Witam! Nazywam sie Charita Carter.
W firmie Walt Disney Imagineering
zajmuję stanowisko producentki kreatywnej.
Kieruję zespołami, które tak naprawdę
tworzą atrakcje dla naszych gości
Zawsze zastanawiamy się,
jak poprawić atrakcyjność rozrywek.
U podstaw tego leży technologia.
Poznałeś już podstawy programowania,
zatem cofniemy się w czasie, aby zbudować
twoją własną grę z R2D2 i C3PO
w rolach głównych.
W tym celu trzeba poznać coś,
z czego programiści korzystają w pracy.
Tak zwane zdarzenia.
Zdarzenia nakazują programowi słuchać
albo czekać, aż coś się zdarzy.
A gdy do tego dojdzie,
wykonać działanie.
Zdarzenie to na przykład słuchanie,
aż kliknie myszka
przycisk ze strzałką, dotknięcie ekranu.
My sprawimy, że R2D2 przejdzie w górę,
aby przekazać wiadomość pilotowi
rebeliantów, a potem w dół
przekazać ją innemu pilotowi.
Korzystamy ze zdarzeń, aby robot
poruszał się, gdy gracz używa
klawiszy w górę/ w dół
albo przycisków w górę/ w dół
Bierzemy blok "gdy zdarzenie w górę",
i dołączamy do niego blok "idź w górę".
Gdy gracz naciśnie klawisz strzałki w górę,
uruchamia się dołączony blok.
To samo wykonujemy, aby R2D2
poszedł w dół.
Zamiast zapisywania z góry całego kodu
sterującego droidem
możemy pozwolić R2D2 reagować
na zdarzenia naciśnięcia przycisku,
dzięki którym porusza się po ekranie.
Krok po kroku Twoja gra staje się
coraz bardziej interaktywna!