-
Witam! Nazywam sie Charita Carter.
W firmie Walt Disney Imagineering
-
zajmuję stanowisko producentki kreatywnej.
-
Kieruję zespołami, które tak naprawdę
tworzą atrakcje dla naszych gości
-
Zawsze zastanawiamy się,
jak poprawić atrakcyjność rozrywek.
-
U podstaw tego leży technologia.
-
Poznałeś już podstawy programowania,
zatem cofniemy się w czasie, aby zbudować
-
twoją własną grę z R2D2 i C3PO
w rolach głównych.
-
W tym celu trzeba poznać coś,
z czego programiści korzystają w pracy.
-
Tak zwane zdarzenia.
-
Zdarzenia nakazują programowi słuchać
albo czekać, aż coś się zdarzy.
-
A gdy do tego dojdzie,
wykonać działanie.
-
Zdarzenie to na przykład słuchanie,
aż kliknie myszka
-
przycisk ze strzałką, dotknięcie ekranu.
My sprawimy, że R2D2 przejdzie w górę,
-
aby przekazać wiadomość pilotowi
rebeliantów, a potem w dół
-
przekazać ją innemu pilotowi.
-
Korzystamy ze zdarzeń, aby robot
poruszał się, gdy gracz używa
-
klawiszy w górę/ w dół
albo przycisków w górę/ w dół
-
Bierzemy blok "gdy zdarzenie w górę",
i dołączamy do niego blok "idź w górę".
-
Gdy gracz naciśnie klawisz strzałki w górę,
uruchamia się dołączony blok.
-
To samo wykonujemy, aby R2D2
poszedł w dół.
-
Zamiast zapisywania z góry całego kodu
sterującego droidem
-
możemy pozwolić R2D2 reagować
na zdarzenia naciśnięcia przycisku,
-
dzięki którym porusza się po ekranie.
-
Krok po kroku Twoja gra staje się
coraz bardziej interaktywna!