< Return to Video

Linear Algebra: Parametric Representations of Lines

  • 0:00 - 0:04
    Vše, co jsme zatím
    dělali v lineární algebře,
  • 0:04 - 0:07
    vám může připadat
    jako složitější způsob toho,
  • 0:07 - 0:08
    co už jste uměli dělat dřív.
  • 0:08 - 0:11
    S vektory už jste setkali.
  • 0:11 - 0:13
    Hádám, že někteří z vás již pracovali
  • 0:13 - 0:15
    s vektory v hodinách matematiky
  • 0:15 - 0:16
    nebo fyziky.
  • 0:16 - 0:18
    Ale v tomto video vám,
    doufám, ukážu,
  • 0:18 - 0:21
    co budete dělat v lineární algebře
    a co jste předtím nikdy nedělali.
  • 0:21 - 0:24
    A co by bylo bývalo velice náročné,
  • 0:24 - 0:26
    kdybyste se nedostali k těmto videím.
  • 0:26 - 0:29
    Zkrátka začnu,
    jak už jsem řekl, s jiným způsobem
  • 0:29 - 0:31
    přístupu k věcem,
    s kterými už jste uměli nakládat.
  • 0:31 - 0:35
    Definujme si zde nějaký vektor.
    Místo toho, abych ho udělal tučně,
  • 0:35 - 0:37
    nakreslím nad něj pouze šipku.
  • 0:37 - 0:40
    Definuji svůj vektor…
    Buď může mít nahoře šipku,
  • 0:40 - 0:42
    nebo jej jen udělám extra tučným.
  • 0:42 - 0:44
    Definuji svůj vektor,
    jenž bude prostě
  • 0:44 - 0:46
    vektor v prostoru R2.
  • 0:46 - 0:52
    Vyberu si třeba vektor 2, 1.
  • 0:52 - 0:54
    Kdybych ho měl nakreslit běžným způsobem,
  • 0:54 - 0:55
    tak by vypadal následovně.
  • 0:55 - 0:59
    Stačí jít 2 vpravo
    a o 1 dílek nahoru, takto.
  • 0:59 - 1:04
    Toto je tedy můj vektor ‚v‘.
  • 1:04 - 1:07
    Teď, kdybych se vás měl zeptat,
    jaké jsou všechny
  • 1:07 - 1:09
    možné vektory,
    které mohu vytvořit?
  • 1:09 - 1:10
    Vytvořím si množinu.
  • 1:10 - 1:16
    Vytvořím si množinu
    a ta bude obsahovat všechny
  • 1:16 - 1:19
    vektory, které dokážu vytvořit tím,
    že vynásobím vektor ‚v‘
  • 1:19 - 1:25
    nějakou konstantou.
    Tedy násobím určitou konstantou, skalárem,
  • 1:25 - 1:29
    svůj vektor ‚v‘
    a pro formálnost řekněme,
  • 1:29 - 1:37
    že ta konstanta ‚c‘
    je z množiny reálných čísel.
  • 1:41 - 1:45
    Jak by vypadala
    grafická podoba této množiny?
  • 1:45 - 1:47
    Nakreslíme-li je všechny
    do soustavy souřadnic…
  • 1:47 - 1:49
    ‚c‘ může být libovolné reálné číslo.
  • 1:49 - 1:51
    Násobím-li, ‚c‘ může být třeba 2.
  • 1:51 - 1:55
    Je-li ‚c‘ 2...
    uděláme to takto.
  • 1:55 - 1:58
    Když vezmu dvakrát náš vektor,
    výsledkem bude
  • 1:58 - 2:01
    vektor 4, 2.
  • 2:01 - 2:04
    Zaznačím jej
    do soustavy souřadnic -4 a 2.
  • 2:04 - 2:04
    Přesně tam.
  • 2:04 - 2:08
    Je to tento vektor na tomto místě.
  • 2:08 - 2:10
    Leží na stejné přímce jako první vektor.
  • 2:10 - 2:13
    Náleží stejné přímce,
    jen je dvakrát delší.
  • 2:13 - 2:15
    Mohl bych vyrobit další.
  • 2:15 - 2:18
    Mohl bych udělat
    1,5 krát náš vektor v.
  • 2:18 - 2:20
    Nakreslíme si jej jinou barvou.
  • 2:20 - 2:22
    A ten bude vypadat jak?
  • 2:22 - 2:26
    Ten bude 1,5 krát 2,
    což vyjde 3 a pak 1,5.
  • 2:26 - 2:28
    Kam se dostaneme s tímto vektorem?
  • 2:28 - 2:32
    Půjdu 1,5 a pak 3, poté 1,5.
  • 2:32 - 2:34
    Dostanu se sem.
  • 2:34 - 2:36
    Můžu násobit čímkoli.
  • 2:36 - 2:39
    Můžu násobit vektor ‚v‘ 1,4999 krát
  • 2:39 - 2:41
    a dostat se sem.
  • 2:41 - 2:44
    Můžu třeba vzít -0.0001 krát vektor v.
  • 2:44 - 2:45
    Napíšu to.
  • 2:45 - 2:52
    Můžu vzít 0.001 krát náš vektor v.
  • 2:52 - 2:53
    A kam mě to dostane?
  • 2:53 - 2:56
    Můj extrémně malý
    vektor mě dostane sem.
  • 2:56 - 2:59
    Když bych vzal 0,01,
    dostal bych super malý vektor,
  • 2:59 - 3:01
    který míří tímto směrem.
  • 3:01 - 3:03
    Kdybych vzal -10,
    vyšel by mi vektor mířící
  • 3:03 - 3:07
    tímhle směrem, který jde tudy.
  • 3:07 - 3:10
    Ale můžete si přestavit,
    že kdybych měl vykreslit
  • 3:10 - 3:14
    všechny vektory do soustavy
    souřadnic, všechny,
  • 3:14 - 3:16
    které mohou reprezentovat
    jakékoli reálné číslo ‚c‘,
  • 3:16 - 3:20
    kreslil bych velké množství vektorů,
  • 3:20 - 3:24
    jejichž šipky jsou
    jedna za druhou na této přímce
  • 3:24 - 3:27
    a mohou vést i v opačném směru...
    pokusím se,
  • 3:27 - 3:31
    aby to bylo pořádně...
    takto po čáře.
  • 3:31 - 3:33
    Myslím, že už tušíte.
  • 3:33 - 3:35
    Jedná se o množinu
    vektorů na jedné přímce.
  • 3:35 - 3:37
    Zapišme si to.
  • 3:37 - 3:44
    Je to množina vektorů na jedné přímce.
  • 3:44 - 3:50
    Pokud si je zobrazíme
    jako polohové vektory,
  • 3:50 - 3:57
    to znamená vektory,
    znázorňují body v R2,
  • 3:57 - 4:00
    v naší kartézské soustavě souřadnic,
  • 4:00 - 4:04
    vedoucí do všech směrů. Znázorníme-li
    si tento vektor jako polohový...
  • 4:04 - 4:08
    Napíšu to. Znázorníme-li
    si je jako souřadnice
  • 4:08 - 4:11
    v dvou-dimenzionálním prostoru,
    pak celá množina tvoří
  • 4:11 - 4:14
    (celá skupina polohových vektorů),
    znázorňují
  • 4:14 - 4:16
    kompletní přímku zde.
  • 4:16 - 4:19
    Budou tvořit kompletní přímku.
  • 4:19 - 4:22
    Rád bych to celé vyjasnil.
    Je to v zásadě
  • 4:22 - 4:25
    přímá úměrnost
    stoupající dvojnásobně rychle.
  • 4:25 - 4:25
    Správně?
  • 4:25 - 4:27
    Ne, promiňte, stoupá poloviční rychlostí.
  • 4:27 - 4:29
    Chcete-li se dostat do jedničky…
  • 4:29 - 4:32
    Chcete-li se dostat do jedničky,
    musíte jít přes 2 dílky.
  • 4:32 - 4:34
    Nechci se příliš vracet k notaci
  • 4:34 - 4:35
    z Algebry 1.
  • 4:35 - 4:40
    Chci se pozastavit u toho,
    že naše přímka
  • 4:40 - 4:43
    jde přes počátek soustavy,
    vyjde, pokud naneseme
  • 4:43 - 4:46
    všechny vektory v množině (vázaně)
  • 4:46 - 4:48
    jako polohové vektory.
  • 4:48 - 4:51
    Pokud by jsme si to neujasnili,
  • 4:51 - 4:53
    nezpřesnili, mohl bych
    své vektory nakreslit kdekoli.
  • 4:53 - 4:54
    Jasné?
  • 4:54 - 5:00
    Protože například vektor
    4, 2 bych mohl nanést sem.
  • 5:00 - 5:03
    A pak by to, že leží
    s ostatními na jedné přímce,
  • 5:03 - 5:05
    nebylo z obrázku tak zřejmé.
  • 5:05 - 5:08
    Domnívám se, že vám to
    bude takto připadat smysluplnější.
  • 5:08 - 5:11
    Naneseme-li je všechny
    na přímku procházející počátkem.
  • 5:11 - 5:15
    Všechny budou začíná v bodě nula,
  • 5:15 - 5:17
    v počátku a jejich konce se šipkou půjdou
  • 5:17 - 5:18
    do souřadnice,
    kterou vektor reprezentuje.
  • 5:18 - 5:21
    To, abychom si ujasnili,
    co myslím polohovým vektorem.
  • 5:21 - 5:23
    Nemusí být nutně polohové vektory,
  • 5:23 - 5:28
    ale pro ukázku se jich
    zde ve videu budeme držet.
  • 5:28 - 5:31
    Byl jsem schopen
    znázornit pouze něco jdoucí
  • 5:31 - 5:33
    přes počátek s nějakým sklonem.
  • 5:33 - 5:36
    Můžete skoro jistě vidět,
    že vektor vlastně
  • 5:36 - 5:37
    znázorňuje svůj sklon.
  • 5:37 - 5:40
    Chcete-li, můžeme se na něj dívat
    jako na vektor ukazující sklon,
  • 5:40 - 5:43
    pokud se přidržíme toho,
    co jsme se naučili v lekcích Algebra 1.
  • 5:43 - 5:45
    A kdybych chtěli znázornit ostatní přímky,
  • 5:45 - 5:46
    se stejným sklonem?
  • 5:46 - 5:53
    Chceme-li znázornit tu
    stejnou přímku, možná lépe
  • 5:53 - 5:56
    přímku s ní rovnoběžnou,
    která jde jiným bodem,
  • 5:56 - 6:01
    bodem 2, 4?
  • 6:01 - 6:03
    Vidíme-li jej jako polohový
    vektor, můžeme říci,
  • 6:03 - 6:19
    že bod je reprezentován vektorem,
  • 6:19 - 6:21
    nazvěme si jej ‚x‘.
  • 6:21 - 6:23
    Je znázorněn vektorem ‚x‘.
  • 6:23 - 6:27
    A vektor ‚x‘ je roven 2, 4.
  • 6:27 - 6:28
    Končí v našem bodě.
  • 6:28 - 6:31
    A pokud bychom chtěli
    znázoznit přímku rovnoběžnou
  • 6:31 - 6:34
    s druhou procházející bodem 2, 4?
  • 6:34 - 6:36
    Chtěl bych znázornit tuto přímku.
  • 6:36 - 6:39
    Chtěl bych znázornit tuto přímku.
  • 6:39 - 6:43
    Pokusím se o rovnoběžku
    s již existující přímku.
  • 6:43 - 6:47
    Už jistě tušíte,
    že povede, jak kreslím,
  • 6:47 - 6:48
    oběma směry.
  • 6:48 - 6:50
    Naše dvě přímky jsou rovnoběžky.
  • 6:50 - 6:55
    Jak můžu znázornit množinu
    všech podobných vektorů,
  • 6:55 - 6:58
    které zaneseny do soustavy souřadnic,
  • 6:58 - 7:01
    aby tvořili tuto modrou přímku?
  • 7:01 - 7:03
    Můžeme o tom uvažovat následovně.
  • 7:03 - 7:08
    Vezmu všechny vektory,
    které jsou součástí přímky...
  • 7:08 - 7:11
    Začnu-li s kterýmkoli
    vektorem z mé původní přímky
  • 7:11 - 7:20
    a přidám k němu vektor ‚x‘,
    dostanu se do odpovídajícího bodu
  • 7:20 - 7:22
    na modré přímce, kde chci být.
  • 7:22 - 7:24
    Chápete?
  • 7:29 - 7:34
    Vezměme minus 2 krát můj původní vektor,
  • 7:34 - 7:38
    můj původní vektor ‚v‘ krát -2, co vyjde?
  • 7:38 - 7:42
    -4 a -2, tedy takto
    vypadá výsledný vektor.
  • 7:42 - 7:47
    Ale když k němu připočtu vektor ‚x‘...
  • 7:47 - 7:51
    Připočtu-li k vektoru ‚v‘ krát minus 2
  • 7:51 - 7:55
    náš vektor ‚x‘, tedy plus ‚x‘.
  • 7:55 - 7:58
    Přičítám vektor 2, 4. Dostanu se odsud
  • 7:58 - 8:00
    vpravo o 2 a nahoru o 4, jsem zde.
  • 8:00 - 8:03
    Nebo vizuálně znázorněno
    to dopadne zkrátka začátek jednoho
  • 8:03 - 8:05
    přidáme na konec druhého.
  • 8:05 - 8:06
    Dostaneme se
  • 8:06 - 8:08
    do odpovídajícího bodu na modré lince.
  • 8:08 - 8:13
    Dostaneme se do
    odpovídajícího bodu na modré lince.
  • 8:13 - 8:16
    Když definujme množinu ‚s‘
    jako množinu všech bodů,
  • 8:16 - 8:18
    které vznikly vynásobením
    vektoru ‚v‘ skalárem
  • 8:18 - 8:20
    mám tuto přímku vedoucí počátkem.
  • 8:20 - 8:22
    Nyní zadefinujeme další množinu.
  • 8:22 - 8:29
    Vytvoříme novou
    množinu ‚L‘ (‚L‘ jako linka)
  • 8:29 - 8:35
    odpovídající všem vektorům,
    kde vektor ‚x‘, můžu jej
  • 8:35 - 8:40
    udělat tučný nebo nakreslit nad něj šipku,
  • 8:40 - 8:42
    plus nějaký skalár, možná ‚c‘,
    ale radši použijeme ‚t‘
  • 8:42 - 8:47
    protože jej budeme
    nazývat parametrem přímky...
  • 8:47 - 8:59
    ‚x‘ plus skalár ‚t‘ krát vektor ‚v‘,
  • 8:59 - 9:03
    kde ‚t‘ náleží množině reálných čísel.
  • 9:03 - 9:04
    Co nám z toho vyjde?
  • 9:04 - 9:06
    Bude to naše modrá přímka.
  • 9:06 - 9:09
    Pokud nanesu všechny
    mé vektory do soustavy,
  • 9:09 - 9:10
    dostanu tuto modrou přímku.
  • 9:10 - 9:15
    Například vezměme -2 krát vektor ‚v‘
  • 9:15 - 9:16
    a dostaneme se sem.
  • 9:16 - 9:19
    Pak přičtu ‚x‘ a jsem zde.
  • 9:19 - 9:26
    Tento vektor má svůj
    koncový bod přímo zde,
  • 9:26 - 9:28
    koncový bod náleží modré přímce.
  • 9:28 - 9:29
    Obdobně můžu postupovat i dál.
  • 9:29 - 9:34
    Vezmu-li tento vektor odpovídající vektoru
    ‚v‘ přenásobenému nějakým skalárem
  • 9:34 - 9:39
    a přičtu k němu ‚x‘,
    vyjde mi tento vektor,
  • 9:39 - 9:42
    jehož koncový bod (dívejme se
    na něj jako na polohový vektor)
  • 9:42 - 9:44
    značí souřadnice x a y této roviny.
  • 9:44 - 9:45
    Dostaneme
  • 9:45 - 9:46
    se sem.
  • 9:46 - 9:48
    Podobně můžu vypočítat
    ostatní vektory přímky.
  • 9:48 - 9:52
    "L" je množina vektorů,
  • 9:52 - 9:54
    vedoucích do bodu,
  • 9:54 - 9:57
    zanesu-li je do soustavy souřadnic
  • 9:57 - 10:00
    s počátkem v bodě nula,
    nula budou končit
  • 10:00 - 10:02
    v bodech na modré přímce.
  • 10:02 - 10:06
    Teď mi možná řeknete,
    tohle není moc dobrý způsob,
  • 10:06 - 10:07
    jak vyjádřit přímku.
  • 10:07 - 10:10
    Dělali jsme to v Algebře 1,
    kde jsme pouze řekli,
  • 10:10 - 10:13
    že y je rovno m krát x plus b.
  • 10:13 - 10:15
    A vypočítáme sklon prostým odečtením
  • 10:15 - 10:17
    dvou bodů a uděláme
    jednoduchou substituci.
  • 10:17 - 10:20
    Rovnice o jedné proměnné
    znáte zkrátka ze školy.
  • 10:20 - 10:21
    To je velice přímočaré.
  • 10:21 - 10:27
    Proč tedy tvoříme nyní množiny
    a snažíme se uvažovat
  • 10:27 - 10:30
    v termínech množin,
    vektorů a vektorových součtů?
  • 10:30 - 10:32
    A pravý důvod je, že snažíme
    uvažovat trochu abstraktně.
  • 10:32 - 10:35
    Je to obecnější.
  • 10:35 - 10:37
    S tímhle se nám pracovalo
    velmi dobře v dvou dimenzích.
  • 10:37 - 10:40
    Pro dvě dimenze je to fajn.
  • 10:40 - 10:43
    Tam se pouze staráme o ‚x‘ a ‚y‘.
  • 10:43 - 10:46
    Ale zvažme situaci...
    Tím myslím, v hodinách algebry
  • 10:46 - 10:49
    učitelé nikdy moc nezmiňují,
    nebo v těch hodinách,
  • 10:49 - 10:52
    kde jsem byl já, se nezmiňují,
    jak znázornit přímku v 3D.
  • 10:52 - 10:54
    Třídimenzionálně.
  • 10:54 - 10:56
    Možná se tam někdo dostane,
  • 10:56 - 10:59
    ale určitě neříkají, jak pracovat
    s přímkou ve 4 dimenzích
  • 10:59 - 11:00
    nebo ve 100 dimenzích.
  • 11:00 - 11:04
    A tohle to pro nás dělá.
  • 11:04 - 11:09
    Zde jsem definoval ‚x‘ a ‚v‘
    jako vektory ve dvou dimenzích.
  • 11:09 - 11:11
    Jsou to dvou-dimenzionální vektory,
    ale mohu to rozšířit
  • 11:11 - 11:15
    na prostor s libovolným počtem dimenzí.
  • 11:15 - 11:18
    Pro jistotu se vrhneme ještě jednou
  • 11:18 - 11:22
    na příklad ve 2D,
    kde si představíme jeden z klasických
  • 11:22 - 11:24
    problémů algebry
    a to hledání rovnice přímky.
  • 11:24 - 11:26
    Avšak budeme to nazývat
    množinové vyjádření přímky.
  • 11:26 - 11:28
    Množinové vyjádření přímky.
  • 11:28 - 11:30
    Dejme tomu, že máme dva vektory.
  • 11:30 - 11:39
    Řekněme, vektor ‚a‘, který vytvoříme
  • 11:39 - 11:43
    jako vektor 2, 1.
  • 11:43 - 11:48
    Zaneseme si jej do soustavy: 2, 1.
  • 11:48 - 11:51
    To je můj vektor ‚a‘.
  • 11:51 - 11:57
    Mějme také vektor ‚b‘,
    přiřadíme mu nějakou hodnotu.
  • 11:57 - 12:00
    Definujeme si ho jako,
  • 12:00 - 12:05
    řekněme, vektor 0, 3.
  • 12:05 - 12:07
    Vektor ‚b‘, 0,
    a tedy se na pravo nepohnu
  • 12:07 - 12:08
    a jdu pouze nahoru.
  • 12:08 - 12:13
    Vidíte, jak můj vektor ‚b‘ vypadá.
  • 12:13 - 12:15
    Těmto vektorům říkáme polohové vektory,
  • 12:15 - 12:17
    které jsme zakreslili do soustavy.
  • 12:17 - 12:19
    Když polohové vektory
    zakreslíme do soustavy souřadnic,
  • 12:19 - 12:22
    koncové body reprezentují
    pozici nějakého bodu.
  • 12:22 - 12:25
    Můžete si je tedy představit téměř
    jako souřadnice ve dvou dimenzích.
  • 12:25 - 12:26
    Tohle je 2D prostor.
  • 12:26 - 12:29
    Všechny osy, které nakreslím, budou ve 2D.
  • 12:29 - 12:33
    Kdybych se vás nyní zeptal na parametr
  • 12:33 - 12:36
    přímky vedoucí našimi dvěma body.
  • 12:36 - 12:38
    Vlastně se mi jedná o rovnici,
    budeme-li se držet
  • 12:38 - 12:42
    notace z lekcí Algebra 1.
    Chci rovnici přímky
  • 12:42 - 12:45
    procházející těmito dvěma body.
  • 12:49 - 12:51
    Mohli bychom určit sklon klasickou cestou
  • 12:51 - 12:52
    a posléze jej
  • 12:52 - 12:53
    dosadit zpátky.
  • 12:53 - 12:57
    Místo toho si můžeme říci,
  • 12:57 - 13:02
    že přímka procházející oběma body...
  • 13:02 - 13:05
    Dalo by se říci,
    že oba vektory leží... Lépe...
  • 13:05 - 13:06
    Oba vektory
  • 13:06 - 13:09
    leží na hledané přímce.
  • 13:09 - 13:13
    Jaký vektor je reprezentován
    celou přímkou?
  • 13:13 - 13:19
    Jinak taky, jaký vektor,
    vezeme-li libovolný skalár,
  • 13:19 - 13:24
    bude představovat
    všechny vektory té přímky?
  • 13:24 - 13:26
    Uděláme to následovně.
  • 13:26 - 13:29
    Vezmeme...
    Tohle je náš vektor ‚b‘,
  • 13:29 - 13:32
    a co když od něj odečteme minus a?
  • 13:32 - 13:34
    Naučili jsme se,
    myslím v předchozím videu,
  • 13:34 - 13:37
    že b minus a dá vektor, ležící zde.
  • 13:37 - 13:39
    Výsledkem je rozdíl obou vektorů.
  • 13:39 - 13:43
    Toto je výsledný vektor b minus a.
  • 13:43 - 13:44
    Zamysleme se nad tím.
  • 13:44 - 13:46
    Co musím přičíst k ‚a‘,
    abych dostal ‚b‘?
  • 13:46 - 13:49
    Musím přičíst b minus a.
  • 13:49 - 13:52
    Kdybych měl dostat vektor b minus a,
  • 13:52 - 13:53
    víme, jak na to.
  • 13:53 - 13:56
    Odečteme vektory a pak je vynásobíme
  • 13:56 - 14:01
    jakýmkoli skalárem,
    dostaneme takto celou přímku.
  • 14:01 - 14:02
    Musíme být opatrní.
  • 14:02 - 14:07
    Co se stane, vezmeme-li
    nějaký skalár ‚t‘,
  • 14:07 - 14:11
    a t krát náš vektor b minus a?
  • 14:14 - 14:16
    Co bude výsledkem?
  • 14:16 - 14:17
    Minus b vypadá následovně.
  • 14:17 - 14:20
    Kdybychom jej nanesli
    od počátku soustavy,
  • 14:20 - 14:22
    bude minus b vypadat takto.
  • 14:22 - 14:26
    Správně?
  • 14:26 - 14:28
    Začal by v počátku
    a byl by rovnoběžný s tímto,
  • 14:28 - 14:30
    a pak bychom zakreslili
    jeho koncový bod.
  • 14:30 - 14:34
    Vynásobíme-li nějaký
    skalár krát b minus a,
  • 14:34 - 14:39
    dostaneme vlastně body či vektory,
  • 14:39 - 14:40
    ležící na této přímce.
  • 14:40 - 14:44
    Vektory ležící na přímce zde.
  • 14:44 - 14:45
    Ale to přece není, co jsme chtěli.
  • 14:45 - 14:49
    Hledáme rovnici, parametrické vyjádření,
  • 14:49 - 14:52
    této zelené přímky, této množiny.
  • 14:52 - 14:54
    Nazvěme si ji ‚L‘.
  • 14:54 - 14:57
    Přejeme si zjistit, čemu se ‚L‘ rovná.
  • 14:57 - 15:03
    Abychom našli odpověď, začneme
  • 15:03 - 15:06
    s touto přímkou a posuneme ji.
  • 15:06 - 15:08
    Můžeme ji posunout buď přímo nahoru
  • 15:08 - 15:11
    přičtením vektoru ‚b‘...
  • 15:11 - 15:14
    Vezmeme naši žlutou přímku
  • 15:14 - 15:15
    a přičteme vektor ‚b‘.
  • 15:15 - 15:17
    A poté každý bod tady bude mít
  • 15:17 - 15:18
    odpovídající bod zde.
  • 15:18 - 15:21
    Když přičteme vektor ‚b‘,
    vlastně posouváme přímku nahoru.
  • 15:21 - 15:22
    To by šlo.
  • 15:22 - 15:27
    Můžeme říci,
    přičtěte k tomu vektor ‚b‘.
  • 15:27 - 15:31
    A pak všechny body
    pro libovolný parametr ‚t‘,
  • 15:31 - 15:35
    který náleží reálným číslům,
    budou ležet na zelené přímce.
  • 15:35 - 15:37
    Druhou možností,
    kterou můžeme zvolit,
  • 15:37 - 15:38
    je přičíst vektor ‚a‘.
  • 15:38 - 15:41
    Vektor ‚a‘ by libovolný bod odsud
  • 15:41 - 15:43
    posunul takto sem.
  • 15:43 - 15:44
    Ano?
  • 15:44 - 15:45
    Přičetli byste zkrátka vektor ‚a‘.
  • 15:45 - 15:48
    Oba způsoby nám dají
    ve výsledku stejnou zelenou přímku,
  • 15:48 - 15:51
    o níž nám šlo, tím pádem
    postup můžeme definovat taky
  • 15:51 - 15:55
    jako množinu, kdy k vektoru ‚a‘
    přičteme naši žlutou přímku.
  • 15:55 - 16:02
    ‚t‘ krát vektor b minus a,
    kde ‚t‘ náleží reálným číslům.
  • 16:02 - 16:04
    Moje definice přímky by mohla být
  • 16:04 - 16:06
    jedna z těchto dvou rovnic.
  • 16:06 - 16:12
    Můžu si zadefinovat mou
    přímku jako tuto množinu
  • 16:12 - 16:13
    nebo jako tuto.
  • 16:13 - 16:15
    Vypadá to velice abstraktně,
  • 16:15 - 16:17
    ale jakmile dosadíme čísla, stane se to
  • 16:17 - 16:18
    skutečně jednoduché.
  • 16:18 - 16:22
    Bude to jistě jednodušší,
    než co jsme dělali v lekcích Algebra 1.
  • 16:22 - 16:26
    Pro tento konkrétní případ ‚a‘ a ‚b‘
  • 16:26 - 16:27
    můžeme najít řešení.
  • 16:27 - 16:31
    Moje přímka je rovna...
    Použijme prostě můj první příklad.
  • 16:31 - 16:38
    Vektor ‚b‘ je vektor 0, 3
    a přičteme ‚t‘ krát
  • 16:38 - 16:40
    vektor b minus a.
  • 16:40 - 16:42
    Kolik je b minus a?
  • 16:42 - 16:52
    0 minus 2 je -2, 3 minus 1 je 2...
    Pro ‚t‘, které náleží
  • 16:52 - 16:54
    reálným číslům.
  • 16:54 - 16:57
    Pokud vám to stále připadá
    jako příliš komplikované
  • 16:57 - 17:00
    definování množiny,
    napíšu to v notaci,
  • 17:00 - 17:01
    která vám snad bude bližší.
  • 17:01 - 17:05
    Chceme vykreslit body.
    Nazveme toto osou y
  • 17:05 - 17:10
    a tohle osou x. A toto
    pro nás bude x-ová souřadnice,
  • 17:10 - 17:13
    x-ová souřadnice a tohle pro přesnost
  • 17:13 - 17:17
    taky nazveme y-ová souřadnice,
    pak můžeme
  • 17:17 - 17:18
    zapsat sem rovnici.
  • 17:18 - 17:21
    Tohle nám udává sklon.
  • 17:22 - 17:24
    Tohle je x-ová souřadnice, tohle y-ová.
  • 17:24 - 17:28
    Nebo lépe...
  • 17:28 - 17:30
    Snažím se být preciznější.
  • 17:30 - 17:36
    Zde nám pokaždé vyjde
    nějaký vektor ‚L1‘, ‚L2‘.
  • 17:36 - 17:36
    Správně?
  • 17:36 - 17:40
    Jedná se o množinu vektorů,
    kde každý člen
  • 17:40 - 17:42
    bude vypadat podobně jako tento.
  • 17:42 - 17:46
    Mohl bych to pojmenovat ‚Li‘.
  • 17:46 - 17:50
    Toto je souřadnice ‚x‘ a toto ‚y‘
  • 17:55 - 17:57
    Přepíšu to do podoby,
    která vám bude bližší
  • 17:57 - 18:00
    Míníme, že ‚L‘ je množina,
    kterou dostaneme z vektoru ‚x‘,
  • 18:00 - 18:05
    k němuž přičteme vektor b minus a.
  • 18:05 - 18:08
    Pokud bych to chtěl napsat
    do parametrického tvaru,
  • 18:08 - 18:12
    můžeme říci, že pokud toto
    určuje naši x-ovou souřadnici,
  • 18:12 - 18:18
    pak ‚x‘ se rovná 0 plus t krát -2.
  • 18:18 - 18:21
    x je rovno 0 minus 2 krát t,
  • 18:21 - 18:24
    Rovněž můžeme tvrdit, že ‚y‘,
    které je určeno tímto předpisem,
  • 18:24 - 18:35
    y je rovno 3 plus 2 krát t.
  • 18:35 - 18:38
    Můžeme tedy jednoduše
    přepsat první rovnici
  • 18:38 - 18:44
    jako x rovná se -2 krát t,
    y rovná se 2 krát t plus 3.
  • 18:44 - 18:47
    Z lekce o parametrických
    rovnicích poznáváme,
  • 18:47 - 18:49
    že se jedná o běžné
    parametrické vyjádření
  • 18:49 - 18:53
    této přímky.
  • 18:53 - 18:55
    Stále byste mohli namítat,
  • 18:55 - 18:58
    že tohle byla ztráta času,
    zbytečně složité.
  • 18:58 - 19:00
    Musíš nejdřív definovat
    tyhle množiny a vše k tomu.
  • 19:00 - 19:03
    Nyní vám však chci ukázat něco,
    co jste pravděpodobně...
  • 19:03 - 19:05
    Tedy, pokud jste tohle neděli už dřív...
  • 19:05 - 19:06
    Ale to platí u všeho...
  • 19:06 - 19:08
    Ale tohle jste nejspíš nepotkali
  • 19:08 - 19:10
    ve tradičních hodinách algebry.
  • 19:10 - 19:12
    Určeme si dva body
    a budeme s nimi pracovat
  • 19:12 - 19:14
    ve třech dimenzích.
  • 19:14 - 19:16
    Určíme si tedy první vektor.
  • 19:16 - 19:18
    Budu ho nazývat ‚P1‘
  • 19:18 - 19:19
    jako polohový vektor.
  • 19:19 - 19:22
    Budeme mu říkat ‚P1‘.
  • 19:22 - 19:23
    Jsme ve tří-dimenzionálním prostoru.
  • 19:23 - 19:28
    Vymyslím si nějaká čísla: -1, 2, 7.
  • 19:28 - 19:30
    Určeme ještě bod ‚P2‘.
  • 19:30 - 19:33
    Znovu opakuji, ve 3 dimenzích,
  • 19:33 - 19:34
    tím pádem má 3 souřadnice.
  • 19:34 - 19:37
    Mohla by to být souřadnice ‚x‘, ‚y‘ a ‚z‘.
  • 19:37 - 19:37
    Bod ‚P2‘.
  • 19:37 - 19:43
    Bude 0, 3 a 4.
  • 19:43 - 19:46
    Nyní se můžeme ptát,
    jak by vypadala přímka
  • 19:46 - 19:50
    jdoucí přes tyto dva
    body ve 3 dimenzích?
  • 19:50 - 19:51
    Ve 3 dimenzích.
  • 19:53 - 19:57
    Před chvíli jsem zmínil,
    že rovnice této přímky...
  • 19:57 - 20:01
    nazvěme si tu množinu tvořící přímku
  • 20:01 - 20:03
    například ‚L‘.
  • 20:03 - 20:06
    Může být rovna...
    Vezměme si jedno z našich ‚P‘,
  • 20:06 - 20:11
    třeba vektor ‚P1‘, oba dva
  • 20:11 - 20:13
    jsou vektory, na to pozor.
  • 20:13 - 20:18
    Vektor ‚P1‘ a k němu
    přičteme parametr ‚t‘,
  • 20:18 - 20:21
    který může představovat čas,
    jak jsme si ukázali poprvé.
  • 20:21 - 20:25
    ‚t‘ může být násoben
    rozdílem našich dvou vektorů.
  • 20:25 - 20:29
    t krát P1 minus P2, nezáleží na tom,
    v jakém je vezmete pořadí.
  • 20:29 - 20:30
    To je také pěkná vlatnost.
  • 20:30 - 20:32
    P1 minus P2.
  • 20:32 - 20:35
    Mohlo by to být P2 minus P1,
    protože nezáleží na tom,
  • 20:35 - 20:41
    jestli je výsledek kladný či záporný.
  • 20:41 - 20:42
    ‚t‘ je reálné číslo.
  • 20:42 - 20:44
    Ukažme si to na našich číslech.
  • 20:44 - 20:45
    Použijeme to zde.
  • 20:45 - 20:48
    Jaký je výsledek P1 minus P2?
  • 20:48 - 20:55
    P1 minus P2 se rovná...
    Udělejme si trochu prostoru...
  • 20:55 - 21:00
    P1 minus P2 se rovná:
    -1 minus 0 je -1.
  • 21:00 - 21:05
    2 minus 3 je -1.
  • 21:05 - 21:08
    7 minus 4 je 3.
  • 21:08 - 21:09
    A máme náš hledaný vektor.
  • 21:09 - 21:13
    Naše přímka může být
    popsána jako množina vektorů,
  • 21:13 - 21:18
    které vykresleny
    od počátku soustavy souřadnic,
  • 21:18 - 21:20
    by vypadaly jako množina
    těchto pozičních vektorů.
  • 21:20 - 21:24
    Bylo by to ‚P1‘...
    Obarvím to na zeleno...
  • 21:24 - 21:29
    Tedy 1, 2, 7.
  • 21:29 - 21:39
    Mohl bych tak klidně dát ‚P2‘...
    Přičteme t krát
  • 21:39 - 21:45
    -1, -1 a 3, kde ‚t‘ náleží množině
  • 21:45 - 21:47
    reálných čísel.
  • 21:47 - 21:49
    Tohle by vás ještě nemuselo uspokojit.
  • 21:49 - 21:52
    Ptáte, jak mám tohle
    vykreslit ve 3 dimenzích?
  • 21:52 - 21:55
    Kde jsou mé ‚x‘, ‚y‘ a ‚z‘?
  • 21:55 - 21:58
    Pokud vám na nich záleží, řekněme,
  • 21:58 - 22:06
    že tohle je osa ‚z‘.
  • 22:06 - 22:09
    Zde máme osu ‚x‘ a osu ‚y‘.
  • 22:09 - 22:13
    Na naší tabuli to vypadá takto,
  • 22:13 - 22:15
    osa ‚y‘ prochází tudy.
  • 22:16 - 22:20
    Co byste mohli udělat, ale já asi
    neudělám, je zakreslit to do grafu.
  • 22:20 - 22:24
    Určující pro naši souřadnici ‚x‘ bude,
  • 22:24 - 22:27
    podle naší dohody, tento výraz.
  • 22:27 - 22:29
    Můžeme psát... Radši to poznačím.
  • 22:29 - 22:31
    Tento výraz bude určovat
    naši souřadnici ‚x‘.
  • 22:31 - 22:36
    Můžeme psát, že x je rovno -1,
  • 22:36 - 22:42
    opatrně s barvami, -1 plus -1 krát t.
  • 22:46 - 22:49
    Naše souřadnice ‚x‘.
  • 22:49 - 22:52
    Naše y-ová souřadnice
    bude moci být spočtena
  • 22:52 - 22:55
    z této části našeho vektorového součtu.
    Naše souřadnice ‚y‘.
  • 22:55 - 22:59
    y se rovná... Napíšu to...
  • 22:59 - 23:05
    -2 plus -1 krát t.
  • 23:05 - 23:09
    A nakonec určeme souřadnici ‚z‘
  • 23:09 - 23:12
    odsud, ‚t‘ se ukáže...
    Nebo bych mohl
  • 23:12 - 23:14
    dát tohle ‚t‘ jako do ostatních rovnic.
  • 23:14 - 23:20
    Souřadnice z je rovna 7 plus t krát 3,
  • 23:20 - 23:23
    neboli 7 plus 3 krát t.
  • 23:23 - 23:26
    Takto jednoduše dostáváme
    3 parametrické rovnice.
  • 23:26 - 23:28
    Ve dvou dimenzích jsem
    udělal parametrickou rovnici.
  • 23:28 - 23:31
    Ale jak jsme se naučili
    v Algebře 1, můžete mít
  • 23:31 - 23:32
    zkrátka ‚y‘ závislé na ‚x‘.
  • 23:32 - 23:34
    Nemusíte mít parametrické vyjádření.
  • 23:34 - 23:37
    Avšak pohybujeme-li se ve
    3 dimenzích, jediným způsobem,
  • 23:37 - 23:39
    jak vyjádřit přímku,
    jsou parametrické rovnice.
  • 23:39 - 23:41
    Pokud budeme mít
    rovnici s ‚x‘, ‚y‘ a ‚z‘,
  • 23:41 - 23:47
    třeba x plus y plus z
    a položil to rovno nějakému číslu,
  • 23:47 - 23:49
    nebude to vyjádření přímky.
  • 23:49 - 23:51
    Budeme o tom mluvit
    ve 3 dimenzích o něco víc.
  • 23:51 - 23:52
    Byla by to rovina.
  • 23:55 - 23:58
    Jediným způsobem,
    jak vyjádřit přímku nebo křívku
  • 23:58 - 24:01
    ve třech dimenzích,
    například chci-li popsat let mouchy
  • 24:01 - 24:04
    ve třech dimenzích,
    musím použit parametrické rovnice.
  • 24:04 - 24:07
    Nebo když vystřelím
    kulku ve třech dimenzích
  • 24:07 - 24:10
    a jde-li přímo rovně, musím to
    vyjádřit parametrickými rovnicemi.
  • 24:10 - 24:12
    Tedy toto, můžete to nazývat...
  • 24:12 - 24:16
    Toto jsou rovnice určující
    přímku ve třech dimenzích.
  • 24:16 - 24:17
    Doufám, že vás to zaujalo.
  • 24:17 - 24:20
    A myslím, že tohle je první
    video, při kterém oceníte
  • 24:20 - 24:22
    lineární algebru jako
    způsob řešení problémů,
  • 24:22 - 24:25
    jako cestu k nalezení řešení u věcí,
    které jste ještě neviděli.
  • 24:25 - 24:28
    Není důvod, abychom se omezovali pouze
  • 24:28 - 24:29
    na 3 souřadnice jako zde.
  • 24:29 - 24:31
    Proč to nezkusit s 50 dimenzemi.
  • 24:31 - 24:35
    Můžeme definovat
    přímku v 50 dimenzích.
  • 24:35 - 24:40
    Množinu vektorů určujících přímku,
    kde jsou tyto 2 body.
  • 24:40 - 24:43
    Ty jsou umístěny v 50 dimenzích,
    což je těžké si ukázat.
  • 24:43 - 24:45
    Avšak můžeme s tím
    pracovat díky matematice.
Title:
Linear Algebra: Parametric Representations of Lines
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Khan Academy
Duration:
24:46

Czech subtitles

Revisions