< Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    நான் புரோகிராம் கற்றுக் கொண்டபோது
    8 ஆம் வகுப்பில் இருந்தேன்.
  • 0:06 - 0:07
    நான் முதலில் பச்சை வட்டம் எப்படி
    செய்வது என்று கற்றுக்கொண்டேன்
  • 0:07 - 0:10
    மேலும் திரையில் ஒரு சிவப்பு சதுரம் தோன்றும்.
  • 0:11 - 0:13
    நீங்கள் இந்த பாடங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள், அவற்றில் பல இல்லை,
  • 0:13 - 0:16
    நீங்கள் இறுதியில் புள்ளியைப் பெறலாம்
    மேலும் விரும்பும் எதையும் செய்ய முடியும்.
  • 0:18 - 0:22
    கணினி அறிவியல் என்பது கற்றல் மட்டுமே
    கணினி எவ்வாறு இயங்குகிறது, அது எப்படி நினைக்கிறது,
  • 0:22 - 0:25
    புதிய விஷயங்களைச் செய்ய நீங்கள்
    அதைக் கற்பிக்க முடியும்.
  • 0:25 - 0:28
    இந்த நாட்களில் நீங்கள் கணினி அறிவியலில் என்ன செய்ய முடியும் மிகவும் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது.
  • 0:28 - 0:31
    இது ஒரு சூப்பர் பவர் நமக்கு மிக நெருக்கமான
    விஷயம் என்று நினைக்கிறேன்.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: Computer Science student)அடுத்த ஒரு மணி நேரத்தில் நாங்கள் ஒரு கேம்ஐ விளையாடப் போகிறோம்
  • 0:34 - 0:36
    இது நிரலாக்கத்தின் அடிப்படை கருத்துக்களை உங்களுக்குக் கற்பிக்கும்.
  • 0:36 - 0:40
    வழக்கமாக நிரலாக்கமானது உரையில் உள்ளது,ஆனால் நாங்கள் பிளாக்லி பயன்படுத்துவோம்,
  • 0:40 - 0:43
    இது நிரல்களை எழுத நீங்கள் இழுத்து விடும் காட்சித் ப்ளாக்ஸைப் பயன்படுத்துகிறது.
  • 0:43 - 0:46
    ஹூட்டின் கீழ் நீங்கள் இன்னும் code ஐ உருவாக்குகிறீர்கள்.
  • 0:46 - 0:49
    நாங்கள் தொடங்குவதற்கு உதவும் ஒரு நிரலுக்கான code ஐ உருவாக்கப் போகிறோம்
  • 0:49 - 0:54
    இந்த கோபமான பறவை ஒரு பிரமை வழியாக செல்ல
    அதன் முட்டைகளைத் திருடிய தீய பன்றி.
  • 0:54 - 0:57
    பிளாக்லி மூன்று முக்கிய பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
  • 0:57 - 1:00
    இடதுபுறத்தில் உங்கள் நிரல் இயங்கும் பறவையின் பிரமை உள்ளது.
  • 1:00 - 1:04
    ஒவ்வொரு நிலைக்கும் வழிமுறைகள்
    பிரமைக்கு கீழே எழுதப்பட்டுள்ளன.
  • 1:04 - 1:06
    இந்த நடுத்தர பகுதி டூல் பாக்ஸ்,
  • 1:06 - 1:10
    இந்த ப்ளாக்ஸ் ஒவ்வொன்றும் ஒரு
    கட்டளை பறவை புரிந்து கொள்ள முடியும்
  • 1:10 - 1:13
    வலதுபுறத்தில் உள்ள white space இடம் பணியிடம்
    என்று அழைக்கப்படுகிறது
  • 1:13 - 1:15
    பணியிடம் இங்குதான் நாங்கள் எங்கள் திட்டத்தை
    உருவாக்குவோம்.
  • 1:15 - 1:21
    நான் "move" தொகுதியை எங்கள் பணியிடத்திற்கு
    இழுத்து "ரன்" அழுத்தினால், என்ன நடக்கிறது?
  • 1:21 - 1:24
    பறவை கட்டத்தில் ஒரு பெட்டியை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறது.
  • 1:24 - 1:28
    ஒரு பெட்டியில் முன்னேறிய பிறகு பறவையை
    ஏதாவது செய்ய நான் விரும்பினால் என்ன செய்வது?
  • 1:28 - 1:30
    எங்கள் திட்டத்தில் நான் மற்றொரு
    தொகுதியை சேர்க்க முடியும்.
  • 1:30 - 1:33
    நான் "turn right" பிளாக்கை தேர்வு செய்ய போகிறேன்
    நான் அதை கீழே இழுத்து விடுவேன்
  • 1:33 - 1:34
    என் "move" ப்ளாக்கை மஞ்சள் அம்பு
    தோன்றும் வரை
  • 1:34 - 1:37
    பின்னர் நான் அதை கைவிடுவேன், இரண்டு
    தொகுதிகள் ஒன்றாக ஒடிவிடும்.
  • 1:37 - 1:41
    நான் மீண்டும் "ரன்" அழுத்தும்போது,
    பறவை அடுக்கப்பட்ட கட்டளைகளை செய்யும்,
  • 1:41 - 1:45
    எங்கள் பணியிடத்தில், மேலிருந்து கீழாக.
  • 1:45 - 1:47
    நீங்கள் எப்போதாவது ஒரு தொகுதியை
    விரும்பினால்,
  • 1:47 - 1:49
    அதை அடுக்கிலிருந்து அகற்றி குப்பைத்
    தொட்டியில் இழுக்கவும்.
  • 1:49 - 1:52
    நீங்கள் "ரன்" அடித்த பிறகு,பறவை மீண்டும்
    தொடக்கத்திற்கு வர நீங்கள் எப்போதும் அடிக்கலாம் "மீட்டமை" பொத்தானை அழுத்தவும்.
  • 1:52 - 1:58
    இப்போது, ​​அந்த பன்றிகளைப் பெறுவோம்!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Tamil subtitles

Revisions Compare revisions