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Linear Algebra: Parametric Representations of Lines

  • 0:00 - 0:01
    지금까지 선형대수학에서 했던 것들이
  • 0:01 - 0:04
    지금까지 선형대수학에서 했던 것들이
  • 0:04 - 0:07
    당연히 할 줄 아는 것들을
  • 0:07 - 0:08
    괜히 더 힘들게 배웠다고
    생각할 수도 있습니다
  • 0:08 - 0:11
    벡터에 대해선 이미 알고 있으니까요
  • 0:11 - 0:13
    미적분을 공부하면서
    또는 물리를 공부하면서
  • 0:13 - 0:15
    벡터에 대해서는 이미
  • 0:15 - 0:16
    충분히 배웠으니까요
  • 0:16 - 0:19
    그래서 이번 시간에는
    본 적이 없을 만한 내용으로
  • 0:19 - 0:21
    선형대수학 수업을
    준비했어요
  • 0:21 - 0:24
    이 영상을 보기 전까지는
  • 0:24 - 0:26
    이해하기 힘들 만한 내용입니다
  • 0:26 - 0:29
    시작은 마찬가지로
    이미 여러분이 할 줄 아는 것을
  • 0:29 - 0:31
    다른 방식으로 보여줄 것입니다
  • 0:31 - 0:35
    우선 벡터 몇 개를 정의하겠습니다
  • 0:35 - 0:38
    굵은 글씨 대신에
    위에 화살표로 표시를 할게요
  • 0:38 - 0:40
    벡터를 정의합니다
  • 0:40 - 0:42
    위에 화살표로 표시할 수도 있고
    진한 글씨로 표현할 수도 있어요
  • 0:42 - 0:44
    벡터를 정의하겠습니다
  • 0:44 - 0:46
    R²상의 벡터입니다
  • 0:46 - 0:52
    벡터 [2 1]가 있습니다
  • 0:52 - 0:54
    원점을 기준으로 그리면
  • 0:54 - 0:55
    이렇게 되겠죠
  • 0:55 - 0:59
    위로 두 칸, 오른쪽으로 한 칸
  • 0:59 - 1:04
    이것이 바로 벡터 v 입니다
  • 1:04 - 1:06
    이제, 여러분이 묻겠죠
  • 1:06 - 1:09
    만들 수 있는 모든 벡터는 무엇이죠?
  • 1:09 - 1:10
    집합을 정의합니다
  • 1:10 - 1:14
    만들 수 있는 모든 벡터가
  • 1:14 - 1:17
    집합 S에 있다고 정의합니다
  • 1:17 - 1:25
    v와 어떤 상수를 곱합니다
  • 1:25 - 1:29
    v와 어떤 스칼라 c를 곱합니다
  • 1:29 - 1:37
    살짝 형식적이지만
    c를 실수의 원소라고 하겠습니다
  • 1:37 - 1:41
    살짝 형식적이지만
    c를 실수의 원소라고 하겠습니다
  • 1:41 - 1:45
    이제 이 집합을 그래프로 나타내면
    어떻게 되나요?
  • 1:45 - 1:47
    원점을 기준으로 그리겠습니다
  • 1:47 - 1:48
    c는 임의의 실수죠
  • 1:48 - 1:51
    만약 c를 2라고 한다면
  • 1:51 - 1:55
    이렇게 해보겠습니다
  • 1:55 - 1:58
    이 벡터에 2를 곱하면
  • 1:58 - 2:01
    벡터는 [4 2]가 됩니다
  • 2:01 - 2:04
    원점을 기준으로 [4 2]를 그려보죠
  • 2:04 - 2:04
    이렇게 됩니다
  • 2:04 - 2:08
    바로 이 벡터입니다
  • 2:08 - 2:10
    처음 벡터와 동일선상에 있어요
  • 2:10 - 2:14
    같은 직선에 있지만
    2배 만큼 더 깁니다
  • 2:14 - 2:15
    다른 벡터도 해볼까요
  • 2:15 - 2:18
    v에 1.5배를 합니다
  • 2:18 - 2:20
    다른 색으로 하죠
  • 2:20 - 2:22
    계산하면 어떻게 되죠?
  • 2:22 - 2:26
    1.5 × 2= 3이므로
    [3 1.5] 입니다
  • 2:26 - 2:28
    어디에 있을까요?
  • 2:28 - 2:32
    (3, 1.5)에 있겠죠
  • 2:32 - 2:34
    여기 있습니다
  • 2:34 - 2:36
    어떤 수로도 곱할 수 있어요
  • 2:36 - 2:39
    v에 1.4999를 곱하면
  • 2:39 - 2:41
    여기에 있겠죠
  • 2:41 - 2:44
    -0.001을 곱할 수도 있습니다
  • 2:44 - 2:45
    한번 적어볼게요
  • 2:45 - 2:52
    0.001과 v를 곱합니다
  • 2:52 - 2:53
    어디 있을까요?
  • 2:53 - 2:56
    여기 아주 조그맣게 있겠죠
  • 2:56 - 2:59
    -0.01을 곱하면
    엄청나게 작은 벡터가 만들어지고
  • 2:59 - 3:01
    그 방향은 반대가 되겠죠
  • 3:01 - 3:03
    -10을 곱하면
  • 3:03 - 3:07
    이와 같은 방향의 벡터가
    만들어지겠죠
  • 3:07 - 3:10
    하지만 원점을 기준으로 하는 벡터는
  • 3:10 - 3:14
    실수 c를 이용하여 나타낼 수
    있다는 것을 알 수 있습니다
  • 3:14 - 3:16
    실수 c를 이용하여 나타낼 수
    있다는 것을 알 수 있습니다
  • 3:16 - 3:20
    이 직선상에 있는 모든 벡터를
  • 3:20 - 3:24
    그리는 작업을 끝내겠습니다
  • 3:24 - 3:27
    확실하게 그리겠습니다
  • 3:27 - 3:31
    방향이 반대인 벡터들 또한
    이렇게 같은 직선상에 존재합니다
  • 3:31 - 3:33
    감이 오지 않나요
  • 3:33 - 3:35
    따라서 이것은 동일선상에
    존재하는 벡터의 집합입니다
  • 3:35 - 3:37
    적어볼게요
  • 3:37 - 3:44
    동일선상에 존재하는
    벡터의 집합입니다
  • 3:44 - 3:50
    이 벡터들을 위치벡터로 생각하면
  • 3:50 - 3:57
    이 벡터를 R²의
    점으로 나타냅니다
  • 3:57 - 4:00
    R²는 모든 방향에 대해서
    데카르트 좌표평면이죠
  • 4:00 - 4:04
    이 벡터를 위치벡터로 본다면
  • 4:04 - 4:07
    쓰면서 해볼게요
  • 4:07 - 4:10
    이 벡터를 R²의 좌표로 본다면
  • 4:10 - 4:13
    이 집합을 수많은
    위치벡터로 표현한다면
  • 4:13 - 4:16
    여기 이 직선에 모두 표현될 것입니다
  • 4:16 - 4:19
    여기 이 직선에 모두 표현될 것입니다
  • 4:19 - 4:21
    확실하게 해두죠
  • 4:21 - 4:25
    기울기는 2입니다
  • 4:25 - 4:26
    그렇죠?
  • 4:26 - 4:27
    아, 아니에요
    1/2이죠
  • 4:27 - 4:29
    2만큼 가면 1만큼 올라가죠
  • 4:29 - 4:32
    2만큼 가면 1만큼 올라가죠
  • 4:32 - 4:33
    그런데 대수적인 표기법을
  • 4:33 - 4:35
    너무 많이 쓴것 같아요
  • 4:35 - 4:40
    하지만 원점을 중심으로 하여
  • 4:40 - 4:43
    집합의 모든 벡터를
    위치벡터로 그린다면
  • 4:43 - 4:46
    원점을 지나면서
    기울기가 1/2인 직선이 됩니다
  • 4:46 - 4:48
    원점을 지나면서
    기울기가 1/2인 직선이 됩니다
  • 4:48 - 4:51
    만약 이런 설명, 혹은 조건이 없었다면
  • 4:51 - 4:53
    이 벡터를 아무데나 그렸을 것입니다
  • 4:53 - 4:53
    그렇죠?
  • 4:53 - 5:00
    벡터 [4 2]는 여기에 그렸을 것입니다
  • 5:00 - 5:03
    이것이 동일직선상이라는 것은
  • 5:03 - 5:05
    시각적으로는 와닿지 않을 것입니다
  • 5:05 - 5:08
    하지만 이 동일선상에 있다는 것은
    의미가 있습니다
  • 5:08 - 5:11
    원점을 기준으로 그려볼게요
  • 5:11 - 5:14
    모든 벡터는 원점에서 시작합니다
  • 5:14 - 5:17
    그들의 꼬리는 원점이고
  • 5:17 - 5:18
    머리는 좌표평면에
    나타낼 수 있을 만큼 갑니다
  • 5:18 - 5:20
    이것이 위치벡터입니다
  • 5:20 - 5:23
    그들은 위치벡터일 필요는 없지만
  • 5:23 - 5:28
    시각화를 위해
    이렇게 하도록 하죠
  • 5:28 - 5:31
    기울기를 따라 원점을 지나는 것만
  • 5:31 - 5:33
    표현할 수 있었습니다
  • 5:33 - 5:36
    따라서 직선상의 벡터라고 볼 수 있어요
  • 5:36 - 5:39
    따라서 직선상의 벡터라고 볼 수 있어요
  • 5:39 - 5:41
    대수학에서 배운 내용에 의하면
  • 5:41 - 5:43
    기울기 벡터라고 볼 수 있습니다
  • 5:43 - 5:45
    만약 이 기울기를 가진 다른 직선을
    표현하고 싶다면 어떻게 해야 하나요?
  • 5:45 - 5:46
    만약 이 기울기를 가진 다른 직선을
    표현하고 싶다면 어떻게 해야 하나요?
  • 5:46 - 5:53
    같은 직선을 나타내거나
  • 5:53 - 5:56
    (2, 4)를 지나는 평행한 직선
    나타내면 어떨까요?
  • 5:56 - 6:01
    (2, 4)를 지나는 평행한 직선을
    나타내면 어떨까요?
  • 6:01 - 6:03
    아니면, 위치벡터를 생각해 보면
  • 6:03 - 6:19
    이 점은 벡터로 표현할 수 있습니다
  • 6:19 - 6:21
    이를 x라고 하죠
  • 6:21 - 6:23
    이것을 벡터 x라고 할게요
  • 6:23 - 6:27
    벡터 x는 [2 4] 입니다
  • 6:27 - 6:28
    여기 있네요
  • 6:28 - 6:31
    이 직선에 평행하면서
  • 6:31 - 6:34
    (2, 4)를 지나는 직선은 무엇일까요?
  • 6:34 - 6:36
    이 직선을 여기에 나타내고자 합니다
  • 6:36 - 6:39
    이 직선을 여기에 나타내고자 합니다
  • 6:39 - 6:43
    최대한 평행하게 그릴게요
  • 6:43 - 6:45
    감이 좀 오지 않나요
  • 6:45 - 6:48
    모든 방향으로 가도록 합니다
  • 6:48 - 6:50
    이 두 직선은 평행합니다
  • 6:50 - 6:55
    원점을 기준으로 그린
    이 모든 벡터의 집합을
  • 6:55 - 6:58
    어떻게 나타낼까요?
  • 6:58 - 7:01
    혹은 모든 벡터를 원점에서 그렸다면
    이 직선에 나타날까요?
  • 7:01 - 7:03
    이렇게 생각해보죠
  • 7:03 - 7:08
    이 직선에 나타난
    각각의 벡터에 대해서
  • 7:08 - 7:11
    직선상에 있는 임의의 벡터에
  • 7:11 - 7:17
    벡터 x를 더한다면
  • 7:17 - 7:22
    이 직선의 대응하는 점에
    나타날 것입니다
  • 7:22 - 7:23
    맞죠?
  • 7:23 - 7:29
    이렇게 시작해 봅시다
  • 7:29 - 7:36
    기존의 벡터 v에 -2를 곱합니다
  • 7:36 - 7:38
    그럼 어떻게 되죠?
  • 7:38 - 7:42
    [-4 -2]이므로
    저 벡터가 되겠네요
  • 7:42 - 7:47
    여기에 벡터 x를 더한다면
    어떻게 될까요
  • 7:47 - 7:51
    -2v + x를 계산합니다
  • 7:51 - 7:55
    -2v + x를 계산합니다
  • 7:55 - 7:57
    이 벡터에 (2, 4)를 더하면 되므로
  • 7:57 - 8:01
    오른쪽으로 2만큼
    위로 4만큼 이동합니다
  • 8:01 - 8:03
    혹은 시각적으로
    머리에서 꼬리까지
  • 8:03 - 8:05
    여기 있다고 할 수도 있어요
  • 8:05 - 8:06
    따라서 저기 대응하는 점에
    위치하게 됩니다
  • 8:06 - 8:08
    따라서 저기 대응하는 점에
    위치하게 됩니다
  • 8:08 - 8:13
    따라서 저기 대응하는 점에
    위치하게 됩니다
  • 8:13 - 8:15
    그러므로, 집합 S를
  • 8:15 - 8:18
    v와 스칼라를 곱한
    모든 점의 집합으로 정의할 때
  • 8:18 - 8:20
    원점을 지나는 이 직선을 얻게 됩니다
  • 8:20 - 8:22
    하지만 또 다른 집합을 정의해보죠
  • 8:22 - 8:29
    집합 L을 정의하겠습니다
  • 8:29 - 8:35
    벡터 x가 있습니다
  • 8:35 - 8:40
    이를 굵은 글씨로 하거나
    화살표로 표시합니다
  • 8:40 - 8:42
    여기에 어떤 스칼라가 있습니다
    c라고 할 수 있지만 t라고 하죠
  • 8:42 - 8:47
    왜냐하면 이것을 직선의 매개변수라고
    부를 것이기 때문이에요
  • 8:47 - 8:50
    따라서 임의의 실수 t에 대해서
  • 8:50 - 9:03
    v와의 곱을 x에 더합니다
  • 9:03 - 9:04
    그럼 어떻게 될까요?
  • 9:04 - 9:06
    이 파란색 직선이 될 것입니다
  • 9:06 - 9:09
    이 벡터들을
    원점을 기준으로 그린다면
  • 9:09 - 9:10
    파란색 직선이 나옵니다
  • 9:10 - 9:15
    예를 들어, -2v는 여기 있습니다
  • 9:15 - 9:16
    예를 들어, -2v는 여기 있습니다
  • 9:16 - 9:19
    여기에 x를 더하면 이렇게 됩니다
  • 9:19 - 9:26
    따라서 이 벡터는 종점이 존재합니다
  • 9:26 - 9:28
    이 직선상에 있겠네요
  • 9:28 - 9:29
    이것을 가지고 무엇이든
    할 수 있습니다
  • 9:29 - 9:34
    임의의 스칼라와 v의 곱인 이 벡터에
  • 9:34 - 9:39
    x를 더하면 이 벡터가 됩니다
  • 9:39 - 9:42
    위치벡터의 관점에서 이 벡터의 종점은
  • 9:42 - 9:44
    xy평면의 어떤 좌표입니다
  • 9:44 - 9:45
    xy평면의 어떤 좌표입니다
  • 9:45 - 9:46
    xy평면의 어떤 좌표입니다
  • 9:46 - 9:48
    따라서 이 벡터들 중 어떤 것이든
    얻을 수 있습니다
  • 9:48 - 9:50
    이것은 벡터의 집합이고
  • 9:50 - 9:54
    이 벡터 모두는 점이 됩니다
  • 9:54 - 9:58
    원점을 기준으로 그릴 때
  • 9:58 - 10:00
    점은 파란색 직선을 향하게 됩니다
  • 10:00 - 10:02
    점은 파란색 직선을 향하게 됩니다
  • 10:02 - 10:03
    여러분은 이렇게 말할 것 같아요
  • 10:03 - 10:07
    이건 직선을 정의하는데
    상당히 어리석은 방법이네요
  • 10:07 - 10:09
    대수학에서 배웠던
  • 10:09 - 10:13
    y = mx + b가 뭔지 알죠
  • 10:13 - 10:14
    기울기를 구하기 위해
  • 10:14 - 10:17
    두 점 사이의 차를 구하고
    치환을 이용합니다
  • 10:17 - 10:20
    이건 중학교 1학년
    혹은 2학년 수준이죠
  • 10:20 - 10:21
    아주 간단합니다
  • 10:21 - 10:26
    왜 여기서 이상한 집합을 정의하고
  • 10:26 - 10:30
    집합과 벡터에 대해서 생각하게 만들며
    벡터를 더하는 걸까요?
  • 10:30 - 10:32
    그 이유는 이건 너무
    일반적이기 때문입니다
  • 10:32 - 10:36
    그 이유는 이건 너무
    일반적이기 때문입니다
  • 10:36 - 10:37
    이것은 R²에서 성립합니다
  • 10:37 - 10:40
    이것은 R²에서 성립합니다
  • 10:40 - 10:43
    이 말은 그저 x와 y에 대해서
    신경써야 한다는 것입니다
  • 10:43 - 10:46
    하지만 이 상황에 대해서
  • 10:46 - 10:49
    대수학 시간에 여러분의 선생님은
  • 10:49 - 10:52
    3차원에서 어떻게 직선을
    표현하는지에 대해
  • 10:52 - 10:54
    많은 이야기를 하지
    않았을 것입니다
  • 10:54 - 10:56
    어떤 선생님은
    가르쳐 주셨을지도 모르지만
  • 10:56 - 10:58
    4차원, 혹은 5차원에서
  • 10:58 - 11:00
    어떻게 직선을 나타내는지는
    명확하게 알려주지 않았을 것입니다
  • 11:00 - 11:04
    이것이 바로 우리가
    해야 하는 것입니다
  • 11:04 - 11:09
    여기서 R²의 벡터 v와 x를
    정의하였습니다
  • 11:09 - 11:11
    2차원에서 정의된 벡터지만
  • 11:11 - 11:15
    임의의 차원으로 확장할 수 있습니다
  • 11:15 - 11:17
    요점을 정확히 파악하기 위해
  • 11:17 - 11:20
    R²에서 예시를 하나 더 들어봅시다
  • 11:20 - 11:25
    이건 직선의 방정식을 구하는
    보편적인 대수학 문제죠
  • 11:25 - 11:26
    하지만 여기서는 이것을
  • 11:26 - 11:28
    직선에 대한 집합의 정의로 부를 것입니다
  • 11:28 - 11:30
    두 벡터가 있다고 합시다
  • 11:30 - 11:39
    벡터 a는 [2 1] 입니다
  • 11:39 - 11:43
    벡터 a는 [2 1] 입니다
  • 11:43 - 11:48
    원점에서 그리면 (2, 1)이 되죠
  • 11:48 - 11:51
    이것이 벡터 a 입니다
  • 11:51 - 11:57
    그리고 벡터 b가 있습니다
  • 11:57 - 12:00
    벡터 b는 [0 3] 이라고 하죠
  • 12:00 - 12:05
    벡터 b는 [0 3] 이라고 하죠
  • 12:05 - 12:08
    벡터 b는 오른쪽으로는
    아예 움직이지 않고
  • 12:08 - 12:08
    위로만 올라갑니다
  • 12:08 - 12:13
    따라서 벡터 b는
    이렇게 생겼습니다
  • 12:13 - 12:15
    이 벡터들을 원점을 기준으로 하는
  • 12:15 - 12:17
    위치벡터라고 하겠습니다
  • 12:17 - 12:20
    원점을 기준으로 그릴 때
  • 12:20 - 12:21
    그들의 종점은 특정 위치에 있겠죠
  • 12:21 - 12:24
    따라서 이 벡터들을 R²의 좌표상에 있는
    점이라고 볼 수 있습니다
  • 12:24 - 12:26
    이것은 R² 입니다
  • 12:26 - 12:29
    제가 그리는 모든 좌표축은
    R²에 있습니다
  • 12:29 - 12:33
    이 두 점을 지나는 직선에 대한
  • 12:33 - 12:36
    매개변수가 필요합니다
  • 12:36 - 12:38
    즉, 방정식이 필요해요
  • 12:38 - 12:42
    대수학의 관점에서
  • 12:42 - 12:45
    두 점을 지나는
    직선의 방정식이 필요한 것이죠
  • 12:45 - 12:49
    두 점을 지나는
    직선의 방정식이 필요한 것이죠
  • 12:49 - 12:51
    전형적인 방법은
    기울기를 구하고
  • 12:51 - 12:52
    다시 대입하는 것입니다
  • 12:52 - 12:53
    다시 대입하는 것입니다
  • 12:53 - 12:57
    하지만 그 대신 이렇게 해봅시다
  • 12:57 - 13:02
    이 직선은 두 점을 지납니다
  • 13:02 - 13:05
    즉, 이 두 벡터는
  • 13:05 - 13:06
    즉, 이 두 벡터는
  • 13:06 - 13:09
    이 직선 위에 있습니다
  • 13:09 - 13:13
    이 직선을 나타내는
    벡터는 무엇일까요?
  • 13:13 - 13:19
    더 나아가서, 어떤 벡터가
    임의의 스칼라를 이용하여
  • 13:19 - 13:24
    직선에 있는 다른 벡터를
    표현할 수 있나요?
  • 13:24 - 13:26
    이렇게 해볼게요
  • 13:26 - 13:29
    이것을 벡터 b라고 한다면
  • 13:29 - 13:32
    벡터 b-a는 무엇인가요?
  • 13:32 - 13:34
    이전 강의에서 배웠죠
  • 13:34 - 13:37
    벡터 b-a는 이 벡터입니다
  • 13:37 - 13:39
    이 두 벡터의 차입니다
  • 13:39 - 13:43
    벡터 b에서 벡터 a를 뺍니다
  • 13:43 - 13:44
    생각해 보세요
  • 13:44 - 13:46
    a에서 무엇을 더해야 b가 나오죠?
  • 13:46 - 13:49
    b-a를 더해야겠죠
  • 13:49 - 13:52
    b-a를 구했으니
    이제 어떻게 할지 알죠
  • 13:52 - 13:53
    b-a를 구했으니
    이제 어떻게 할지 알죠
  • 13:53 - 13:58
    벡터를 빼고, 임의의 스칼라를 곱하면
  • 13:58 - 14:01
    직선상의 임의의 점이 나옵니다
  • 14:01 - 14:02
    실수하지 않도록 합니다
  • 14:02 - 14:07
    스칼라 t와 벡터 b-a를 곱하면
    어떻게 되나요?
  • 14:07 - 14:11
    스칼라 t와 벡터 b-a를 곱하면
    어떻게 되나요?
  • 14:11 - 14:14
    스칼라 t와 벡터 b-a를 곱하면
    어떻게 되나요?
  • 14:14 - 14:16
    무엇을 얻죠?
  • 14:16 - 14:17
    b-a는 이렇습니다
  • 14:17 - 14:20
    b-a를 원점을 기준으로
    그리면 이렇게 됩니다
  • 14:20 - 14:22
    b-a를 원점을 기준으로
    그리면 이렇게 됩니다
  • 14:22 - 14:26
    b-a를 원점을 기준으로
    그리면 이렇게 됩니다
  • 14:26 - 14:27
    0에서 시작하여 이것과 평행하게
  • 14:27 - 14:28
    0에서 시작하여 이것과 평행하게
  • 14:28 - 14:30
    종점까지 그립니다
  • 14:30 - 14:34
    따라서 어떤 스칼라와 b-a를 곱하면
  • 14:34 - 14:39
    이 직선 위에 있는
  • 14:39 - 14:40
    점 또는 벡터가 나옵니다
  • 14:40 - 14:44
    벡터는 이 직선상에 있습니다
  • 14:44 - 14:45
    자, 이것은 우리가
    원하는 것이 아닙니다
  • 14:45 - 14:49
    이 직선 혹은 이 집합에 대한
  • 14:49 - 14:52
    방정식 또는 매개변수를
    풀어야 합니다
  • 14:52 - 14:54
    이 집합을 L이라고 합시다
  • 14:54 - 14:57
    이 집합이 무엇인지
    풀고자 합니다
  • 14:57 - 15:03
    이 집합을 구하기 위해서
  • 15:03 - 15:06
    이 직선을 뜻하는 이 식으로 시작합니다
  • 15:06 - 15:08
    이 직선을 위로
    평행이동시키겠습니다
  • 15:08 - 15:11
    벡터 b를 더합니다
  • 15:11 - 15:14
    이 직선에 대하여
    벡터 b를 더합니다
  • 15:14 - 15:15
    이 직선에 대하여
    벡터 b를 더합니다
  • 15:15 - 15:18
    여기 어떤 점이든
  • 15:18 - 15:19
    저쪽에 대응하는 점이 있습니다
  • 15:19 - 15:21
    따라서 벡터 b를 더하면
    위로 평행이동됩니다
  • 15:21 - 15:22
    따라서 벡터 b를 더하면
    위로 평행이동됩니다
  • 15:22 - 15:27
    따라서 벡터 b를 더하면
    위로 평행이동됩니다
  • 15:27 - 15:31
    임의의 실수 t에 대해서
  • 15:31 - 15:35
    이 모든 점들은
    녹색 직선상에 있을 것입니다
  • 15:35 - 15:37
    다른 방식으로
    벡터 a를 더할 수도 있습니다
  • 15:37 - 15:38
    다른 방식으로
    벡터 a를 더할 수도 있습니다
  • 15:38 - 15:41
    벡터 a는
    이 직선의 임의의 점을
  • 15:41 - 15:43
    평행이동시킵니다
  • 15:43 - 15:44
    벡터 a를 더합니다
  • 15:44 - 15:45
    벡터 a를 더합니다
  • 15:45 - 15:47
    하지만 어느 쪽이든
    녹색 직선으로 향하기 때문에
  • 15:47 - 15:50
    집합을 이런 식으로도
    정의할 수 있습니다
  • 15:50 - 15:55
    임의의 실수 t에 대해서
    a + t(b-a) 입니다
  • 15:55 - 16:02
    임의의 실수 t에 대해서
    a + t(b-a) 입니다
  • 16:02 - 16:04
    따라서 직선의 정의는
  • 16:04 - 16:06
    이 두개가 될 수 있습니다
  • 16:06 - 16:12
    직선의 정의는
    이 집합 혹은
  • 16:12 - 16:13
    이 집합이 될 수 있어요
  • 16:13 - 16:15
    좀 추상적으로 보이겠지만
  • 16:15 - 16:17
    실제 수를 대입하면
  • 16:17 - 16:18
    아주 간단해집니다
  • 16:18 - 16:22
    단언하건데, 대수학에서 했던 것보다
    훨씬 쉬워집니다
  • 16:22 - 16:26
    a와 b에 대한 집합 L을 구해봅시다
  • 16:26 - 16:27
    a와 b에 대한 집합 L을 구해봅시다
  • 16:27 - 16:31
    이 직선을
    첫 번째 예시를 통해 구해봅시다
  • 16:31 - 16:38
    벡터 b, 즉 [0 3]과
  • 16:38 - 16:40
    t(b-a)를 더합니다
  • 16:40 - 16:42
    b-a는 뭐죠?
  • 16:42 - 16:52
    0 - 2 = -2, 3 - 1 = 2
    즉, [-2 2] 입니다
  • 16:52 - 16:54
    t는 임의의 실수고요
  • 16:54 - 16:57
    여러분에게 이 집합은 복잡해 보이므로
  • 16:57 - 17:00
    더 쉽게 표현하겠습니다
  • 17:00 - 17:01
    더 쉽게 표현하겠습니다
  • 17:01 - 17:03
    점을 나타내겠습니다
  • 17:03 - 17:08
    이 축을 y축, 이 축을 x축이라 하고
  • 17:08 - 17:13
    이 값을 x좌표, 이 값도 x좌표
  • 17:13 - 17:16
    그리고 이 값은 y좌표라고 하겠습니다
  • 17:16 - 17:18
    그러면 방정식을 세울 수 있겠죠
  • 17:18 - 17:19
    이것은 사실상 기울기입니다
  • 17:19 - 17:22
    이것은 사실상 기울기입니다
  • 17:22 - 17:24
    이것은 x좌표, 이것은 y좌표죠
  • 17:24 - 17:28
    실수하지 않도록 주의합니다
  • 17:28 - 17:30
    실수하지 않도록 주의합니다
  • 17:30 - 17:36
    이 결과값은
    벡터 [L1 L2] 입니다
  • 17:36 - 17:36
    맞죠?
  • 17:36 - 17:40
    이것은 벡터의 집합이고
    이 집합의 임의의 원소는
  • 17:40 - 17:42
    이렇게 생겼을 것입니다
  • 17:42 - 17:46
    따라서 이것은 Li입니다
  • 17:46 - 17:50
    이것은 x좌표, 이것은 y좌표입니다
  • 17:50 - 17:55
    이것은 x좌표, 이것은 y좌표입니다
  • 17:55 - 17:57
    이 집합의 형식을 이해하기 위해서
  • 17:57 - 18:00
    이것을 벡터 x + t(b-a) 의
    집합이라고 하겠습니다
  • 18:00 - 18:05
    이것을 벡터 x + t(b-a) 의
    집합이라고 하겠습니다
  • 18:05 - 18:08
    매개변수 형식으로 나타내겠습니다
  • 18:08 - 18:12
    여기서 x좌표가 결정되므로
  • 18:12 - 18:18
    x = 0 - 2t 입니다
  • 18:18 - 18:21
    x = 0 - 2t 입니다
  • 18:21 - 18:24
    또한 여기서 y좌표가 결정되므로
  • 18:24 - 18:35
    y = 3 + 2t 입니다
  • 18:35 - 18:40
    정리하자면
    x = -2t, y = 2t + 3 입니다
  • 18:40 - 18:44
    정리하자면
    x = -2t, y = 2t + 3 입니다
  • 18:44 - 18:47
    매개변수 방정식에 대해
    배운 적이 있다면
  • 18:47 - 18:49
    이것은 이 직선에 대한
  • 18:49 - 18:53
    전통적인 매개변수 정의임을
    알 수 있습니다
  • 18:53 - 18:56
    여전히 이렇게 생각할 수도 있겠죠
  • 18:56 - 18:58
    이건 너무 복잡하고 시간낭비같아요
  • 18:58 - 19:00
    이 집합 모두를 정의해야합니다
  • 19:00 - 19:03
    여러분이 과거에 한 적이 없는 것을
    보여드리죠
  • 19:03 - 19:05
    여러분이 과거에 한 적이 없는 것을
    보여드리죠
  • 19:05 - 19:06
    여러분이 과거에 한 적이
    없는 것을 보여드리죠
  • 19:06 - 19:08
    기존의 대수학 수업에선
  • 19:08 - 19:10
    아마 보지 못했을 것입니다
  • 19:10 - 19:12
    3차원 공간에
    두 점이 있다고 합시다
  • 19:12 - 19:14
    3차원 공간에
    두 점이 있다고 합시다
  • 19:14 - 19:16
    벡터 하나가 있습니다
  • 19:16 - 19:18
    P₁이라고 하죠
  • 19:18 - 19:19
    위치벡터니까요
  • 19:19 - 19:22
    P₁으로 부르겠습니다
  • 19:22 - 19:23
    이건 3차원입니다
  • 19:23 - 19:28
    임의로 만들어 볼까요
    [-1 2 7] 입니다
  • 19:28 - 19:30
    그리고 P₂가 있습니다
  • 19:30 - 19:33
    이 점 또한 3차원이므로
  • 19:33 - 19:34
    세 개의 좌표가 필요합니다
  • 19:34 - 19:37
    x, y, z 좌표가 필요하겠죠
  • 19:37 - 19:37
    P₂ = [0 3 4] 라고 합시다
  • 19:37 - 19:43
    P₂ = [0 3 4] 라고 합시다
  • 19:43 - 19:46
    R³에서 이 두 점을 지나는
  • 19:46 - 19:50
    직선의 방정식은 무엇일까요?
  • 19:50 - 19:51
    이 둘은 R³에 속합니다
  • 19:51 - 19:53
    이 둘은 R³에 속합니다
  • 19:53 - 19:57
    직선의 방정식에 대해서
  • 19:57 - 20:01
    직선에 대한 집합을
  • 20:01 - 20:03
    L이라고 하죠
  • 20:03 - 20:07
    여기서 골라볼까요
  • 20:07 - 20:11
    벡터 P₁을 택하겠습니다
  • 20:11 - 20:13
    여기 벡터의 화살표를
    꼭 표시하세요
  • 20:13 - 20:18
    P₁이 있고 임의의 t가 있습니다
  • 20:18 - 20:22
    매개변수 방정식을 처음 배울때처럼
    t는 시간일 것입니다
  • 20:22 - 20:27
    t(P₁ - P₂)를 더합니다
  • 20:27 - 20:29
    여기서 P₁과 P₂의 순서는 상관없습니다
  • 20:29 - 20:30
    좋은 소식이죠
  • 20:30 - 20:32
    P₁ - P₂ 로 하죠
  • 20:32 - 20:34
    P₂ - P₁ 이 될 수도 있어요
  • 20:34 - 20:38
    t는 양수도, 음수도
    될 수 있으니까요
  • 20:38 - 20:42
    여기서 t는 실수입니다
  • 20:42 - 20:44
    실제 수를 대입해 봅시다
  • 20:44 - 20:45
    실제 수를 대입해 봅시다
  • 20:45 - 20:48
    P₁ - P₂ 는 뭐죠?
  • 20:48 - 20:55
    P₁ - P₂ 는
    공간을 좀 확보할게요
  • 20:55 - 21:00
    -1 - 0 = -1
  • 21:00 - 21:05
    2 - 3 = -1
  • 21:05 - 21:08
    7 - 4 = 3
  • 21:08 - 21:09
    이렇게 되겠죠
  • 21:09 - 21:13
    그러면, 직선을 벡터의 집합으로
    표현할 수 있습니다
  • 21:13 - 21:18
    원점을 기준으로 나타낸다면
  • 21:18 - 21:23
    이러한 위치벡터의 집합이 됩니다
  • 21:23 - 21:24
    녹색으로 할게요
  • 21:24 - 21:29
    P₁이죠
    [-1 2 7]
  • 21:29 - 21:31
    P₂를 넣어도 됩니다
  • 21:31 - 21:42
    + t [-1 -1 3]
  • 21:42 - 21:47
    여기서 t는 실수입니다
  • 21:47 - 21:50
    이 또한 여러분을
    만족시키지 못할겁니다
  • 21:50 - 21:53
    어떻게 3차원에 표현하죠?
  • 21:53 - 21:55
    x, y, z는 어딨죠?
  • 21:55 - 21:58
    x, y, z가 궁금하다면
  • 21:58 - 22:06
    여기 아래에서
    이것을 z축이라고 하죠
  • 22:06 - 22:09
    이것은 x축이라 하고
    y축을 그려봅시다
  • 22:09 - 22:13
    칠판을 통과하는 듯한 이 축이
    y축입니다
  • 22:13 - 22:14
    칠판을 통과하는 듯한 이 축이
    y축입니다
  • 22:14 - 22:18
    칠판을 통과하는 듯한 이 축이
    y축입니다
  • 22:18 - 22:20
    사실 그래프에 표현하진 않을 것입니다
  • 22:20 - 22:24
    따라서 x좌표는
    기존의 방식대로 구하면
  • 22:24 - 22:27
    이 항이 되겠죠
  • 22:27 - 22:30
    이 x좌표를 적어볼게요
  • 22:30 - 22:31
    따라서 이 항은 x좌표를 결정합니다
  • 22:31 - 22:36
    그러므로 x = -1 + t(-1) 입니다
  • 22:36 - 22:42
    그러므로 x = -1 + (-1)t 입니다
  • 22:42 - 22:46
    그러므로 x = -1 + (-1)t 입니다
  • 22:46 - 22:49
    이것이 바로 x좌표입니다
  • 22:49 - 22:53
    y좌표는 이 부분의 합으로
    결정됩니다
  • 22:53 - 22:55
    y좌표는 이 부분의 합으로
    결정됩니다
  • 22:55 - 23:00
    따라서 y좌표는 다음과 같습니다
  • 23:00 - 23:05
    y = 2 + (-1)t
  • 23:05 - 23:09
    마지막으로
    z좌표는 여기서 결정됩니다
  • 23:09 - 23:12
    여기 이 t는 임의의 값입니다
  • 23:12 - 23:14
    여기 이 t는 임의의 값입니다
  • 23:14 - 23:20
    따라서 z = 7 + 3t 입니다
  • 23:20 - 23:23
    따라서 z = 7 + 3t 입니다
  • 23:23 - 23:26
    이와 같이 세 개의
    매개변수 방정식이 있습니다
  • 23:26 - 23:29
    R²에서 했다면
    매개변수 방정식은
  • 23:29 - 23:31
    대수학에서 배운 것처럼
  • 23:31 - 23:32
    x에 대한 y가 존재하겠죠
  • 23:32 - 23:34
    매개변수 방정식이
    굳이 필요가 없어요
  • 23:34 - 23:35
    하지만 R³에서
  • 23:35 - 23:39
    직선을 정의하는 유일한 방법은
    매개변수 방정식입니다
  • 23:39 - 23:41
    만약 x, y, z에 대한 방정식이 있다면
  • 23:41 - 23:47
    x + y + z = k 는
  • 23:47 - 23:49
    직선이 아닙니다
  • 23:49 - 23:51
    이에 대해 나중에
    더 이야기하겠지만
  • 23:51 - 23:52
    이것은 평면입니다
  • 23:52 - 23:55
    이것은 평면입니다
  • 23:55 - 23:58
    3차원 공간에서
    직선 혹은 곡선을 표현하려면
  • 23:58 - 24:01
    아니면 어떤 비행 경로를 표현하려면
  • 24:01 - 24:04
    유일한 방법은
    매개변수 방정식을 이용하는 것입니다
  • 24:04 - 24:07
    만약 3차원 공간에서
    총알을 발사하는데
  • 24:07 - 24:10
    그 총알이 일직선으로 움직인다면
    매개변수 방정식으로 표현할 수 있겠죠
  • 24:10 - 24:12
    따라서 이들은 3차원 공간에서의
    직선의 방정식입니다
  • 24:12 - 24:16
    따라서 이들은 3차원 공간에서의
    직선의 방정식입니다
  • 24:16 - 24:17
    흥미롭지 않나요?
  • 24:17 - 24:20
    선형대수학이 전에 본적이 없던
  • 24:20 - 24:23
    문제 혹은 논쟁을 다룬다는 점에서
  • 24:23 - 24:25
    최초의 강의가 되겠네요
  • 24:25 - 24:28
    그리고 3차원에만
    그칠 필요가 없습니다
  • 24:28 - 24:29
    그리고 3차원에만
    그칠 필요가 없습니다
  • 24:29 - 24:31
    50차원도 가능해요
  • 24:31 - 24:35
    50차원상의 직선 혹은
  • 24:35 - 24:40
    50차원상의 두 점을 지나는
    직선에 대한
  • 24:40 - 24:43
    벡터의 집합을 정의할 수 있습니다
  • 24:43 - 24:45
    사실 수학적으로 다룰 수 있습니다
  • 24:45 - 24:46
    사실 수학적으로 다룰 수 있습니다
Title:
Linear Algebra: Parametric Representations of Lines
Description:

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Video Language:
English
Team:
Khan Academy
Duration:
24:46

Korean subtitles

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