The Unity Tutorial For Complete Beginners
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0:00 - 0:02Hola, mi nombre es Mark.
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0:02 - 0:05Por años he querido hacer mis propios videojuegos,
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0:05 - 0:07usando software como Unity.
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0:07 - 0:11Unity es el poderoso motor de juegos detrás de titulos como Cuphead
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0:11 - 0:16Neon White, Tunic, Outer Wilds, Hearthstone,
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0:16 - 0:19Firewatch, e incluso el remake de Pokemón Diamond.
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0:19 - 0:21Pero siempre he pensado que los largos
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0:21 - 0:24divididos y confusos tutoriales simplemente...
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0:24 - 0:26Me ponen a dormir.
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0:26 - 0:28No puedo aprender mirando a alguien más,
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0:28 - 0:31Tengo que poner manos a la obra y descubrir todo por mi cuenta.
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0:31 - 0:36Y asi, el año pasado desarrollé una solucion que, de hecho, funciona.
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0:36 - 0:38Es una técnica de tres pasos en donde tu:
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0:38 - 0:41Uno: Solo aprendes lo basico de Unity
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0:42 - 0:46Y dos: Cementas esas lecciones con ejercicios simples.
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0:46 - 0:49Y luego tres: descubir el resto, mientras sigues por tu cuenta.
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0:49 - 0:51¡Y funcionó totalmente!
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0:51 - 0:52En el lapso de mas o menos un año
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0:52 - 0:54fui de copiar juegos de iPhone
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0:55 - 0:57a trabajar en mi propio plataformero con puzzles
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0:57 - 0:59sobre imanes.
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0:59 - 1:01Y publiqué un video ensayo interactivo
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1:01 - 1:03que tiene alrededor de 100k reproducciones
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1:03 - 1:05"¡Pero espera!" Les oigo decir.
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1:05 - 1:07"¿Como haces el primer paso?"
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1:07 - 1:12"¿Como aprendes lo basico cuando el sofware es tan complicado de entender?"
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1:12 - 1:14Bueno, para mi fue sobre anotar una lista de cosas
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1:14 - 1:18que necesitaría saber, independiente del juego que iba a hacer.
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1:18 - 1:20Cosas como hacer hacer aparecer un personaje
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1:20 - 1:21y moverlo por la pantalla.
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1:21 - 1:24Como hacer que aparecan cosas y luego borrarlo de nuevo luego.
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1:25 - 1:27Como tener colisiones y "game over"
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1:27 - 1:29y animaciones y efectos de sonido.
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1:29 - 1:32Luego aprendí todo eso al buscar por largos tutoriales,
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1:32 - 1:33leyendo los documentos de Unity,
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1:33 - 1:35"googleando" palabras esotericas,
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1:35 - 1:37y haciendo un montón de ensayo y error.
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1:37 - 1:42Entonces, la idea de este video es ahorrarte esa molestia.
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1:42 - 1:45Este video es el tutorial que hubiese querido tener
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1:45 - 1:47cuando aprendía a usar Unity.
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1:47 - 1:49Asi que en los proximos 40 minutos, vamos a usar el motor
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1:49 - 1:51para hacer "Flappy Bird".
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1:51 - 1:53No porque queramos hacer Flappy Bird,
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1:53 - 1:56Si no que en orden para recrear este adictivo juego de iPhone
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1:56 - 1:59necesitaremos aprender basicamente todo lo que acabo de listar.
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2:00 - 2:02Desde aparecer objetos hasta obtener Game Overs.
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2:02 - 2:05Este tutorial cubrirá cada paso del camino.
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2:05 - 2:07Desde descargar Unity
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2:07 - 2:09a entender la IU (Interfaz de Usuario),
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2:09 - 2:11a escribir tu primera linea de codigo de programación,
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2:11 - 2:14a construir un juego que puedas compatir con tus amigos.
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2:14 - 2:17Y luego, cuando el tutorial esté listo,
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2:17 - 2:20compartiré algunos siguientes pasos concretos que puedes tomar para continuar
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2:20 - 2:23aprendiendo el resto por ti mismo.
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2:23 - 2:23¿Suena bien?
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2:24 - 2:25Entonces...
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2:25 - 2:26Comenzemos.
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2:27 - 2:31Okay, comenzemos por obtener Unity desde el sitio web.
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2:31 - 2:35Descarga e installa el Hub de Unity
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2:35 - 2:39Y luego necesitarás crear una cuenta gratuita para poder usarlo
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2:39 - 2:42Una vez hecho, se te pedirá que instales el editor de Unity.
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2:42 - 2:46Estoy usando la version 2021.3 para este tutorial
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2:46 - 2:48si estas mirando en un millon de años en el futuro
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2:48 - 2:50y te estas preguntando porque las cosas son distintas.
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2:50 - 2:53Pretendamos... que tengo internet veloz.
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2:54 - 2:56Pero aun no hemos terminado.
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2:56 - 2:59En "Instalaciones", dale al icono de engranaje en el editor de Unity
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2:59 - 3:00y elije "modulos".
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3:00 - 3:04Verás que Microsoft Visual Studio aparece marcado,
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3:04 - 3:07este es el programa que usaremos para escribir códigos de progrmacion.
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3:07 - 3:10Asi que dale a "continuar", e instala Visual Studio.
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3:10 - 3:13En esta pantalla, desplazate hacia abajo y marca "Game Development With Unity",
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3:13 - 3:17y desmarca Unity Hub porque ya lo tenemos.
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3:18 - 3:21No necesitaremos crear una cuenta para usar Visual Studio
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3:21 - 3:23Asi que omite eso, y no te preocupes en cargarlo,
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3:23 - 3:24lo abriremos luego.
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3:24 - 3:26Okay, está todo hecho ahora.
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3:26 - 3:28Entonces, en Unity Hub, elije "nuevo proyecto",
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3:28 - 3:32elige todas las plantillas, y usa "núcleo 2D".
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3:32 - 3:34Esto es un proyecto vacío,
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3:34 - 3:37con un par de configuraciones apropiadas para un juego 2D.
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3:38 - 3:40Dale un nombre a tu proyecto, dale a "crear",
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3:40 - 3:42y vamos a crear un juego.
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3:43 - 3:44En el paso Uno,
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3:44 - 3:46vamos a familiarizarnos con la interfaz
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3:46 - 3:49de usuario por defecto de Unity,
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3:49 - 3:52y mientras exploramos los diferentes paneles, vamos a hacer que el pajaro aparezca en la pantalla.
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3:53 - 3:56Bien, esta es la pantalla por defecto de Unity,
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3:56 - 3:59y está dividida en cuatro paneles.
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4:00 - 4:03Primero, aqui abajo, es el panel "Proyecto".
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4:03 - 4:06Esta contendrá todo lo que está en nuestro juego.
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4:06 - 4:09como sprites, effectos de sonido, scripts,
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4:09 - 4:11titulos, fonts, y muchos mas...
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4:11 - 4:13Algunas de estas cosas las haremos
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4:13 - 4:15en Unity a medida que avanzamos.
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4:15 - 4:18Pero tambien podemos simplemente arrastrar y dejar archivos de cualquier parte en nuestra computadora.
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4:18 - 4:22Como, he hecho algunos sprites para el pajaro y la tubería en Photoshop,
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4:22 - 4:25y voy a importarlas a mi proyecto de esta manera.
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4:25 - 4:28Te recomendaría que lo hagas por ti mismo, eso suele ser mas divertido.
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4:28 - 4:30Pero si tienes cero habilidades artísticas,
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4:30 - 4:32entonces mira la descipcion (del video) por estos assets.
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4:33 - 4:35El siguiente panel es la jerarquía.
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4:35 - 4:38Este contiene todas las cosas que están en la [Escena] actual.
Scene = Escena -
4:39 - 4:41Que, en la mayoría de juegos sería un [Nivel].
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4:41 - 4:43Vamos a comenzar haciendo al pajaro.
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4:43 - 4:46Asi que, da click derecho y elije "Create Empty"
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4:46 - 4:50Esto ha creado un [GameObject] vacio... entonces, ¿Que es eso?
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4:51 - 4:54Bueno, un GameObject es escencialmente, un contenedor invisivble.
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4:54 - 4:58Tiene una posicion en un espacio, una rotación y una escala.
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4:58 - 5:01Luego, puedes llenar ese contenedor con componentes,
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5:01 - 5:03para añadir caracteristicas extra.
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5:03 - 5:06Por ejemplo, si añadimos un componente de [sprite de renderizado]
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5:06 - 5:08Podemos pegarle la imagen del pajaro al GameObject.
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5:08 - 5:10Absolutamente todo en nuestro nivel
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5:10 - 5:13será un GameObject con componentes...
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5:13 - 5:14El pajaro, las tuberías,
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5:14 - 5:17inlcuso la interfaz de usuario y la cámara.
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5:17 - 5:19Todo esta magia ocurre en el tercer panel:
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5:20 - 5:21El inspector.
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