--Макс, пора выбирать. Налево или направо?
--Давай Макс!
--Налево!
Привет, меня зовут Тони и это короткий эпизод "Every Frame a Painting".
Предупреждаю, это видео сплошной спойлер фильма "Сквозь снег".
Так что, я даю вам выбор. После этого момента...
--Назад дороги нет.
--И назад дороги нет, ты понимаешь?
--Да, я понимаю.
Почти во всех блокбастерах или играх от Telltale Games
вы найдёте моменты вроде этого.
Протагонист должен сделать выбор, без возможности его исправить.
--Ладно, тебя.
Эти моменты замечательны и являются основой для качественного рассказа.
Но я хотел бы, чтобы в фильмах они не были в виде диалога.
На данный момент, я вижу возможную альтернативу.
И это один из самых старых приёмов в кинематографе.
Как вы покажете персонажа, делающего выбор?
Налево или направо. Вот и всё.
Мы часто забываем, что направление кадра - это инструмент,
и что наличие выбора можно легко показать взглядом персонажа.
"Сквозь снег" основан на одном простом правиле:
камера влево - взад поезда, а камера вправо - вперёд.
И мы постепенно движемся с лева на право.
Фильм можно интерпретировать как историю человека, который думает
что должен продолжать идти вперёд.
И всё же, тот мир, что держит его и даёт ему человечность, находится позади.
--Ты должен вести нас.
Каждый выбор, с которым он сталкивается, обоснован этими двумя направлениями.
Но в фильме, для него не всё так просто и иногда он идёт назад.
--Кёртис, друг мой, мы понимаем друг друга, послушайте меня, это не я!
Когда его путешествие подходит к концу, Кёртиса ещё подначивают идти вперёд.
--Я посвятил всю свою жизнь этому. Вечный двигатель.
И смотреть на человечность позади, как нечто менее важное.
--Ты можешь спасти их от самих себя.
И даётся последний выбор: направо и вверх...
...или налево и вниз.
Он выбирает это.
Режиссёр Пон Джун-хо
показал моральную прогрессию его решений без малейшей нужды в диалогах.
"Сквозь снег" - возможно самый латеральный фильм, который вы увидите в этом году.
Он доказывает, что простейшие приёмы могут быть лаконичными и прекрасными.
Так что, в следующий раз, когда персонаж сталкивается со сложным выбором...
Кто знает?
Возможно, достаточно простого "налево или направо".