-
--Макс, пора выбирать. Налево или направо?
-
--Давай Макс!
-
--Налево!
-
Привет, меня зовут Тони и это
короткий эпизод "Every Frame a Painting".
-
Предупреждаю, это видео
сплошной спойлер фильма "Сквозь снег".
-
Так что, я даю вам выбор.
После этого момента...
-
--Назад дороги нет.
-
--И назад дороги нет, ты понимаешь?
-
--Да, я понимаю.
-
Почти во всех блокбастерах
или играх от Telltale Games
-
вы найдёте моменты вроде этого.
-
Протагонист должен сделать выбор,
без возможности его исправить.
-
--Ладно, тебя.
-
Эти моменты замечательны и являются
основой для качественного рассказа.
-
Но я хотел бы, чтобы в фильмах
они не были в виде диалога.
-
На данный момент,
я вижу возможную альтернативу.
-
И это один из самых старых
приёмов в кинематографе.
-
Как вы покажете персонажа,
делающего выбор?
-
Налево или направо. Вот и всё.
-
Мы часто забываем, что
направление кадра - это инструмент,
-
и что наличие выбора можно
легко показать взглядом персонажа.
-
"Сквозь снег" основан
на одном простом правиле:
-
камера влево - взад поезда,
а камера вправо - вперёд.
-
И мы постепенно
движемся с лева на право.
-
Фильм можно интерпретировать
как историю человека, который думает
-
что должен продолжать идти вперёд.
-
И всё же, тот мир, что держит его и
даёт ему человечность, находится позади.
-
--Ты должен вести нас.
-
Каждый выбор, с которым он сталкивается,
обоснован этими двумя направлениями.
-
Но в фильме, для него не всё так просто
и иногда он идёт назад.
-
--Кёртис, друг мой, мы понимаем друг
друга, послушайте меня, это не я!
-
Когда его путешествие подходит к концу,
Кёртиса ещё подначивают идти вперёд.
-
--Я посвятил всю свою жизнь этому.
Вечный двигатель.
-
И смотреть на человечность позади,
как нечто менее важное.
-
--Ты можешь спасти их от самих себя.
-
И даётся последний выбор:
направо и вверх...
-
...или налево и вниз.
-
Он выбирает это.
-
Режиссёр Пон Джун-хо
-
показал моральную прогрессию его решений
без малейшей нужды в диалогах.
-
"Сквозь снег" - возможно самый латеральный
фильм, который вы увидите в этом году.
-
Он доказывает, что простейшие приёмы
могут быть лаконичными и прекрасными.
-
Так что, в следующий раз, когда персонаж
сталкивается со сложным выбором...
-
Кто знает?
-
Возможно, достаточно простого
"налево или направо".