1 00:00:00,760 --> 00:00:03,130 Đến nay, khi nói về tích vô hướng 2 00:00:03,130 --> 00:00:06,440 và có hướng, tôi đã giới thiệu định nghĩa 3 00:00:06,440 --> 00:00:08,710 một tích nhân với cosin hoặc sin của góc 4 00:00:08,710 --> 00:00:09,710 giữa hai vector. 5 00:00:09,710 --> 00:00:12,430 Nếu không có hình ảnh các vector thì sao? 6 00:00:12,430 --> 00:00:14,210 Không biết góc giữa chúng thì sao? 7 00:00:14,210 --> 00:00:17,240 Sao tính tích vô hướng và tích có hướng? 8 00:00:17,240 --> 00:00:19,160 Vâng, để tôi giải thích lại 9 00:00:19,160 --> 00:00:20,000 cho bạn nha. 10 00:00:20,000 --> 00:00:26,710 Nếu tôi có tích vô hướng của a và b. 11 00:00:26,710 --> 00:00:31,610 Đó là tích của độ lớn a và độ b 12 00:00:31,610 --> 00:00:34,200 nhân với cosin của góc giữa chúng. 13 00:00:34,200 --> 00:00:39,730 a chéo b bằng tích của độ lớn a và b 14 00:00:39,730 --> 00:00:44,670 nhân với sin của góc giữa chúng- 15 00:00:44,670 --> 00:00:48,360 hình chiếu vuông góc của chúng--nhân với 16 00:00:48,360 --> 00:00:50,130 vector vuông góc của cả hai. 17 00:00:50,130 --> 00:00:53,750 Vector đơn vị giáp tuyến, bạn xác định xem 18 00:00:53,750 --> 00:00:55,500 vector vuông góc bằng cách sử dụng 19 00:00:55,500 --> 00:00:56,620 quy tắc bàn tay phải. 20 00:00:56,620 --> 00:01:00,170 Nhưng nếu chúng ta không có các góc theta, 21 00:01:00,170 --> 00:01:01,320 góc giữa chúng thì sao? 22 00:01:01,320 --> 00:01:04,760 Ví dụ, tôi nói rằng vector a, 23 00:01:04,760 --> 00:01:09,990 nếu cung cấp cho bạn dưới dạng kỹ thuật. 24 00:01:09,990 --> 00:01:12,090 Trong kỹ thuật, bạn chỉ đơn giản 25 00:01:12,090 --> 00:01:16,270 phân rã vector thành các phần x, y, z 26 00:01:16,270 --> 00:01:23,580 Vậy, hãy nói rằng vector a là 5i--i chỉ là 27 00:01:23,580 --> 00:01:31,890 vector đơn vị hướng x, - 6j và + 3k. 28 00:01:34,740 --> 00:01:37,790 i, i và k chỉ là các vector đơn vị hướng 29 00:01:37,790 --> 00:01:38,310 x, y và z. 30 00:01:38,310 --> 00:01:40,700 Và 5 là lượng đi theo hướng x. 31 00:01:40,700 --> 00:01:43,400 - 6 là lượng đi theo hướng y. 32 00:01:43,400 --> 00:01:45,890 Và 3 là lượng đi theo hướng z. 33 00:01:45,890 --> 00:01:47,040 Bạn có thể vẽ biểu đồ. 34 00:01:47,040 --> 00:01:48,960 Thực ra tôi đang tìm máy tính đồ thị hóa 35 00:01:48,960 --> 00:01:51,370 để tôi có thể hiển thị tất cả trong video 36 00:01:51,370 --> 00:01:52,360 để bạn hiểu rõ hơn. 37 00:01:52,360 --> 00:01:53,830 Thử coi đây là tất cả bạn có 38 00:01:53,830 --> 00:02:00,100 Và giả sử b, tôi chỉ đang tạo ra chúng 39 00:02:00,100 --> 00:02:04,170 giả sử nó là - 2i, và tất nhiên, ta 40 00:02:04,170 --> 00:02:14,480 làm việc trong ba chiều, + 7j, + 4k. 41 00:02:14,480 --> 00:02:15,300 Có thể vẽ biểu đồ 42 00:02:15,300 --> 00:02:19,030 Nhưng nếu bạn gặp một bài toán và thực sự 43 00:02:19,030 --> 00:02:22,270 thử mô phỏng các vector trong một ứng dụng 44 00:02:22,270 --> 00:02:23,510 máy tính, đây sẽ là cách. 45 00:02:23,510 --> 00:02:25,690 Bạn phân rã thành các thành phần x, y, z 46 00:02:25,690 --> 00:02:26,780 rồi thêm các vector. 47 00:02:26,780 --> 00:02:28,600 Bạn chỉ thêm các thành phần tương ứng 48 00:02:28,600 --> 00:02:31,210 Nhưng làm sao để nhân bằng tích vô hướng 49 00:02:31,210 --> 00:02:32,340 hay tích có hướng? 50 00:02:32,340 --> 00:02:34,580 Thực ra, tôi sẽ không chứng minh nó ở đây 51 00:02:34,580 --> 00:02:35,400 Chỉ nói cách làm. 52 00:02:35,400 --> 00:02:38,100 Tích vô hướng rất dễ tính khi sử dụng 53 00:02:38,100 --> 00:02:39,330 cách biểu diễn này. 54 00:02:39,330 --> 00:02:40,880 Cách khác để viết ký hiệu này, 55 00:02:40,880 --> 00:02:42,360 đôi khi nó ở dạng ngoặc. 56 00:02:42,360 --> 00:02:46,955 Đôi khi họ sẽ viết điều này như 5, - 6, 3 57 00:02:46,955 --> 00:02:49,455 Hay chỉ là độ lớn của các hướng x, y, z. 58 00:02:49,455 --> 00:02:53,170 Tôi chỉ muốn đảm bảo bạn sẽ thoải mái với 59 00:02:53,170 --> 00:02:54,270 các dạng ký hiệu này. 60 00:02:54,270 --> 00:02:57,360 Bạn có thể viết b dưới dạng - 2, 7, 4. 61 00:02:57,360 --> 00:02:58,380 Đều tương tự. 62 00:02:58,380 --> 00:03:00,360 Đừng nản nếu thấy dạng này hay dạng khác 63 00:03:00,360 --> 00:03:05,430 Nhưng dù sao, làm thế nào để lấy a nhân b? 64 00:03:08,110 --> 00:03:10,670 Tôi nghĩ bạn sẽ thấy nó khá dễ dàng. 65 00:03:10,670 --> 00:03:15,410 Bạn chỉ cần nhân các thành phần i, cộng 66 00:03:15,410 --> 00:03:18,270 các thành phần j sau khi nhân, và sau đó 67 00:03:18,270 --> 00:03:20,210 cộng thành phần k sau khi đã nhân. 68 00:03:20,210 --> 00:03:34,350 Vậy sẽ là 5 nhân - 2 cộng - 6 nhân 7 cộng 69 00:03:34,350 --> 00:03:45,260 3 nhân 4, vậy bằng - 10 - 42 + 12. 70 00:03:45,260 --> 00:03:52,020 Sau đó - 52 + 12 bằng - 40. 71 00:03:52,020 --> 00:03:52,460 Là xong. 72 00:03:52,460 --> 00:03:54,840 Đây chỉ là một con số. 73 00:03:54,840 --> 00:03:57,090 Tôi thật sự muốn thử vẽ biểu đồ này trên 74 00:03:57,090 --> 00:04:00,980 đồ thị ba chiều để biết tại sao là - 40 75 00:04:00,980 --> 00:04:03,600 Chúng phải đang đi theo hướng ngược nhau. 76 00:04:03,600 --> 00:04:05,680 Hình chiếu chúng chồng lên nhau và theo 77 00:04:05,680 --> 00:04:06,070 hướng ngược nhau. 78 00:04:06,070 --> 00:04:07,770 Dó là lý do vì sao nhận được số âm. 79 00:04:11,000 --> 00:04:13,030 Mục đích của điều này, tôi không muốn 80 00:04:13,030 --> 00:04:15,050 phụ thuộc trực giác, chỉ là tính toán 81 00:04:15,050 --> 00:04:15,900 khá đơn giản. 82 00:04:15,900 --> 00:04:18,930 Bạn nhân các thành phần x với nhau. 83 00:04:18,930 --> 00:04:22,029 cộng các thành phần y nhân với nhau và 84 00:04:22,029 --> 00:04:23,450 cộng các z nhân với nhau. 85 00:04:23,450 --> 00:04:25,710 Mỗi khi tôi được cho ký hiệu kỹ thuật 86 00:04:25,710 --> 00:04:28,470 hoặc ngoặc, tôi phải tìm tích vô hướng 87 00:04:28,470 --> 00:04:33,680 nó gần như đơn giản hơn và khó mắc lỗi. 88 00:04:33,680 --> 00:04:37,390 Như bạn sẽ thấy, việc lấy tích có hướng 89 00:04:37,390 --> 00:04:40,160 của các vector này khi được cho ký hiệu sẽ 90 00:04:40,160 --> 00:04:41,490 không đơn giản như vậy. 91 00:04:41,490 --> 00:04:43,020 Nhớ rằng, một cách khác có thể 92 00:04:43,020 --> 00:04:44,590 bạn đã làm, bạn có đã tính độ lớn 93 00:04:44,590 --> 00:04:49,470 từng vector này, sau đó có khi đã sử dụng 94 00:04:49,470 --> 00:04:51,770 lượng giác để tìm ra các góc theta và 95 00:04:51,770 --> 00:04:52,370 dùng định nghĩa này 96 00:04:52,370 --> 00:04:56,230 Nhưng tôi nghĩ bạn sẽ đánh giá cách này 97 00:04:56,230 --> 00:04:57,350 đơn giản hơn để làm. 98 00:04:57,350 --> 00:04:59,140 Vậy nên tích vô hướng là rất thú vị. 99 00:04:59,140 --> 00:05:02,570 Bây giờ thử tính tích có hướng được không 100 00:05:02,570 --> 00:05:04,450 Một lần nữa, tôi sẽ không chứng minh nó 101 00:05:04,450 --> 00:05:06,230 Tôi chỉ cho bạn thấy cách làm. 102 00:05:06,230 --> 00:05:09,370 Sau này, chắc sẽ có nhiều yêu cầu 103 00:05:09,370 --> 00:05:11,710 làm điều đó và tôi sẽ chứng minh nó. 104 00:05:11,710 --> 00:05:15,270 Nhưng tích có hướng phức tạp hơn nhiều. 105 00:05:15,270 --> 00:05:18,210 Tôi chưa bao giờ muốn tính tích có hướng 106 00:05:18,210 --> 00:05:20,290 của hai vector trong ký hiệu kỹ thuật. 107 00:05:20,290 --> 00:05:22,700 a chéo b. 108 00:05:22,700 --> 00:05:23,760 Nó bằng nhau. 109 00:05:23,760 --> 00:05:27,530 Vì vậy, đây là một ứng dụng của ma trận. 110 00:05:27,530 --> 00:05:31,850 Khi thực hiện tính định thức, tôi sẽ vẽ 111 00:05:31,850 --> 00:05:34,120 dòng định thức, dòng trên của định thức. 112 00:05:34,120 --> 00:05:35,190 Đây chỉ là cách để bạn 113 00:05:35,190 --> 00:05:37,090 ghi nhớ cách làm. 114 00:05:37,090 --> 00:05:39,240 Nó không giúp bạn hiểu thêm nhưng có thể 115 00:05:39,240 --> 00:05:41,690 hiểu được định nghĩa thực sự. 116 00:05:41,690 --> 00:05:44,010 Số lượng các vector vuông góc với nhau 117 00:05:44,010 --> 00:05:45,050 nhân chúng lại. 118 00:05:45,050 --> 00:05:47,210 Quy tắc bàn tay phải xác định hướng 119 00:05:47,210 --> 00:05:48,360 bạn đang chỉ vào. 120 00:05:48,360 --> 00:05:51,380 Nhưng trong trường hợp kỹ thuật 121 00:05:51,380 --> 00:05:55,763 bạn viết vector đơn vị i, j, k hàng đầu 122 00:05:55,763 --> 00:06:00,080 i, j, k. 123 00:06:00,080 --> 00:06:02,230 Viết vector đầu tiên trong tích có hướng 124 00:06:02,230 --> 00:06:03,560 vì thứ tự rất quan trọng. 125 00:06:03,560 --> 00:06:09,550 Vậy nó là 5, - 6, 3 126 00:06:09,550 --> 00:06:12,320 Sau đó viết vector thứ hai, b là 127 00:06:12,320 --> 00:06:16,970 - 2, 7, 4. 128 00:06:16,970 --> 00:06:19,880 Vậy bạn tính định thức của ma trận 3x3, 129 00:06:19,880 --> 00:06:21,350 làm sao để tính định thức đó? 130 00:06:21,350 --> 00:06:25,930 Vậy đó tương đương với phụ định cho i. 131 00:06:25,930 --> 00:06:28,460 Vậy phụ định cho i, nếu loại bỏ cột này 132 00:06:28,460 --> 00:06:31,920 và hàng này, định thức còn lại, tức là 133 00:06:31,920 --> 00:06:40,760 - 6, 3, 7, 4 nhân i, bạn có thể xem lại 134 00:06:40,760 --> 00:06:42,430 định thức nếu không nhớ cách làm, 135 00:06:42,430 --> 00:06:47,770 nhưng việc tôi làm có thể sẽ giúp bạn nhớ. 136 00:06:47,770 --> 00:06:50,590 Và sau đó, hãy nhớ, cộng, trừ, cộng. 137 00:06:50,590 --> 00:06:53,550 Vậy sau đó trừ phụ định cho j. 138 00:06:53,550 --> 00:06:55,500 Phụ định cho j là gì? 139 00:06:55,500 --> 00:06:57,470 Bạn loại bỏ hàng và cột của j. 140 00:06:57,470 --> 00:07:01,065 Bạn có 5, 3, - 2, 4. 141 00:07:05,030 --> 00:07:07,650 Chúng ta vừa loại bỏ hàng và cột của j. 142 00:07:07,650 --> 00:07:09,770 Và những gì còn lại, đó là các số trong 143 00:07:09,770 --> 00:07:11,470 phụ định của nó. 144 00:07:11,470 --> 00:07:13,420 Đó là cách tôi gọi nó. 145 00:07:13,420 --> 00:07:18,136 j cộng, tôi muốn làm tất cả trên 146 00:07:18,136 --> 00:07:19,870 một dòng để gọn gàng hơn, cộng với 147 00:07:19,870 --> 00:07:20,840 phụ định cho k. 148 00:07:20,840 --> 00:07:23,290 Loại bỏ hàng và cột của k. 149 00:07:23,290 --> 00:07:35,010 Còn lại với 5, - 6, - 2 và 7 nhân k. 150 00:07:35,010 --> 00:07:36,980 Và bây giờ chúng ta tính toán chúng. 151 00:07:36,980 --> 00:07:39,440 Và để tôi tạo ra một chút không gian, 152 00:07:39,440 --> 00:07:41,130 vì tôi đã viết nó quá lớn. 153 00:07:41,130 --> 00:07:43,790 Tôi nghĩ chúng ta không cần nữa. 154 00:07:43,790 --> 00:07:46,460 Vậy chúng ta thu được gì? 155 00:07:46,460 --> 00:07:49,400 Hãy đưa nó lên đây. 156 00:07:49,400 --> 00:07:51,090 Những phụ định 2x2 này khá dễ dàng. 157 00:07:51,090 --> 00:07:58,690 Đây là - 6 nhân 4 và - 7 nhân 3. 158 00:07:58,690 --> 00:08:00,180 Tôi hay hơi ẩu ở đây. 159 00:08:00,180 --> 00:08:10,770 - 24 - 21 nhân i trừ 5 nhân 4 là 20, - 160 00:08:10,770 --> 00:08:23,270 - 2 nhân 3 là -- 6 j, cộng 5 nhân 7 là 35 161 00:08:23,270 --> 00:08:25,640 trừ- 2 nhân - 6 162 00:08:25,640 --> 00:08:29,330 Vậy là ra - 12 k. 163 00:08:29,330 --> 00:08:34,330 Có thể đơn giản điều này là - 24 - 21. 164 00:08:34,330 --> 00:08:40,830 Nó là - 35i, không cần đặt dấu ngoặc 165 00:08:40,830 --> 00:08:43,720 sau đó 20 -- 6? 166 00:08:43,720 --> 00:08:46,600 Đúng vậy, là 20 + 6 là 26 167 00:08:46,600 --> 00:08:47,590 Có dấu trừ ở ngoài. 168 00:08:47,590 --> 00:08:51,640 Vậy là - 26j. 169 00:08:51,640 --> 00:08:54,340 Và đó là 35 - 12, tức là 23. 170 00:08:54,340 --> 00:08:57,190 + 23k. 171 00:08:57,190 --> 00:08:58,690 Vậy đó là tích có hướng. 172 00:08:58,690 --> 00:09:01,150 Nếu vẽ biểu đồ trong ba chiều, bạn sẽ thấy 173 00:09:01,150 --> 00:09:03,710 Thú vị đấy, bạn sẽ thấy vector, 174 00:09:03,710 --> 00:09:09,410 nếu bài toán tôi đúng, - 35i, - 26j, 175 00:09:09,410 --> 00:09:15,750 + 23j, vuông góc với cả hai vector này. 176 00:09:15,750 --> 00:09:19,440 Tôi nghĩ tôi sẽ dừng ở đây, và sẽ gặp lại 177 00:09:19,440 --> 00:09:20,050 trong video tiếp theo. 178 00:09:20,050 --> 00:09:22,140 Hy vọng tìm ra chương trình đồ họa vector. 179 00:09:22,140 --> 00:09:25,880 Sẽ thú vị lắm nếu tính tích vô hướng 180 00:09:25,880 --> 00:09:29,130 và có hướng sử dụng các cách tôi vừa chỉ 181 00:09:29,130 --> 00:09:29,840 rồi vẽ biểu đồ 182 00:09:29,840 --> 00:09:31,320 Và chỉ ra nó thực sự hoạt động. 183 00:09:31,320 --> 00:09:36,930 Vector này thực sự vuông góc với cả hai 184 00:09:36,930 --> 00:09:40,820 và chỉ vào hướng bạn dự đoán bằng 185 00:09:40,820 --> 00:09:42,520 quy tắc bàn tay phải. 186 00:09:42,520 --> 00:09:43,990 Gặp lại bạn vào video sau nhé.