Witam! Nazywam sie Charita Carter. W firmie Walt Disney Imagineering
zajmuję stanowisko producentki kreatywnej.
Kieruję zespołami, które tak naprawdę tworzą atrakcje dla naszych gości
Zawsze zastanawiamy się, jak poprawić atrakcyjność rozrywek.
U podstaw tego leży technologia.
Poznałeś już podstawy programowania, zatem cofniemy się w czasie, aby zbudować
twoją własną grę z R2D2 i C3PO w rolach głównych.
W tym celu trzeba poznać coś, z czego programiści korzystają w pracy.
Tak zwane zdarzenia.
Zdarzenia nakazują programowi słuchać albo czekać, aż coś się zdarzy.
A gdy do tego dojdzie, wykonać działanie.
Zdarzenie to na przykład słuchanie, aż kliknie myszka
przycisk ze strzałką, dotknięcie ekranu. My sprawimy, że R2D2 przejdzie w górę,
aby przekazać wiadomość pilotowi rebeliantów, a potem w dół
przekazać ją innemu pilotowi.
Korzystamy ze zdarzeń, aby robot poruszał się, gdy gracz używa
klawiszy w górę/ w dół albo przycisków w górę/ w dół
Bierzemy blok "gdy zdarzenie w górę", i dołączamy do niego blok "idź w górę".
Gdy gracz naciśnie klawisz strzałki w górę, uruchamia się dołączony blok.
To samo wykonujemy, aby R2D2 poszedł w dół.
Zamiast zapisywania z góry całego kodu sterującego droidem
możemy pozwolić R2D2 reagować na zdarzenia naciśnięcia przycisku,
dzięki którym porusza się po ekranie.
Krok po kroku Twoja gra staje się coraz bardziej interaktywna!