-
Vše, co jsme zatím
dělali v lineární algebře,
-
vám může připadat
jako složitější způsob toho,
-
co už jste uměli dělat dřív.
-
S vektory už jste setkali.
-
Hádám, že někteří z vás již pracovali
-
s vektory v hodinách matematiky
-
nebo fyziky.
-
Ale v tomto video vám,
doufám, ukážu,
-
co budete dělat v lineární algebře
a co jste předtím nikdy nedělali.
-
A co by bylo bývalo velice náročné,
-
kdybyste se nedostali k těmto videím.
-
Zkrátka začnu,
jak už jsem řekl, s jiným způsobem
-
přístupu k věcem,
s kterými už jste uměli nakládat.
-
Definujme si zde nějaký vektor.
Místo toho, abych ho udělal tučně,
-
nakreslím nad něj pouze šipku.
-
Definuji svůj vektor…
Buď může mít nahoře šipku,
-
nebo jej jen udělám extra tučným.
-
Definuji svůj vektor,
jenž bude prostě
-
vektor v prostoru R2.
-
Vyberu si třeba vektor 2, 1.
-
Kdybych ho měl nakreslit běžným způsobem,
-
tak by vypadal následovně.
-
Stačí jít 2 vpravo
a o 1 dílek nahoru, takto.
-
Toto je tedy můj vektor ‚v‘.
-
Teď, kdybych se vás měl zeptat,
jaké jsou všechny
-
možné vektory,
které mohu vytvořit?
-
Vytvořím si množinu.
-
Vytvořím si množinu
a ta bude obsahovat všechny
-
vektory, které dokážu vytvořit tím,
že vynásobím vektor ‚v‘
-
nějakou konstantou.
Tedy násobím určitou konstantou, skalárem,
-
svůj vektor ‚v‘
a pro formálnost řekněme,
-
že ta konstanta ‚c‘
je z množiny reálných čísel.
-
Jak by vypadala
grafická podoba této množiny?
-
Nakreslíme-li je všechny
do soustavy souřadnic…
-
‚c‘ může být libovolné reálné číslo.
-
Násobím-li, ‚c‘ může být třeba 2.
-
Je-li ‚c‘ 2...
uděláme to takto.
-
Když vezmu dvakrát náš vektor,
výsledkem bude
-
vektor 4, 2.
-
Zaznačím jej
do soustavy souřadnic -4 a 2.
-
Přesně tam.
-
Je to tento vektor na tomto místě.
-
Leží na stejné přímce jako první vektor.
-
Náleží stejné přímce,
jen je dvakrát delší.
-
Mohl bych vyrobit další.
-
Mohl bych udělat
1,5 krát náš vektor v.
-
Nakreslíme si jej jinou barvou.
-
A ten bude vypadat jak?
-
Ten bude 1,5 krát 2,
což vyjde 3 a pak 1,5.
-
Kam se dostaneme s tímto vektorem?
-
Půjdu 1,5 a pak 3, poté 1,5.
-
Dostanu se sem.
-
Můžu násobit čímkoli.
-
Můžu násobit vektor ‚v‘ 1,4999 krát
-
a dostat se sem.
-
Můžu třeba vzít -0.0001 krát vektor v.
-
Napíšu to.
-
Můžu vzít 0.001 krát náš vektor v.
-
A kam mě to dostane?
-
Můj extrémně malý
vektor mě dostane sem.
-
Když bych vzal 0,01,
dostal bych super malý vektor,
-
který míří tímto směrem.
-
Kdybych vzal -10,
vyšel by mi vektor mířící
-
tímhle směrem, který jde tudy.
-
Ale můžete si přestavit,
že kdybych měl vykreslit
-
všechny vektory do soustavy
souřadnic, všechny,
-
které mohou reprezentovat
jakékoli reálné číslo ‚c‘,
-
kreslil bych velké množství vektorů,
-
jejichž šipky jsou
jedna za druhou na této přímce
-
a mohou vést i v opačném směru...
pokusím se,
-
aby to bylo pořádně...
takto po čáře.
-
Myslím, že už tušíte.
-
Jedná se o množinu
vektorů na jedné přímce.
-
Zapišme si to.
-
Je to množina vektorů na jedné přímce.
-
Pokud si je zobrazíme
jako polohové vektory,
-
to znamená vektory,
znázorňují body v R2,
-
v naší kartézské soustavě souřadnic,
-
vedoucí do všech směrů. Znázorníme-li
si tento vektor jako polohový...
-
Napíšu to. Znázorníme-li
si je jako souřadnice
-
v dvou-dimenzionálním prostoru,
pak celá množina tvoří
-
(celá skupina polohových vektorů),
znázorňují
-
kompletní přímku zde.
-
Budou tvořit kompletní přímku.
-
Rád bych to celé vyjasnil.
Je to v zásadě
-
přímá úměrnost
stoupající dvojnásobně rychle.
-
Správně?
-
Ne, promiňte, stoupá poloviční rychlostí.
-
Chcete-li se dostat do jedničky…
-
Chcete-li se dostat do jedničky,
musíte jít přes 2 dílky.
-
Nechci se příliš vracet k notaci
-
z Algebry 1.
-
Chci se pozastavit u toho,
že naše přímka
-
jde přes počátek soustavy,
vyjde, pokud naneseme
-
všechny vektory v množině (vázaně)
-
jako polohové vektory.
-
Pokud by jsme si to neujasnili,
-
nezpřesnili, mohl bych
své vektory nakreslit kdekoli.
-
Jasné?
-
Protože například vektor
4, 2 bych mohl nanést sem.
-
A pak by to, že leží
s ostatními na jedné přímce,
-
nebylo z obrázku tak zřejmé.
-
Domnívám se, že vám to
bude takto připadat smysluplnější.
-
Naneseme-li je všechny
na přímku procházející počátkem.
-
Všechny budou začíná v bodě nula,
-
v počátku a jejich konce se šipkou půjdou
-
do souřadnice,
kterou vektor reprezentuje.
-
To, abychom si ujasnili,
co myslím polohovým vektorem.
-
Nemusí být nutně polohové vektory,
-
ale pro ukázku se jich
zde ve videu budeme držet.
-
Byl jsem schopen
znázornit pouze něco jdoucí
-
přes počátek s nějakým sklonem.
-
Můžete skoro jistě vidět,
že vektor vlastně
-
znázorňuje svůj sklon.
-
Chcete-li, můžeme se na něj dívat
jako na vektor ukazující sklon,
-
pokud se přidržíme toho,
co jsme se naučili v lekcích Algebra 1.
-
A kdybych chtěli znázornit ostatní přímky,
-
se stejným sklonem?
-
Chceme-li znázornit tu
stejnou přímku, možná lépe
-
přímku s ní rovnoběžnou,
která jde jiným bodem,
-
bodem 2, 4?
-
Vidíme-li jej jako polohový
vektor, můžeme říci,
-
že bod je reprezentován vektorem,
-
nazvěme si jej ‚x‘.
-
Je znázorněn vektorem ‚x‘.
-
A vektor ‚x‘ je roven 2, 4.
-
Končí v našem bodě.
-
A pokud bychom chtěli
znázoznit přímku rovnoběžnou
-
s druhou procházející bodem 2, 4?
-
Chtěl bych znázornit tuto přímku.
-
Chtěl bych znázornit tuto přímku.
-
Pokusím se o rovnoběžku
s již existující přímku.
-
Už jistě tušíte,
že povede, jak kreslím,
-
oběma směry.
-
Naše dvě přímky jsou rovnoběžky.
-
Jak můžu znázornit množinu
všech podobných vektorů,
-
které zaneseny do soustavy souřadnic,
-
aby tvořili tuto modrou přímku?
-
Můžeme o tom uvažovat následovně.
-
Vezmu všechny vektory,
které jsou součástí přímky...
-
Začnu-li s kterýmkoli
vektorem z mé původní přímky
-
a přidám k němu vektor ‚x‘,
dostanu se do odpovídajícího bodu
-
na modré přímce, kde chci být.
-
Chápete?
-
Vezměme minus 2 krát můj původní vektor,
-
můj původní vektor ‚v‘ krát -2, co vyjde?
-
-4 a -2, tedy takto
vypadá výsledný vektor.
-
Ale když k němu připočtu vektor ‚x‘...
-
Připočtu-li k vektoru ‚v‘ krát minus 2
-
náš vektor ‚x‘, tedy plus ‚x‘.
-
Přičítám vektor 2, 4. Dostanu se odsud
-
vpravo o 2 a nahoru o 4, jsem zde.
-
Nebo vizuálně znázorněno
to dopadne zkrátka začátek jednoho
-
přidáme na konec druhého.
-
Dostaneme se
-
do odpovídajícího bodu na modré lince.
-
Dostaneme se do
odpovídajícího bodu na modré lince.
-
Když definujme množinu ‚s‘
jako množinu všech bodů,
-
které vznikly vynásobením
vektoru ‚v‘ skalárem
-
mám tuto přímku vedoucí počátkem.
-
Nyní zadefinujeme další množinu.
-
Vytvoříme novou
množinu ‚L‘ (‚L‘ jako linka)
-
odpovídající všem vektorům,
kde vektor ‚x‘, můžu jej
-
udělat tučný nebo nakreslit nad něj šipku,
-
plus nějaký skalár, možná ‚c‘,
ale radši použijeme ‚t‘
-
protože jej budeme
nazývat parametrem přímky...
-
‚x‘ plus skalár ‚t‘ krát vektor ‚v‘,
-
kde ‚t‘ náleží množině reálných čísel.
-
Co nám z toho vyjde?
-
Bude to naše modrá přímka.
-
Pokud nanesu všechny
mé vektory do soustavy,
-
dostanu tuto modrou přímku.
-
Například vezměme -2 krát vektor ‚v‘
-
a dostaneme se sem.
-
Pak přičtu ‚x‘ a jsem zde.
-
Tento vektor má svůj
koncový bod přímo zde,
-
koncový bod náleží modré přímce.
-
Obdobně můžu postupovat i dál.
-
Vezmu-li tento vektor odpovídající vektoru
‚v‘ přenásobenému nějakým skalárem
-
a přičtu k němu ‚x‘,
vyjde mi tento vektor,
-
jehož koncový bod (dívejme se
na něj jako na polohový vektor)
-
značí souřadnice x a y této roviny.
-
Dostaneme
-
se sem.
-
Podobně můžu vypočítat
ostatní vektory přímky.
-
"L" je množina vektorů,
-
vedoucích do bodu,
-
zanesu-li je do soustavy souřadnic
-
s počátkem v bodě nula,
nula budou končit
-
v bodech na modré přímce.
-
Teď mi možná řeknete,
tohle není moc dobrý způsob,
-
jak vyjádřit přímku.
-
Dělali jsme to v Algebře 1,
kde jsme pouze řekli,
-
že y je rovno m krát x plus b.
-
A vypočítáme sklon prostým odečtením
-
dvou bodů a uděláme
jednoduchou substituci.
-
Rovnice o jedné proměnné
znáte zkrátka ze školy.
-
To je velice přímočaré.
-
Proč tedy tvoříme nyní množiny
a snažíme se uvažovat
-
v termínech množin,
vektorů a vektorových součtů?
-
A pravý důvod je, že snažíme
uvažovat trochu abstraktně.
-
Je to obecnější.
-
S tímhle se nám pracovalo
velmi dobře v dvou dimenzích.
-
Pro dvě dimenze je to fajn.
-
Tam se pouze staráme o ‚x‘ a ‚y‘.
-
Ale zvažme situaci...
Tím myslím, v hodinách algebry
-
učitelé nikdy moc nezmiňují,
nebo v těch hodinách,
-
kde jsem byl já, se nezmiňují,
jak znázornit přímku v 3D.
-
Třídimenzionálně.
-
Možná se tam někdo dostane,
-
ale určitě neříkají, jak pracovat
s přímkou ve 4 dimenzích
-
nebo ve 100 dimenzích.
-
A tohle to pro nás dělá.
-
Zde jsem definoval ‚x‘ a ‚v‘
jako vektory ve dvou dimenzích.
-
Jsou to dvou-dimenzionální vektory,
ale mohu to rozšířit
-
na prostor s libovolným počtem dimenzí.
-
Pro jistotu se vrhneme ještě jednou
-
na příklad ve 2D,
kde si představíme jeden z klasických
-
problémů algebry
a to hledání rovnice přímky.
-
Avšak budeme to nazývat
množinové vyjádření přímky.
-
Množinové vyjádření přímky.
-
Dejme tomu, že máme dva vektory.
-
Řekněme, vektor ‚a‘, který vytvoříme
-
jako vektor 2, 1.
-
Zaneseme si jej do soustavy: 2, 1.
-
To je můj vektor ‚a‘.
-
Mějme také vektor ‚b‘,
přiřadíme mu nějakou hodnotu.
-
Definujeme si ho jako,
-
řekněme, vektor 0, 3.
-
Vektor ‚b‘, 0,
a tedy se na pravo nepohnu
-
a jdu pouze nahoru.
-
Vidíte, jak můj vektor ‚b‘ vypadá.
-
Těmto vektorům říkáme polohové vektory,
-
které jsme zakreslili do soustavy.
-
Když polohové vektory
zakreslíme do soustavy souřadnic,
-
koncové body reprezentují
pozici nějakého bodu.
-
Můžete si je tedy představit téměř
jako souřadnice ve dvou dimenzích.
-
Tohle je 2D prostor.
-
Všechny osy, které nakreslím, budou ve 2D.
-
Kdybych se vás nyní zeptal na parametr
-
přímky vedoucí našimi dvěma body.
-
Vlastně se mi jedná o rovnici,
budeme-li se držet
-
notace z lekcí Algebra 1.
Chci rovnici přímky
-
procházející těmito dvěma body.
-
Mohli bychom určit sklon klasickou cestou
-
a posléze jej
-
dosadit zpátky.
-
Místo toho si můžeme říci,
-
že přímka procházející oběma body...
-
Dalo by se říci,
že oba vektory leží... Lépe...
-
Oba vektory
-
leží na hledané přímce.
-
Jaký vektor je reprezentován
celou přímkou?
-
Jinak taky, jaký vektor,
vezeme-li libovolný skalár,
-
bude představovat
všechny vektory té přímky?
-
Uděláme to následovně.
-
Vezmeme...
Tohle je náš vektor ‚b‘,
-
a co když od něj odečteme minus a?
-
Naučili jsme se,
myslím v předchozím videu,
-
že b minus a dá vektor, ležící zde.
-
Výsledkem je rozdíl obou vektorů.
-
Toto je výsledný vektor b minus a.
-
Zamysleme se nad tím.
-
Co musím přičíst k ‚a‘,
abych dostal ‚b‘?
-
Musím přičíst b minus a.
-
Kdybych měl dostat vektor b minus a,
-
víme, jak na to.
-
Odečteme vektory a pak je vynásobíme
-
jakýmkoli skalárem,
dostaneme takto celou přímku.
-
Musíme být opatrní.
-
Co se stane, vezmeme-li
nějaký skalár ‚t‘,
-
a t krát náš vektor b minus a?
-
Co bude výsledkem?
-
Minus b vypadá následovně.
-
Kdybychom jej nanesli
od počátku soustavy,
-
bude minus b vypadat takto.
-
Správně?
-
Začal by v počátku
a byl by rovnoběžný s tímto,
-
a pak bychom zakreslili
jeho koncový bod.
-
Vynásobíme-li nějaký
skalár krát b minus a,
-
dostaneme vlastně body či vektory,
-
ležící na této přímce.
-
Vektory ležící na přímce zde.
-
Ale to přece není, co jsme chtěli.
-
Hledáme rovnici, parametrické vyjádření,
-
této zelené přímky, této množiny.
-
Nazvěme si ji ‚L‘.
-
Přejeme si zjistit, čemu se ‚L‘ rovná.
-
Abychom našli odpověď, začneme
-
s touto přímkou a posuneme ji.
-
Můžeme ji posunout buď přímo nahoru
-
přičtením vektoru ‚b‘...
-
Vezmeme naši žlutou přímku
-
a přičteme vektor ‚b‘.
-
A poté každý bod tady bude mít
-
odpovídající bod zde.
-
Když přičteme vektor ‚b‘,
vlastně posouváme přímku nahoru.
-
To by šlo.
-
Můžeme říci,
přičtěte k tomu vektor ‚b‘.
-
A pak všechny body
pro libovolný parametr ‚t‘,
-
který náleží reálným číslům,
budou ležet na zelené přímce.
-
Druhou možností,
kterou můžeme zvolit,
-
je přičíst vektor ‚a‘.
-
Vektor ‚a‘ by libovolný bod odsud
-
posunul takto sem.
-
Ano?
-
Přičetli byste zkrátka vektor ‚a‘.
-
Oba způsoby nám dají
ve výsledku stejnou zelenou přímku,
-
o níž nám šlo, tím pádem
postup můžeme definovat taky
-
jako množinu, kdy k vektoru ‚a‘
přičteme naši žlutou přímku.
-
‚t‘ krát vektor b minus a,
kde ‚t‘ náleží reálným číslům.
-
Moje definice přímky by mohla být
-
jedna z těchto dvou rovnic.
-
Můžu si zadefinovat mou
přímku jako tuto množinu
-
nebo jako tuto.
-
Vypadá to velice abstraktně,
-
ale jakmile dosadíme čísla, stane se to
-
skutečně jednoduché.
-
Bude to jistě jednodušší,
než co jsme dělali v lekcích Algebra 1.
-
Pro tento konkrétní případ ‚a‘ a ‚b‘
-
můžeme najít řešení.
-
Moje přímka je rovna...
Použijme prostě můj první příklad.
-
Vektor ‚b‘ je vektor 0, 3
a přičteme ‚t‘ krát
-
vektor b minus a.
-
Kolik je b minus a?
-
0 minus 2 je -2, 3 minus 1 je 2...
Pro ‚t‘, které náleží
-
reálným číslům.
-
Pokud vám to stále připadá
jako příliš komplikované
-
definování množiny,
napíšu to v notaci,
-
která vám snad bude bližší.
-
Chceme vykreslit body.
Nazveme toto osou y
-
a tohle osou x. A toto
pro nás bude x-ová souřadnice,
-
x-ová souřadnice a tohle pro přesnost
-
taky nazveme y-ová souřadnice,
pak můžeme
-
zapsat sem rovnici.
-
Tohle nám udává sklon.
-
Tohle je x-ová souřadnice, tohle y-ová.
-
Nebo lépe...
-
Snažím se být preciznější.
-
Zde nám pokaždé vyjde
nějaký vektor ‚L1‘, ‚L2‘.
-
Správně?
-
Jedná se o množinu vektorů,
kde každý člen
-
bude vypadat podobně jako tento.
-
Mohl bych to pojmenovat ‚Li‘.
-
Toto je souřadnice ‚x‘ a toto ‚y‘
-
Přepíšu to do podoby,
která vám bude bližší
-
Míníme, že ‚L‘ je množina,
kterou dostaneme z vektoru ‚x‘,
-
k němuž přičteme vektor b minus a.
-
Pokud bych to chtěl napsat
do parametrického tvaru,
-
můžeme říci, že pokud toto
určuje naši x-ovou souřadnici,
-
pak ‚x‘ se rovná 0 plus t krát -2.
-
x je rovno 0 minus 2 krát t,
-
Rovněž můžeme tvrdit, že ‚y‘,
které je určeno tímto předpisem,
-
y je rovno 3 plus 2 krát t.
-
Můžeme tedy jednoduše
přepsat první rovnici
-
jako x rovná se -2 krát t,
y rovná se 2 krát t plus 3.
-
Z lekce o parametrických
rovnicích poznáváme,
-
že se jedná o běžné
parametrické vyjádření
-
této přímky.
-
Stále byste mohli namítat,
-
že tohle byla ztráta času,
zbytečně složité.
-
Musíš nejdřív definovat
tyhle množiny a vše k tomu.
-
Nyní vám však chci ukázat něco,
co jste pravděpodobně...
-
Tedy, pokud jste tohle neděli už dřív...
-
Ale to platí u všeho...
-
Ale tohle jste nejspíš nepotkali
-
ve tradičních hodinách algebry.
-
Určeme si dva body
a budeme s nimi pracovat
-
ve třech dimenzích.
-
Určíme si tedy první vektor.
-
Budu ho nazývat ‚P1‘
-
jako polohový vektor.
-
Budeme mu říkat ‚P1‘.
-
Jsme ve tří-dimenzionálním prostoru.
-
Vymyslím si nějaká čísla: -1, 2, 7.
-
Určeme ještě bod ‚P2‘.
-
Znovu opakuji, ve 3 dimenzích,
-
tím pádem má 3 souřadnice.
-
Mohla by to být souřadnice ‚x‘, ‚y‘ a ‚z‘.
-
Bod ‚P2‘.
-
Bude 0, 3 a 4.
-
Nyní se můžeme ptát,
jak by vypadala přímka
-
jdoucí přes tyto dva
body ve 3 dimenzích?
-
Ve 3 dimenzích.
-
Před chvíli jsem zmínil,
že rovnice této přímky...
-
nazvěme si tu množinu tvořící přímku
-
například ‚L‘.
-
Může být rovna...
Vezměme si jedno z našich ‚P‘,
-
třeba vektor ‚P1‘, oba dva
-
jsou vektory, na to pozor.
-
Vektor ‚P1‘ a k němu
přičteme parametr ‚t‘,
-
který může představovat čas,
jak jsme si ukázali poprvé.
-
‚t‘ může být násoben
rozdílem našich dvou vektorů.
-
t krát P1 minus P2, nezáleží na tom,
v jakém je vezmete pořadí.
-
To je také pěkná vlatnost.
-
P1 minus P2.
-
Mohlo by to být P2 minus P1,
protože nezáleží na tom,
-
jestli je výsledek kladný či záporný.
-
‚t‘ je reálné číslo.
-
Ukažme si to na našich číslech.
-
Použijeme to zde.
-
Jaký je výsledek P1 minus P2?
-
P1 minus P2 se rovná...
Udělejme si trochu prostoru...
-
P1 minus P2 se rovná:
-1 minus 0 je -1.
-
2 minus 3 je -1.
-
7 minus 4 je 3.
-
A máme náš hledaný vektor.
-
Naše přímka může být
popsána jako množina vektorů,
-
které vykresleny
od počátku soustavy souřadnic,
-
by vypadaly jako množina
těchto pozičních vektorů.
-
Bylo by to ‚P1‘...
Obarvím to na zeleno...
-
Tedy 1, 2, 7.
-
Mohl bych tak klidně dát ‚P2‘...
Přičteme t krát
-
-1, -1 a 3, kde ‚t‘ náleží množině
-
reálných čísel.
-
Tohle by vás ještě nemuselo uspokojit.
-
Ptáte, jak mám tohle
vykreslit ve 3 dimenzích?
-
Kde jsou mé ‚x‘, ‚y‘ a ‚z‘?
-
Pokud vám na nich záleží, řekněme,
-
že tohle je osa ‚z‘.
-
Zde máme osu ‚x‘ a osu ‚y‘.
-
Na naší tabuli to vypadá takto,
-
osa ‚y‘ prochází tudy.
-
Co byste mohli udělat, ale já asi
neudělám, je zakreslit to do grafu.
-
Určující pro naši souřadnici ‚x‘ bude,
-
podle naší dohody, tento výraz.
-
Můžeme psát... Radši to poznačím.
-
Tento výraz bude určovat
naši souřadnici ‚x‘.
-
Můžeme psát, že x je rovno -1,
-
opatrně s barvami, -1 plus -1 krát t.
-
Naše souřadnice ‚x‘.
-
Naše y-ová souřadnice
bude moci být spočtena
-
z této části našeho vektorového součtu.
Naše souřadnice ‚y‘.
-
y se rovná... Napíšu to...
-
-2 plus -1 krát t.
-
A nakonec určeme souřadnici ‚z‘
-
odsud, ‚t‘ se ukáže...
Nebo bych mohl
-
dát tohle ‚t‘ jako do ostatních rovnic.
-
Souřadnice z je rovna 7 plus t krát 3,
-
neboli 7 plus 3 krát t.
-
Takto jednoduše dostáváme
3 parametrické rovnice.
-
Ve dvou dimenzích jsem
udělal parametrickou rovnici.
-
Ale jak jsme se naučili
v Algebře 1, můžete mít
-
zkrátka ‚y‘ závislé na ‚x‘.
-
Nemusíte mít parametrické vyjádření.
-
Avšak pohybujeme-li se ve
3 dimenzích, jediným způsobem,
-
jak vyjádřit přímku,
jsou parametrické rovnice.
-
Pokud budeme mít
rovnici s ‚x‘, ‚y‘ a ‚z‘,
-
třeba x plus y plus z
a položil to rovno nějakému číslu,
-
nebude to vyjádření přímky.
-
Budeme o tom mluvit
ve 3 dimenzích o něco víc.
-
Byla by to rovina.
-
Jediným způsobem,
jak vyjádřit přímku nebo křívku
-
ve třech dimenzích,
například chci-li popsat let mouchy
-
ve třech dimenzích,
musím použit parametrické rovnice.
-
Nebo když vystřelím
kulku ve třech dimenzích
-
a jde-li přímo rovně, musím to
vyjádřit parametrickými rovnicemi.
-
Tedy toto, můžete to nazývat...
-
Toto jsou rovnice určující
přímku ve třech dimenzích.
-
Doufám, že vás to zaujalo.
-
A myslím, že tohle je první
video, při kterém oceníte
-
lineární algebru jako
způsob řešení problémů,
-
jako cestu k nalezení řešení u věcí,
které jste ještě neviděli.
-
Není důvod, abychom se omezovali pouze
-
na 3 souřadnice jako zde.
-
Proč to nezkusit s 50 dimenzemi.
-
Můžeme definovat
přímku v 50 dimenzích.
-
Množinu vektorů určujících přímku,
kde jsou tyto 2 body.
-
Ty jsou umístěny v 50 dimenzích,
což je těžké si ukázat.
-
Avšak můžeme s tím
pracovat díky matematice.