Linear Algebra: Parametric Representations of Lines
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0:00 - 0:01지금까지 선형대수학에서 했던 것들이
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0:01 - 0:04지금까지 선형대수학에서 했던 것들이
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0:04 - 0:07당연히 할 줄 아는 것들을
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0:07 - 0:08괜히 더 힘들게 배웠다고
생각할 수도 있습니다 -
0:08 - 0:11벡터에 대해선 이미 알고 있으니까요
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0:11 - 0:13미적분을 공부하면서
또는 물리를 공부하면서 -
0:13 - 0:15벡터에 대해서는 이미
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0:15 - 0:16충분히 배웠으니까요
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0:16 - 0:19그래서 이번 시간에는
본 적이 없을 만한 내용으로 -
0:19 - 0:21선형대수학 수업을
준비했어요 -
0:21 - 0:24이 영상을 보기 전까지는
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0:24 - 0:26이해하기 힘들 만한 내용입니다
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0:26 - 0:29시작은 마찬가지로
이미 여러분이 할 줄 아는 것을 -
0:29 - 0:31다른 방식으로 보여줄 것입니다
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0:31 - 0:35우선 벡터 몇 개를 정의하겠습니다
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0:35 - 0:38굵은 글씨 대신에
위에 화살표로 표시를 할게요 -
0:38 - 0:40벡터를 정의합니다
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0:40 - 0:42위에 화살표로 표시할 수도 있고
진한 글씨로 표현할 수도 있어요 -
0:42 - 0:44벡터를 정의하겠습니다
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0:44 - 0:46R²상의 벡터입니다
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0:46 - 0:52벡터 [2 1]가 있습니다
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0:52 - 0:54원점을 기준으로 그리면
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0:54 - 0:55이렇게 되겠죠
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0:55 - 0:59위로 두 칸, 오른쪽으로 한 칸
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0:59 - 1:04이것이 바로 벡터 v 입니다
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1:04 - 1:06이제, 여러분이 묻겠죠
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1:06 - 1:09만들 수 있는 모든 벡터는 무엇이죠?
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1:09 - 1:10집합을 정의합니다
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1:10 - 1:14만들 수 있는 모든 벡터가
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1:14 - 1:17집합 S에 있다고 정의합니다
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1:17 - 1:25v와 어떤 상수를 곱합니다
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1:25 - 1:29v와 어떤 스칼라 c를 곱합니다
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1:29 - 1:37살짝 형식적이지만
c를 실수의 원소라고 하겠습니다 -
1:37 - 1:41살짝 형식적이지만
c를 실수의 원소라고 하겠습니다 -
1:41 - 1:45이제 이 집합을 그래프로 나타내면
어떻게 되나요? -
1:45 - 1:47원점을 기준으로 그리겠습니다
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1:47 - 1:48c는 임의의 실수죠
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1:48 - 1:51만약 c를 2라고 한다면
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1:51 - 1:55이렇게 해보겠습니다
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1:55 - 1:58이 벡터에 2를 곱하면
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1:58 - 2:01벡터는 [4 2]가 됩니다
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2:01 - 2:04원점을 기준으로 [4 2]를 그려보죠
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2:04 - 2:04이렇게 됩니다
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2:04 - 2:08바로 이 벡터입니다
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2:08 - 2:10처음 벡터와 동일선상에 있어요
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2:10 - 2:14같은 직선에 있지만
2배 만큼 더 깁니다 -
2:14 - 2:15다른 벡터도 해볼까요
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2:15 - 2:18v에 1.5배를 합니다
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2:18 - 2:20다른 색으로 하죠
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2:20 - 2:22계산하면 어떻게 되죠?
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2:22 - 2:261.5 × 2= 3이므로
[3 1.5] 입니다 -
2:26 - 2:28어디에 있을까요?
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2:28 - 2:32(3, 1.5)에 있겠죠
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2:32 - 2:34여기 있습니다
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2:34 - 2:36어떤 수로도 곱할 수 있어요
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2:36 - 2:39v에 1.4999를 곱하면
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2:39 - 2:41여기에 있겠죠
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2:41 - 2:44-0.001을 곱할 수도 있습니다
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2:44 - 2:45한번 적어볼게요
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2:45 - 2:520.001과 v를 곱합니다
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2:52 - 2:53어디 있을까요?
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2:53 - 2:56여기 아주 조그맣게 있겠죠
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2:56 - 2:59-0.01을 곱하면
엄청나게 작은 벡터가 만들어지고 -
2:59 - 3:01그 방향은 반대가 되겠죠
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3:01 - 3:03-10을 곱하면
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3:03 - 3:07이와 같은 방향의 벡터가
만들어지겠죠 -
3:07 - 3:10하지만 원점을 기준으로 하는 벡터는
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3:10 - 3:14실수 c를 이용하여 나타낼 수
있다는 것을 알 수 있습니다 -
3:14 - 3:16실수 c를 이용하여 나타낼 수
있다는 것을 알 수 있습니다 -
3:16 - 3:20이 직선상에 있는 모든 벡터를
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3:20 - 3:24그리는 작업을 끝내겠습니다
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3:24 - 3:27확실하게 그리겠습니다
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3:27 - 3:31방향이 반대인 벡터들 또한
이렇게 같은 직선상에 존재합니다 -
3:31 - 3:33감이 오지 않나요
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3:33 - 3:35따라서 이것은 동일선상에
존재하는 벡터의 집합입니다 -
3:35 - 3:37적어볼게요
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3:37 - 3:44동일선상에 존재하는
벡터의 집합입니다 -
3:44 - 3:50이 벡터들을 위치벡터로 생각하면
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3:50 - 3:57이 벡터를 R²의
점으로 나타냅니다 -
3:57 - 4:00R²는 모든 방향에 대해서
데카르트 좌표평면이죠 -
4:00 - 4:04이 벡터를 위치벡터로 본다면
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4:04 - 4:07쓰면서 해볼게요
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4:07 - 4:10이 벡터를 R²의 좌표로 본다면
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4:10 - 4:13이 집합을 수많은
위치벡터로 표현한다면 -
4:13 - 4:16여기 이 직선에 모두 표현될 것입니다
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4:16 - 4:19여기 이 직선에 모두 표현될 것입니다
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4:19 - 4:21확실하게 해두죠
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4:21 - 4:25기울기는 2입니다
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4:25 - 4:26그렇죠?
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4:26 - 4:27아, 아니에요
1/2이죠 -
4:27 - 4:292만큼 가면 1만큼 올라가죠
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4:29 - 4:322만큼 가면 1만큼 올라가죠
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4:32 - 4:33그런데 대수적인 표기법을
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4:33 - 4:35너무 많이 쓴것 같아요
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4:35 - 4:40하지만 원점을 중심으로 하여
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4:40 - 4:43집합의 모든 벡터를
위치벡터로 그린다면 -
4:43 - 4:46원점을 지나면서
기울기가 1/2인 직선이 됩니다 -
4:46 - 4:48원점을 지나면서
기울기가 1/2인 직선이 됩니다 -
4:48 - 4:51만약 이런 설명, 혹은 조건이 없었다면
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4:51 - 4:53이 벡터를 아무데나 그렸을 것입니다
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4:53 - 4:53그렇죠?
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4:53 - 5:00벡터 [4 2]는 여기에 그렸을 것입니다
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5:00 - 5:03이것이 동일직선상이라는 것은
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5:03 - 5:05시각적으로는 와닿지 않을 것입니다
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5:05 - 5:08하지만 이 동일선상에 있다는 것은
의미가 있습니다 -
5:08 - 5:11원점을 기준으로 그려볼게요
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5:11 - 5:14모든 벡터는 원점에서 시작합니다
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5:14 - 5:17그들의 꼬리는 원점이고
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5:17 - 5:18머리는 좌표평면에
나타낼 수 있을 만큼 갑니다 -
5:18 - 5:20이것이 위치벡터입니다
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5:20 - 5:23그들은 위치벡터일 필요는 없지만
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5:23 - 5:28시각화를 위해
이렇게 하도록 하죠 -
5:28 - 5:31기울기를 따라 원점을 지나는 것만
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5:31 - 5:33표현할 수 있었습니다
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5:33 - 5:36따라서 직선상의 벡터라고 볼 수 있어요
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5:36 - 5:39따라서 직선상의 벡터라고 볼 수 있어요
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5:39 - 5:41대수학에서 배운 내용에 의하면
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5:41 - 5:43기울기 벡터라고 볼 수 있습니다
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5:43 - 5:45만약 이 기울기를 가진 다른 직선을
표현하고 싶다면 어떻게 해야 하나요? -
5:45 - 5:46만약 이 기울기를 가진 다른 직선을
표현하고 싶다면 어떻게 해야 하나요? -
5:46 - 5:53같은 직선을 나타내거나
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5:53 - 5:56(2, 4)를 지나는 평행한 직선
나타내면 어떨까요? -
5:56 - 6:01(2, 4)를 지나는 평행한 직선을
나타내면 어떨까요? -
6:01 - 6:03아니면, 위치벡터를 생각해 보면
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6:03 - 6:19이 점은 벡터로 표현할 수 있습니다
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6:19 - 6:21이를 x라고 하죠
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6:21 - 6:23이것을 벡터 x라고 할게요
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6:23 - 6:27벡터 x는 [2 4] 입니다
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6:27 - 6:28여기 있네요
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6:28 - 6:31이 직선에 평행하면서
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6:31 - 6:34(2, 4)를 지나는 직선은 무엇일까요?
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6:34 - 6:36이 직선을 여기에 나타내고자 합니다
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6:36 - 6:39이 직선을 여기에 나타내고자 합니다
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6:39 - 6:43최대한 평행하게 그릴게요
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6:43 - 6:45감이 좀 오지 않나요
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6:45 - 6:48모든 방향으로 가도록 합니다
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6:48 - 6:50이 두 직선은 평행합니다
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6:50 - 6:55원점을 기준으로 그린
이 모든 벡터의 집합을 -
6:55 - 6:58어떻게 나타낼까요?
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6:58 - 7:01혹은 모든 벡터를 원점에서 그렸다면
이 직선에 나타날까요? -
7:01 - 7:03이렇게 생각해보죠
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7:03 - 7:08이 직선에 나타난
각각의 벡터에 대해서 -
7:08 - 7:11직선상에 있는 임의의 벡터에
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7:11 - 7:17벡터 x를 더한다면
-
7:17 - 7:22이 직선의 대응하는 점에
나타날 것입니다 -
7:22 - 7:23맞죠?
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7:23 - 7:29이렇게 시작해 봅시다
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7:29 - 7:36기존의 벡터 v에 -2를 곱합니다
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7:36 - 7:38그럼 어떻게 되죠?
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7:38 - 7:42[-4 -2]이므로
저 벡터가 되겠네요 -
7:42 - 7:47여기에 벡터 x를 더한다면
어떻게 될까요 -
7:47 - 7:51-2v + x를 계산합니다
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7:51 - 7:55-2v + x를 계산합니다
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7:55 - 7:57이 벡터에 (2, 4)를 더하면 되므로
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7:57 - 8:01오른쪽으로 2만큼
위로 4만큼 이동합니다 -
8:01 - 8:03혹은 시각적으로
머리에서 꼬리까지 -
8:03 - 8:05여기 있다고 할 수도 있어요
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8:05 - 8:06따라서 저기 대응하는 점에
위치하게 됩니다 -
8:06 - 8:08따라서 저기 대응하는 점에
위치하게 됩니다 -
8:08 - 8:13따라서 저기 대응하는 점에
위치하게 됩니다 -
8:13 - 8:15그러므로, 집합 S를
-
8:15 - 8:18v와 스칼라를 곱한
모든 점의 집합으로 정의할 때 -
8:18 - 8:20원점을 지나는 이 직선을 얻게 됩니다
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8:20 - 8:22하지만 또 다른 집합을 정의해보죠
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8:22 - 8:29집합 L을 정의하겠습니다
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8:29 - 8:35벡터 x가 있습니다
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8:35 - 8:40이를 굵은 글씨로 하거나
화살표로 표시합니다 -
8:40 - 8:42여기에 어떤 스칼라가 있습니다
c라고 할 수 있지만 t라고 하죠 -
8:42 - 8:47왜냐하면 이것을 직선의 매개변수라고
부를 것이기 때문이에요 -
8:47 - 8:50따라서 임의의 실수 t에 대해서
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8:50 - 9:03v와의 곱을 x에 더합니다
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9:03 - 9:04그럼 어떻게 될까요?
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9:04 - 9:06이 파란색 직선이 될 것입니다
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9:06 - 9:09이 벡터들을
원점을 기준으로 그린다면 -
9:09 - 9:10파란색 직선이 나옵니다
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9:10 - 9:15예를 들어, -2v는 여기 있습니다
-
9:15 - 9:16예를 들어, -2v는 여기 있습니다
-
9:16 - 9:19여기에 x를 더하면 이렇게 됩니다
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9:19 - 9:26따라서 이 벡터는 종점이 존재합니다
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9:26 - 9:28이 직선상에 있겠네요
-
9:28 - 9:29이것을 가지고 무엇이든
할 수 있습니다 -
9:29 - 9:34임의의 스칼라와 v의 곱인 이 벡터에
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9:34 - 9:39x를 더하면 이 벡터가 됩니다
-
9:39 - 9:42위치벡터의 관점에서 이 벡터의 종점은
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9:42 - 9:44xy평면의 어떤 좌표입니다
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9:44 - 9:45xy평면의 어떤 좌표입니다
-
9:45 - 9:46xy평면의 어떤 좌표입니다
-
9:46 - 9:48따라서 이 벡터들 중 어떤 것이든
얻을 수 있습니다 -
9:48 - 9:50이것은 벡터의 집합이고
-
9:50 - 9:54이 벡터 모두는 점이 됩니다
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9:54 - 9:58원점을 기준으로 그릴 때
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9:58 - 10:00점은 파란색 직선을 향하게 됩니다
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10:00 - 10:02점은 파란색 직선을 향하게 됩니다
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10:02 - 10:03여러분은 이렇게 말할 것 같아요
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10:03 - 10:07이건 직선을 정의하는데
상당히 어리석은 방법이네요 -
10:07 - 10:09대수학에서 배웠던
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10:09 - 10:13y = mx + b가 뭔지 알죠
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10:13 - 10:14기울기를 구하기 위해
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10:14 - 10:17두 점 사이의 차를 구하고
치환을 이용합니다 -
10:17 - 10:20이건 중학교 1학년
혹은 2학년 수준이죠 -
10:20 - 10:21아주 간단합니다
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10:21 - 10:26왜 여기서 이상한 집합을 정의하고
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10:26 - 10:30집합과 벡터에 대해서 생각하게 만들며
벡터를 더하는 걸까요? -
10:30 - 10:32그 이유는 이건 너무
일반적이기 때문입니다 -
10:32 - 10:36그 이유는 이건 너무
일반적이기 때문입니다 -
10:36 - 10:37이것은 R²에서 성립합니다
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10:37 - 10:40이것은 R²에서 성립합니다
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10:40 - 10:43이 말은 그저 x와 y에 대해서
신경써야 한다는 것입니다 -
10:43 - 10:46하지만 이 상황에 대해서
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10:46 - 10:49대수학 시간에 여러분의 선생님은
-
10:49 - 10:523차원에서 어떻게 직선을
표현하는지에 대해 -
10:52 - 10:54많은 이야기를 하지
않았을 것입니다 -
10:54 - 10:56어떤 선생님은
가르쳐 주셨을지도 모르지만 -
10:56 - 10:584차원, 혹은 5차원에서
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10:58 - 11:00어떻게 직선을 나타내는지는
명확하게 알려주지 않았을 것입니다 -
11:00 - 11:04이것이 바로 우리가
해야 하는 것입니다 -
11:04 - 11:09여기서 R²의 벡터 v와 x를
정의하였습니다 -
11:09 - 11:112차원에서 정의된 벡터지만
-
11:11 - 11:15임의의 차원으로 확장할 수 있습니다
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11:15 - 11:17요점을 정확히 파악하기 위해
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11:17 - 11:20R²에서 예시를 하나 더 들어봅시다
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11:20 - 11:25이건 직선의 방정식을 구하는
보편적인 대수학 문제죠 -
11:25 - 11:26하지만 여기서는 이것을
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11:26 - 11:28직선에 대한 집합의 정의로 부를 것입니다
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11:28 - 11:30두 벡터가 있다고 합시다
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11:30 - 11:39벡터 a는 [2 1] 입니다
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11:39 - 11:43벡터 a는 [2 1] 입니다
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11:43 - 11:48원점에서 그리면 (2, 1)이 되죠
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11:48 - 11:51이것이 벡터 a 입니다
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11:51 - 11:57그리고 벡터 b가 있습니다
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11:57 - 12:00벡터 b는 [0 3] 이라고 하죠
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12:00 - 12:05벡터 b는 [0 3] 이라고 하죠
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12:05 - 12:08벡터 b는 오른쪽으로는
아예 움직이지 않고 -
12:08 - 12:08위로만 올라갑니다
-
12:08 - 12:13따라서 벡터 b는
이렇게 생겼습니다 -
12:13 - 12:15이 벡터들을 원점을 기준으로 하는
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12:15 - 12:17위치벡터라고 하겠습니다
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12:17 - 12:20원점을 기준으로 그릴 때
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12:20 - 12:21그들의 종점은 특정 위치에 있겠죠
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12:21 - 12:24따라서 이 벡터들을 R²의 좌표상에 있는
점이라고 볼 수 있습니다 -
12:24 - 12:26이것은 R² 입니다
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12:26 - 12:29제가 그리는 모든 좌표축은
R²에 있습니다 -
12:29 - 12:33이 두 점을 지나는 직선에 대한
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12:33 - 12:36매개변수가 필요합니다
-
12:36 - 12:38즉, 방정식이 필요해요
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12:38 - 12:42대수학의 관점에서
-
12:42 - 12:45두 점을 지나는
직선의 방정식이 필요한 것이죠 -
12:45 - 12:49두 점을 지나는
직선의 방정식이 필요한 것이죠 -
12:49 - 12:51전형적인 방법은
기울기를 구하고 -
12:51 - 12:52다시 대입하는 것입니다
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12:52 - 12:53다시 대입하는 것입니다
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12:53 - 12:57하지만 그 대신 이렇게 해봅시다
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12:57 - 13:02이 직선은 두 점을 지납니다
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13:02 - 13:05즉, 이 두 벡터는
-
13:05 - 13:06즉, 이 두 벡터는
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13:06 - 13:09이 직선 위에 있습니다
-
13:09 - 13:13이 직선을 나타내는
벡터는 무엇일까요? -
13:13 - 13:19더 나아가서, 어떤 벡터가
임의의 스칼라를 이용하여 -
13:19 - 13:24직선에 있는 다른 벡터를
표현할 수 있나요? -
13:24 - 13:26이렇게 해볼게요
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13:26 - 13:29이것을 벡터 b라고 한다면
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13:29 - 13:32벡터 b-a는 무엇인가요?
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13:32 - 13:34이전 강의에서 배웠죠
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13:34 - 13:37벡터 b-a는 이 벡터입니다
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13:37 - 13:39이 두 벡터의 차입니다
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13:39 - 13:43벡터 b에서 벡터 a를 뺍니다
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13:43 - 13:44생각해 보세요
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13:44 - 13:46a에서 무엇을 더해야 b가 나오죠?
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13:46 - 13:49b-a를 더해야겠죠
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13:49 - 13:52b-a를 구했으니
이제 어떻게 할지 알죠 -
13:52 - 13:53b-a를 구했으니
이제 어떻게 할지 알죠 -
13:53 - 13:58벡터를 빼고, 임의의 스칼라를 곱하면
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13:58 - 14:01직선상의 임의의 점이 나옵니다
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14:01 - 14:02실수하지 않도록 합니다
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14:02 - 14:07스칼라 t와 벡터 b-a를 곱하면
어떻게 되나요? -
14:07 - 14:11스칼라 t와 벡터 b-a를 곱하면
어떻게 되나요? -
14:11 - 14:14스칼라 t와 벡터 b-a를 곱하면
어떻게 되나요? -
14:14 - 14:16무엇을 얻죠?
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14:16 - 14:17b-a는 이렇습니다
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14:17 - 14:20b-a를 원점을 기준으로
그리면 이렇게 됩니다 -
14:20 - 14:22b-a를 원점을 기준으로
그리면 이렇게 됩니다 -
14:22 - 14:26b-a를 원점을 기준으로
그리면 이렇게 됩니다 -
14:26 - 14:270에서 시작하여 이것과 평행하게
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14:27 - 14:280에서 시작하여 이것과 평행하게
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14:28 - 14:30종점까지 그립니다
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14:30 - 14:34따라서 어떤 스칼라와 b-a를 곱하면
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14:34 - 14:39이 직선 위에 있는
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14:39 - 14:40점 또는 벡터가 나옵니다
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14:40 - 14:44벡터는 이 직선상에 있습니다
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14:44 - 14:45자, 이것은 우리가
원하는 것이 아닙니다 -
14:45 - 14:49이 직선 혹은 이 집합에 대한
-
14:49 - 14:52방정식 또는 매개변수를
풀어야 합니다 -
14:52 - 14:54이 집합을 L이라고 합시다
-
14:54 - 14:57이 집합이 무엇인지
풀고자 합니다 -
14:57 - 15:03이 집합을 구하기 위해서
-
15:03 - 15:06이 직선을 뜻하는 이 식으로 시작합니다
-
15:06 - 15:08이 직선을 위로
평행이동시키겠습니다 -
15:08 - 15:11벡터 b를 더합니다
-
15:11 - 15:14이 직선에 대하여
벡터 b를 더합니다 -
15:14 - 15:15이 직선에 대하여
벡터 b를 더합니다 -
15:15 - 15:18여기 어떤 점이든
-
15:18 - 15:19저쪽에 대응하는 점이 있습니다
-
15:19 - 15:21따라서 벡터 b를 더하면
위로 평행이동됩니다 -
15:21 - 15:22따라서 벡터 b를 더하면
위로 평행이동됩니다 -
15:22 - 15:27따라서 벡터 b를 더하면
위로 평행이동됩니다 -
15:27 - 15:31임의의 실수 t에 대해서
-
15:31 - 15:35이 모든 점들은
녹색 직선상에 있을 것입니다 -
15:35 - 15:37다른 방식으로
벡터 a를 더할 수도 있습니다 -
15:37 - 15:38다른 방식으로
벡터 a를 더할 수도 있습니다 -
15:38 - 15:41벡터 a는
이 직선의 임의의 점을 -
15:41 - 15:43평행이동시킵니다
-
15:43 - 15:44벡터 a를 더합니다
-
15:44 - 15:45벡터 a를 더합니다
-
15:45 - 15:47하지만 어느 쪽이든
녹색 직선으로 향하기 때문에 -
15:47 - 15:50집합을 이런 식으로도
정의할 수 있습니다 -
15:50 - 15:55임의의 실수 t에 대해서
a + t(b-a) 입니다 -
15:55 - 16:02임의의 실수 t에 대해서
a + t(b-a) 입니다 -
16:02 - 16:04따라서 직선의 정의는
-
16:04 - 16:06이 두개가 될 수 있습니다
-
16:06 - 16:12직선의 정의는
이 집합 혹은 -
16:12 - 16:13이 집합이 될 수 있어요
-
16:13 - 16:15좀 추상적으로 보이겠지만
-
16:15 - 16:17실제 수를 대입하면
-
16:17 - 16:18아주 간단해집니다
-
16:18 - 16:22단언하건데, 대수학에서 했던 것보다
훨씬 쉬워집니다 -
16:22 - 16:26a와 b에 대한 집합 L을 구해봅시다
-
16:26 - 16:27a와 b에 대한 집합 L을 구해봅시다
-
16:27 - 16:31이 직선을
첫 번째 예시를 통해 구해봅시다 -
16:31 - 16:38벡터 b, 즉 [0 3]과
-
16:38 - 16:40t(b-a)를 더합니다
-
16:40 - 16:42b-a는 뭐죠?
-
16:42 - 16:520 - 2 = -2, 3 - 1 = 2
즉, [-2 2] 입니다 -
16:52 - 16:54t는 임의의 실수고요
-
16:54 - 16:57여러분에게 이 집합은 복잡해 보이므로
-
16:57 - 17:00더 쉽게 표현하겠습니다
-
17:00 - 17:01더 쉽게 표현하겠습니다
-
17:01 - 17:03점을 나타내겠습니다
-
17:03 - 17:08이 축을 y축, 이 축을 x축이라 하고
-
17:08 - 17:13이 값을 x좌표, 이 값도 x좌표
-
17:13 - 17:16그리고 이 값은 y좌표라고 하겠습니다
-
17:16 - 17:18그러면 방정식을 세울 수 있겠죠
-
17:18 - 17:19이것은 사실상 기울기입니다
-
17:19 - 17:22이것은 사실상 기울기입니다
-
17:22 - 17:24이것은 x좌표, 이것은 y좌표죠
-
17:24 - 17:28실수하지 않도록 주의합니다
-
17:28 - 17:30실수하지 않도록 주의합니다
-
17:30 - 17:36이 결과값은
벡터 [L1 L2] 입니다 -
17:36 - 17:36맞죠?
-
17:36 - 17:40이것은 벡터의 집합이고
이 집합의 임의의 원소는 -
17:40 - 17:42이렇게 생겼을 것입니다
-
17:42 - 17:46따라서 이것은 Li입니다
-
17:46 - 17:50이것은 x좌표, 이것은 y좌표입니다
-
17:50 - 17:55이것은 x좌표, 이것은 y좌표입니다
-
17:55 - 17:57이 집합의 형식을 이해하기 위해서
-
17:57 - 18:00이것을 벡터 x + t(b-a) 의
집합이라고 하겠습니다 -
18:00 - 18:05이것을 벡터 x + t(b-a) 의
집합이라고 하겠습니다 -
18:05 - 18:08매개변수 형식으로 나타내겠습니다
-
18:08 - 18:12여기서 x좌표가 결정되므로
-
18:12 - 18:18x = 0 - 2t 입니다
-
18:18 - 18:21x = 0 - 2t 입니다
-
18:21 - 18:24또한 여기서 y좌표가 결정되므로
-
18:24 - 18:35y = 3 + 2t 입니다
-
18:35 - 18:40정리하자면
x = -2t, y = 2t + 3 입니다 -
18:40 - 18:44정리하자면
x = -2t, y = 2t + 3 입니다 -
18:44 - 18:47매개변수 방정식에 대해
배운 적이 있다면 -
18:47 - 18:49이것은 이 직선에 대한
-
18:49 - 18:53전통적인 매개변수 정의임을
알 수 있습니다 -
18:53 - 18:56여전히 이렇게 생각할 수도 있겠죠
-
18:56 - 18:58이건 너무 복잡하고 시간낭비같아요
-
18:58 - 19:00이 집합 모두를 정의해야합니다
-
19:00 - 19:03여러분이 과거에 한 적이 없는 것을
보여드리죠 -
19:03 - 19:05여러분이 과거에 한 적이 없는 것을
보여드리죠 -
19:05 - 19:06여러분이 과거에 한 적이
없는 것을 보여드리죠 -
19:06 - 19:08기존의 대수학 수업에선
-
19:08 - 19:10아마 보지 못했을 것입니다
-
19:10 - 19:123차원 공간에
두 점이 있다고 합시다 -
19:12 - 19:143차원 공간에
두 점이 있다고 합시다 -
19:14 - 19:16벡터 하나가 있습니다
-
19:16 - 19:18P₁이라고 하죠
-
19:18 - 19:19위치벡터니까요
-
19:19 - 19:22P₁으로 부르겠습니다
-
19:22 - 19:23이건 3차원입니다
-
19:23 - 19:28임의로 만들어 볼까요
[-1 2 7] 입니다 -
19:28 - 19:30그리고 P₂가 있습니다
-
19:30 - 19:33이 점 또한 3차원이므로
-
19:33 - 19:34세 개의 좌표가 필요합니다
-
19:34 - 19:37x, y, z 좌표가 필요하겠죠
-
19:37 - 19:37P₂ = [0 3 4] 라고 합시다
-
19:37 - 19:43P₂ = [0 3 4] 라고 합시다
-
19:43 - 19:46R³에서 이 두 점을 지나는
-
19:46 - 19:50직선의 방정식은 무엇일까요?
-
19:50 - 19:51이 둘은 R³에 속합니다
-
19:51 - 19:53이 둘은 R³에 속합니다
-
19:53 - 19:57직선의 방정식에 대해서
-
19:57 - 20:01직선에 대한 집합을
-
20:01 - 20:03L이라고 하죠
-
20:03 - 20:07여기서 골라볼까요
-
20:07 - 20:11벡터 P₁을 택하겠습니다
-
20:11 - 20:13여기 벡터의 화살표를
꼭 표시하세요 -
20:13 - 20:18P₁이 있고 임의의 t가 있습니다
-
20:18 - 20:22매개변수 방정식을 처음 배울때처럼
t는 시간일 것입니다 -
20:22 - 20:27t(P₁ - P₂)를 더합니다
-
20:27 - 20:29여기서 P₁과 P₂의 순서는 상관없습니다
-
20:29 - 20:30좋은 소식이죠
-
20:30 - 20:32P₁ - P₂ 로 하죠
-
20:32 - 20:34P₂ - P₁ 이 될 수도 있어요
-
20:34 - 20:38t는 양수도, 음수도
될 수 있으니까요 -
20:38 - 20:42여기서 t는 실수입니다
-
20:42 - 20:44실제 수를 대입해 봅시다
-
20:44 - 20:45실제 수를 대입해 봅시다
-
20:45 - 20:48P₁ - P₂ 는 뭐죠?
-
20:48 - 20:55P₁ - P₂ 는
공간을 좀 확보할게요 -
20:55 - 21:00-1 - 0 = -1
-
21:00 - 21:052 - 3 = -1
-
21:05 - 21:087 - 4 = 3
-
21:08 - 21:09이렇게 되겠죠
-
21:09 - 21:13그러면, 직선을 벡터의 집합으로
표현할 수 있습니다 -
21:13 - 21:18원점을 기준으로 나타낸다면
-
21:18 - 21:23이러한 위치벡터의 집합이 됩니다
-
21:23 - 21:24녹색으로 할게요
-
21:24 - 21:29P₁이죠
[-1 2 7] -
21:29 - 21:31P₂를 넣어도 됩니다
-
21:31 - 21:42+ t [-1 -1 3]
-
21:42 - 21:47여기서 t는 실수입니다
-
21:47 - 21:50이 또한 여러분을
만족시키지 못할겁니다 -
21:50 - 21:53어떻게 3차원에 표현하죠?
-
21:53 - 21:55x, y, z는 어딨죠?
-
21:55 - 21:58x, y, z가 궁금하다면
-
21:58 - 22:06여기 아래에서
이것을 z축이라고 하죠 -
22:06 - 22:09이것은 x축이라 하고
y축을 그려봅시다 -
22:09 - 22:13칠판을 통과하는 듯한 이 축이
y축입니다 -
22:13 - 22:14칠판을 통과하는 듯한 이 축이
y축입니다 -
22:14 - 22:18칠판을 통과하는 듯한 이 축이
y축입니다 -
22:18 - 22:20사실 그래프에 표현하진 않을 것입니다
-
22:20 - 22:24따라서 x좌표는
기존의 방식대로 구하면 -
22:24 - 22:27이 항이 되겠죠
-
22:27 - 22:30이 x좌표를 적어볼게요
-
22:30 - 22:31따라서 이 항은 x좌표를 결정합니다
-
22:31 - 22:36그러므로 x = -1 + t(-1) 입니다
-
22:36 - 22:42그러므로 x = -1 + (-1)t 입니다
-
22:42 - 22:46그러므로 x = -1 + (-1)t 입니다
-
22:46 - 22:49이것이 바로 x좌표입니다
-
22:49 - 22:53y좌표는 이 부분의 합으로
결정됩니다 -
22:53 - 22:55y좌표는 이 부분의 합으로
결정됩니다 -
22:55 - 23:00따라서 y좌표는 다음과 같습니다
-
23:00 - 23:05y = 2 + (-1)t
-
23:05 - 23:09마지막으로
z좌표는 여기서 결정됩니다 -
23:09 - 23:12여기 이 t는 임의의 값입니다
-
23:12 - 23:14여기 이 t는 임의의 값입니다
-
23:14 - 23:20따라서 z = 7 + 3t 입니다
-
23:20 - 23:23따라서 z = 7 + 3t 입니다
-
23:23 - 23:26이와 같이 세 개의
매개변수 방정식이 있습니다 -
23:26 - 23:29R²에서 했다면
매개변수 방정식은 -
23:29 - 23:31대수학에서 배운 것처럼
-
23:31 - 23:32x에 대한 y가 존재하겠죠
-
23:32 - 23:34매개변수 방정식이
굳이 필요가 없어요 -
23:34 - 23:35하지만 R³에서
-
23:35 - 23:39직선을 정의하는 유일한 방법은
매개변수 방정식입니다 -
23:39 - 23:41만약 x, y, z에 대한 방정식이 있다면
-
23:41 - 23:47x + y + z = k 는
-
23:47 - 23:49직선이 아닙니다
-
23:49 - 23:51이에 대해 나중에
더 이야기하겠지만 -
23:51 - 23:52이것은 평면입니다
-
23:52 - 23:55이것은 평면입니다
-
23:55 - 23:583차원 공간에서
직선 혹은 곡선을 표현하려면 -
23:58 - 24:01아니면 어떤 비행 경로를 표현하려면
-
24:01 - 24:04유일한 방법은
매개변수 방정식을 이용하는 것입니다 -
24:04 - 24:07만약 3차원 공간에서
총알을 발사하는데 -
24:07 - 24:10그 총알이 일직선으로 움직인다면
매개변수 방정식으로 표현할 수 있겠죠 -
24:10 - 24:12따라서 이들은 3차원 공간에서의
직선의 방정식입니다 -
24:12 - 24:16따라서 이들은 3차원 공간에서의
직선의 방정식입니다 -
24:16 - 24:17흥미롭지 않나요?
-
24:17 - 24:20선형대수학이 전에 본적이 없던
-
24:20 - 24:23문제 혹은 논쟁을 다룬다는 점에서
-
24:23 - 24:25최초의 강의가 되겠네요
-
24:25 - 24:28그리고 3차원에만
그칠 필요가 없습니다 -
24:28 - 24:29그리고 3차원에만
그칠 필요가 없습니다 -
24:29 - 24:3150차원도 가능해요
-
24:31 - 24:3550차원상의 직선 혹은
-
24:35 - 24:4050차원상의 두 점을 지나는
직선에 대한 -
24:40 - 24:43벡터의 집합을 정의할 수 있습니다
-
24:43 - 24:45사실 수학적으로 다룰 수 있습니다
-
24:45 - 24:46사실 수학적으로 다룰 수 있습니다
- Title:
- Linear Algebra: Parametric Representations of Lines
- Description:
-
- Video Language:
- English
- Team:
Khan Academy
- Duration:
- 24:46
![]() |
Amara Bot edited Korean subtitles for Linear Algebra: Parametric Representations of Lines |