< Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Dasturlashni 8-sinfdaligimda o‘rganganman.
  • 0:06 - 0:07
    Men birinchi marta
  • 0:07 - 0:10
    ekranga yashil aylana va qizil kvadrat chiqarishni o‘rgangandim.
  • 0:11 - 0:13
    Dasturlashni o‘rganish unchalik qiyinmas, doimiy ravishda yangi buyruqlarni o‘rganib borish kerak,
  • 0:13 - 0:16
    oxir-oqibat sizda shunchalik ko‘p bilim va ko‘nikma shakllanadiki, ular bilan xohlagan ishingizni qila olasiz.
  • 0:18 - 0:22
    Informatika — bu faqat kompyuter qanday ishlashini va qanday o‘ylashini o‘rganishdir,
  • 0:22 - 0:25
    shunday ekan siz unga yangi ishlarni bajarishni o‘rgatishingiz mumkin.
  • 0:25 - 0:28
    Bugungi kunda informatika orqali qila oladigan ishlaringiz talaygina.
  • 0:28 - 0:31
    Menimcha, dasturlash — super qudratga ega bo‘lish uchun eng yaqin soha.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: informatika talabasi) Keyingi soatda dasturlashning
  • 0:34 - 0:36
    tub mohiyatini o‘rgatadigan o‘yin o‘ynaymiz.
  • 0:36 - 0:40
    Odatda, dasturlash matn ko‘rinishida bo‘ladi, lekin biz
  • 0:40 - 0:43
    dastur yaratishga qulay, olib joylaydigan bloklardan foydalanamiz.
  • 0:43 - 0:46
    Aslida bularning tagida ham kod yozayapmiz.
  • 0:46 - 0:49
    Boshlanishida shunday kod tuzamizki,
  • 0:49 - 0:54
    u mana bu jahldor qushchaga labirint bo‘ylab yurib, tuxumini o‘girlagan zolim cho‘chqachani tutadi.
  • 0:54 - 0:57
    Oyna uch asosiy qismdan iborat.
  • 0:57 - 1:00
    Chap qismda dastur ishga tushadigan labirint joylashgan.
  • 1:00 - 1:04
    Har bir tur uchun qo‘llanmalar labirint pastida yozilgan.
  • 1:04 - 1:06
    O‘rtadagi soha bu asboblar qutisi,
  • 1:06 - 1:10
    undagi har bir blok qushcha tushunadigan buyruqlar.
  • 1:10 - 1:13
    O‘ngdagi oq soha esa ishchi qism
  • 1:13 - 1:15
    va bu yerda biz o‘z dasturimizni quramiz.
  • 1:15 - 1:21
    Agar men “yurish” ("move") blogini olib, ishchi qismga tashlab, “bajar” ("run")ni bossam, nima bo‘ladi?
  • 1:21 - 1:24
    Qushcha bir qadam oldinga yuradi.
  • 1:24 - 1:28
    Agar men qushcha bir qadam tashlagandan keyin biror ish qilishini xohlasamchi?
  • 1:28 - 1:30
    Men dasturga boshqa blok ham qo‘sha olaman.
  • 1:30 - 1:34
    “O‘ngga burilish” ("turn right") blogini tanlab,
  • 1:34 - 1:37
    “yurish” ("move") blogining tagiga sariq strelka paydo bo‘lmaguncha olib kelamiz.
  • 1:37 - 1:41
    Shundan keyin uni qo‘yib yuboramiz va bu ikkala blok birlashadi.
  • 1:41 - 1:45
    Agar “bajar” ("run") tugmasini yana bossam
  • 1:45 - 1:47
    qushcha ishchi qismdagi birlashgan buyruqlarni tepadan pastga qarab bajaradi.
  • 1:47 - 1:49
    Agar biror blokni o‘chirmoqchi bo‘lsangiz,
  • 1:49 - 1:52
    uni olib, axlat qutisiga tashlaysiz.
  • 1:52 - 1:58
    “Bajar” ("run") tugmasini bosganingizdan keyin qushchani boshlang‘ich o‘rniga qaytarish uchun “tiklash” ("reset") tugmasini bosasiz.
  • 1:58 - 2:00
    Keling endi shu cho‘chqachalarni tutamiz!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02
Bahriddin Abdiev edited Uzbek subtitles for Hour of Code - Introduction
Bahriddin Abdiev edited Uzbek subtitles for Hour of Code - Introduction
Bahriddin Abdiev edited Uzbek subtitles for Hour of Code - Introduction

Uzbek subtitles

Revisions Compare revisions