0:00:00.030,0:00:04.259 Witam! Nazywam sie Charita Carter. [br]W firmie Walt Disney Imagineering 0:00:04.259,0:00:06.610 zajmuję stanowisko producentki kreatywnej. 0:00:06.610,0:00:13.049 Kieruję zespołami, które tak naprawdę [br]tworzą atrakcje dla naszych gości 0:00:13.049,0:00:17.820 Zawsze zastanawiamy się, [br]jak poprawić atrakcyjność rozrywek. 0:00:17.820,0:00:21.300 U podstaw tego leży technologia. 0:00:21.300,0:00:25.710 Poznałeś już podstawy programowania,[br]zatem cofniemy się w czasie, aby zbudować 0:00:25.710,0:00:29.929 twoją własną grę z R2D2 i C3PO [br]w rolach głównych. 0:00:29.929,0:00:34.630 W tym celu trzeba poznać coś,[br]z czego programiści korzystają w pracy. 0:00:34.630,0:00:36.490 Tak zwane zdarzenia. 0:00:36.490,0:00:40.520 Zdarzenia nakazują programowi słuchać[br]albo czekać, aż coś się zdarzy. 0:00:40.520,0:00:44.350 A gdy do tego dojdzie, [br]wykonać działanie. 0:00:44.350,0:00:47.840 Zdarzenie to na przykład słuchanie,[br]aż kliknie myszka 0:00:47.840,0:00:53.109 przycisk ze strzałką, dotknięcie ekranu.[br]My sprawimy, że R2D2 przejdzie w górę, 0:00:53.109,0:00:56.110 aby przekazać wiadomość pilotowi [br]rebeliantów, a potem w dół 0:00:56.110,0:00:58.397 przekazać ją innemu pilotowi. 0:00:58.397,0:01:01.630 Korzystamy ze zdarzeń, aby robot[br]poruszał się, gdy gracz używa 0:01:01.630,0:01:05.150 klawiszy w górę/ w dół[br]albo przycisków w górę/ w dół 0:01:05.150,0:01:10.149 Bierzemy blok "gdy zdarzenie w górę",[br]i dołączamy do niego blok "idź w górę". 0:01:10.149,0:01:15.910 Gdy gracz naciśnie klawisz strzałki w górę,[br]uruchamia się dołączony blok. 0:01:16.060,0:01:18.835 To samo wykonujemy, aby R2D2[br]poszedł w dół. 0:01:19.915,0:01:23.635 Zamiast zapisywania z góry całego kodu [br]sterującego droidem 0:01:23.730,0:01:27.040 możemy pozwolić R2D2 reagować [br]na zdarzenia naciśnięcia przycisku, 0:01:27.300,0:01:29.480 dzięki którym porusza się po ekranie. 0:01:29.630,0:01:32.745 Krok po kroku Twoja gra staje się[br]coraz bardziej interaktywna!