-
Đến nay, khi nói về tích vô hướng
-
và có hướng, tôi đã giới thiệu định nghĩa
-
một tích nhân với cosin hoặc sin của góc
-
giữa hai vector.
-
Nếu không có hình ảnh các vector thì sao?
-
Không biết góc giữa chúng thì sao?
-
Sao tính tích vô hướng và tích có hướng?
-
Vâng, để tôi giải thích lại
-
cho bạn nha.
-
Nếu tôi có tích vô hướng của a và b.
-
Đó là tích của độ lớn a và độ b
-
nhân với cosin của góc giữa chúng.
-
a chéo b bằng tích của độ lớn a và b
-
nhân với sin của góc giữa chúng-
-
hình chiếu vuông góc của chúng--nhân với
-
vector vuông góc của cả hai.
-
Vector đơn vị giáp tuyến, bạn xác định xem
-
vector vuông góc bằng cách sử dụng
-
quy tắc bàn tay phải.
-
Nhưng nếu chúng ta không có các góc theta,
-
góc giữa chúng thì sao?
-
Ví dụ, tôi nói rằng vector a,
-
nếu cung cấp cho bạn dưới dạng kỹ thuật.
-
Trong kỹ thuật, bạn chỉ đơn giản
-
phân rã vector thành các phần x, y, z
-
Vậy, hãy nói rằng vector a là 5i--i chỉ là
-
vector đơn vị hướng x, - 6j và + 3k.
-
i, i và k chỉ là các vector đơn vị hướng
-
x, y và z.
-
Và 5 là lượng đi theo hướng x.
-
- 6 là lượng đi theo hướng y.
-
Và 3 là lượng đi theo hướng z.
-
Bạn có thể vẽ biểu đồ.
-
Thực ra tôi đang tìm máy tính đồ thị hóa
-
để tôi có thể hiển thị tất cả trong video
-
để bạn hiểu rõ hơn.
-
Thử coi đây là tất cả bạn có
-
Và giả sử b, tôi chỉ đang tạo ra chúng
-
giả sử nó là - 2i, và tất nhiên, ta
-
làm việc trong ba chiều, + 7j, + 4k.
-
Có thể vẽ biểu đồ
-
Nhưng nếu bạn gặp một bài toán và thực sự
-
thử mô phỏng các vector trong một ứng dụng
-
máy tính, đây sẽ là cách.
-
Bạn phân rã thành các thành phần x, y, z
-
rồi thêm các vector.
-
Bạn chỉ thêm các thành phần tương ứng
-
Nhưng làm sao để nhân bằng tích vô hướng
-
hay tích có hướng?
-
Thực ra, tôi sẽ không chứng minh nó ở đây
-
Chỉ nói cách làm.
-
Tích vô hướng rất dễ tính khi sử dụng
-
cách biểu diễn này.
-
Cách khác để viết ký hiệu này,
-
đôi khi nó ở dạng ngoặc.
-
Đôi khi họ sẽ viết điều này như 5, - 6, 3
-
Hay chỉ là độ lớn của các hướng x, y, z.
-
Tôi chỉ muốn đảm bảo bạn sẽ thoải mái với
-
các dạng ký hiệu này.
-
Bạn có thể viết b dưới dạng - 2, 7, 4.
-
Đều tương tự.
-
Đừng nản nếu thấy dạng này hay dạng khác
-
Nhưng dù sao, làm thế nào để lấy a nhân b?
-
Tôi nghĩ bạn sẽ thấy nó khá dễ dàng.
-
Bạn chỉ cần nhân các thành phần i, cộng
-
các thành phần j sau khi nhân, và sau đó
-
cộng thành phần k sau khi đã nhân.
-
Vậy sẽ là 5 nhân - 2 cộng - 6 nhân 7 cộng
-
3 nhân 4, vậy bằng - 10 - 42 + 12.
-
Sau đó - 52 + 12 bằng - 40.
-
Là xong.
-
Đây chỉ là một con số.
-
Tôi thật sự muốn thử vẽ biểu đồ này trên
-
đồ thị ba chiều để biết tại sao là - 40
-
Chúng phải đang đi theo hướng ngược nhau.
-
Hình chiếu chúng chồng lên nhau và theo
-
hướng ngược nhau.
-
Dó là lý do vì sao nhận được số âm.
-
Mục đích của điều này, tôi không muốn
-
phụ thuộc trực giác, chỉ là tính toán
-
khá đơn giản.
-
Bạn nhân các thành phần x với nhau.
-
cộng các thành phần y nhân với nhau và
-
cộng các z nhân với nhau.
-
Mỗi khi tôi được cho ký hiệu kỹ thuật
-
hoặc ngoặc, tôi phải tìm tích vô hướng
-
nó gần như đơn giản hơn và khó mắc lỗi.
-
Như bạn sẽ thấy, việc lấy tích có hướng
-
của các vector này khi được cho ký hiệu sẽ
-
không đơn giản như vậy.
-
Nhớ rằng, một cách khác có thể
-
bạn đã làm, bạn có đã tính độ lớn
-
từng vector này, sau đó có khi đã sử dụng
-
lượng giác để tìm ra các góc theta và
-
dùng định nghĩa này
-
Nhưng tôi nghĩ bạn sẽ đánh giá cách này
-
đơn giản hơn để làm.
-
Vậy nên tích vô hướng là rất thú vị.
-
Bây giờ thử tính tích có hướng được không
-
Một lần nữa, tôi sẽ không chứng minh nó
-
Tôi chỉ cho bạn thấy cách làm.
-
Sau này, chắc sẽ có nhiều yêu cầu
-
làm điều đó và tôi sẽ chứng minh nó.
-
Nhưng tích có hướng phức tạp hơn nhiều.
-
Tôi chưa bao giờ muốn tính tích có hướng
-
của hai vector trong ký hiệu kỹ thuật.
-
a chéo b.
-
Nó bằng nhau.
-
Vì vậy, đây là một ứng dụng của ma trận.
-
Khi thực hiện tính định thức, tôi sẽ vẽ
-
dòng định thức, dòng trên của định thức.
-
Đây chỉ là cách để bạn
-
ghi nhớ cách làm.
-
Nó không giúp bạn hiểu thêm nhưng có thể
-
hiểu được định nghĩa thực sự.
-
Số lượng các vector vuông góc với nhau
-
nhân chúng lại.
-
Quy tắc bàn tay phải xác định hướng
-
bạn đang chỉ vào.
-
Nhưng trong trường hợp kỹ thuật
-
bạn viết vector đơn vị i, j, k hàng đầu
-
i, j, k.
-
Viết vector đầu tiên trong tích có hướng
-
vì thứ tự rất quan trọng.
-
Vậy nó là 5, - 6, 3
-
Sau đó viết vector thứ hai, b là
-
- 2, 7, 4.
-
Vậy bạn tính định thức của ma trận 3x3,
-
làm sao để tính định thức đó?
-
Vậy đó tương đương với phụ định cho i.
-
Vậy phụ định cho i, nếu loại bỏ cột này
-
và hàng này, định thức còn lại, tức là
-
- 6, 3, 7, 4 nhân i, bạn có thể xem lại
-
định thức nếu không nhớ cách làm,
-
nhưng việc tôi làm có thể sẽ giúp bạn nhớ.
-
Và sau đó, hãy nhớ, cộng, trừ, cộng.
-
Vậy sau đó trừ phụ định cho j.
-
Phụ định cho j là gì?
-
Bạn loại bỏ hàng và cột của j.
-
Bạn có 5, 3, - 2, 4.
-
Chúng ta vừa loại bỏ hàng và cột của j.
-
Và những gì còn lại, đó là các số trong
-
phụ định của nó.
-
Đó là cách tôi gọi nó.
-
j cộng, tôi muốn làm tất cả trên
-
một dòng để gọn gàng hơn, cộng với
-
phụ định cho k.
-
Loại bỏ hàng và cột của k.
-
Còn lại với 5, - 6, - 2 và 7 nhân k.
-
Và bây giờ chúng ta tính toán chúng.
-
Và để tôi tạo ra một chút không gian,
-
vì tôi đã viết nó quá lớn.
-
Tôi nghĩ chúng ta không cần nữa.
-
Vậy chúng ta thu được gì?
-
Hãy đưa nó lên đây.
-
Những phụ định 2x2 này khá dễ dàng.
-
Đây là - 6 nhân 4 và - 7 nhân 3.
-
Tôi hay hơi ẩu ở đây.
-
- 24 - 21 nhân i trừ 5 nhân 4 là 20, -
-
- 2 nhân 3 là -- 6 j, cộng 5 nhân 7 là 35
-
trừ- 2 nhân - 6
-
Vậy là ra - 12 k.
-
Có thể đơn giản điều này là - 24 - 21.
-
Nó là - 35i, không cần đặt dấu ngoặc
-
sau đó 20 -- 6?
-
Đúng vậy, là 20 + 6 là 26
-
Có dấu trừ ở ngoài.
-
Vậy là - 26j.
-
Và đó là 35 - 12, tức là 23.
-
+ 23k.
-
Vậy đó là tích có hướng.
-
Nếu vẽ biểu đồ trong ba chiều, bạn sẽ thấy
-
Thú vị đấy, bạn sẽ thấy vector,
-
nếu bài toán tôi đúng, - 35i, - 26j,
-
+ 23j, vuông góc với cả hai vector này.
-
Tôi nghĩ tôi sẽ dừng ở đây, và sẽ gặp lại
-
trong video tiếp theo.
-
Hy vọng tìm ra chương trình đồ họa vector.
-
Sẽ thú vị lắm nếu tính tích vô hướng
-
và có hướng sử dụng các cách tôi vừa chỉ
-
rồi vẽ biểu đồ
-
Và chỉ ra nó thực sự hoạt động.
-
Vector này thực sự vuông góc với cả hai
-
và chỉ vào hướng bạn dự đoán bằng
-
quy tắc bàn tay phải.
-
Gặp lại bạn vào video sau nhé.