미국 컴퓨터
학회의 작은 부스에서 말이죠. -
10:15 - 10:19뉴욕 타임즈에 이 확회와 관련된
재미있는 기사가 있었습니다. -
10:19 - 10:22"이 기계의 행동은
마치 종교 의식같습니다. -
10:22 - 10:25신자들이 모여 있는 듯이
콜로세움이라는 방에 화가들이 모여 -
10:25 - 10:27판테온 신전에 뭔가를
조심스럽게 새겨넣고 있습니다. -
10:27 - 10:30노란 바탕에 검은 글씨로
'VISICALC'라고 말입니다. -
10:30 - 10:31"비지캘크 만세!"
-
10:32 - 10:35(헉) 뉴욕타임즈 왈,
"비지컬크 만세."라네요 -
10:35 - 10:37(웃음)
-
10:37 - 10:432년 동안 인기있는 비지니스 언론사들이
전자 스프레드시트에 대해 언급한 것은 -
10:43 - 10:45이것이 마지막이었습니다.
-
10:45 - 10:47대부분은 그게 뭔지 알지도 못했지만
-
10:47 - 10:48아는 사람들도 있었습니다.
-
10:49 - 10:531979 년 10 월, 우리는
비지캘크를 출하했습니다. -
10:54 - 10:57비지캘크는 보시는 것처럼
제품 포장되어 있었습니다. -
10:57 - 10:59그리고 이렇게 애플 2 컴퓨터에서
사용하는 것으로 되어 있습니다. -
11:00 - 11:02그리고 나머지도, 흔히 말하듯
역사에 남겨져 있습니다. -
11:02 - 11:04지금 이 이야기보다 훨씬 더
어마마한 이야기들이 있어요. -
11:04 - 11:07하지만 그 이야기들은
다음을 기약하겠습니다. -
11:07 - 11:09그렇지만 한가지, 하버드는
기억하고 있습니다. -
11:09 - 11:11여기가 그때 그 교실입니다.
-
11:11 - 11:15이 곳에서 일어난 일을 기념하기
위해 기념판을 두었습니다. -
11:16 - 11:18(박수)
-
11:24 - 11:27그런데 이것이 한가지
상기시켜 주는 것이 있습니다. -
11:27 - 11:33여러분도 각자의 배경, 능력, 바람을
받아들여야 한다는 사실입니다. -
11:33 - 11:38기본 모형을 제작하면 주요 문제를
발견하고 해결할 수 있습니다 -
11:38 - 11:41이를 통해, 세상을
바꿀 수 있을 거예요. -
11:41 - 11:42감사합니다.
-
11:42 - 11:47(박수)
- Title:
- 전자 스프레드시트의 발명가를 만나봅시다.
- Speaker:
- 댄 브릭클린(Dan Bricklin)
- Description:
-
댄 브릭클린은 비지캘크(VisiCalc)를 개발하여 세상을 바꾸었습니다. 비지캘크는우리가 매일 사용하고 있는 마이크로소프트 엑셀이나 구글 스프레드시트같은 프로그램의 시초인 최초의 전자 스프레드시트입니다. 소프트웨어 엔지니어이자 컴퓨터 프로그램의 전설인 그와 함께 그가 첫 직업을 갖게 된 복잡한 과정, 그의 상상과 과제, 그리고 그 결과를 발명으로 연결한 과정을 들어보세요.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 12:00
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