-
நான் புரோகிராம் கற்றுக் கொண்டபோது
8 ஆம் வகுப்பில் இருந்தேன்.
-
நான் முதலில் பச்சை வட்டம் எப்படி
செய்வது என்று கற்றுக்கொண்டேன்
-
மேலும் திரையில் ஒரு சிவப்பு சதுரம் தோன்றும்.
-
நீங்கள் இந்த பாடங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள், அவற்றில் பல இல்லை,
-
நீங்கள் இறுதியில் புள்ளியைப் பெறலாம்
மேலும் விரும்பும் எதையும் செய்ய முடியும்.
-
கணினி அறிவியல் என்பது கற்றல் மட்டுமே
கணினி எவ்வாறு இயங்குகிறது, அது எப்படி நினைக்கிறது,
-
புதிய விஷயங்களைச் செய்ய நீங்கள்
அதைக் கற்பிக்க முடியும்.
-
இந்த நாட்களில் நீங்கள் கணினி அறிவியலில் என்ன செய்ய முடியும் மிகவும் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது.
-
இது ஒரு சூப்பர் பவர் நமக்கு மிக நெருக்கமான
விஷயம் என்று நினைக்கிறேன்.
-
(Tanya: Computer Science student)அடுத்த ஒரு மணி நேரத்தில் நாங்கள் ஒரு கேம்ஐ விளையாடப் போகிறோம்
-
இது நிரலாக்கத்தின் அடிப்படை கருத்துக்களை உங்களுக்குக் கற்பிக்கும்.
-
வழக்கமாக நிரலாக்கமானது உரையில் உள்ளது,ஆனால் நாங்கள் பிளாக்லி பயன்படுத்துவோம்,
-
இது நிரல்களை எழுத நீங்கள் இழுத்து விடும் காட்சித் ப்ளாக்ஸைப் பயன்படுத்துகிறது.
-
ஹூட்டின் கீழ் நீங்கள் இன்னும் code ஐ உருவாக்குகிறீர்கள்.
-
நாங்கள் தொடங்குவதற்கு உதவும் ஒரு நிரலுக்கான code ஐ உருவாக்கப் போகிறோம்
-
இந்த கோபமான பறவை ஒரு பிரமை வழியாக செல்ல
அதன் முட்டைகளைத் திருடிய தீய பன்றி.
-
பிளாக்லி மூன்று முக்கிய பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
-
இடதுபுறத்தில் உங்கள் நிரல் இயங்கும் பறவையின் பிரமை உள்ளது.
-
ஒவ்வொரு நிலைக்கும் வழிமுறைகள்
பிரமைக்கு கீழே எழுதப்பட்டுள்ளன.
-
இந்த நடுத்தர பகுதி டூல் பாக்ஸ்,
-
இந்த ப்ளாக்ஸ் ஒவ்வொன்றும் ஒரு
கட்டளை பறவை புரிந்து கொள்ள முடியும்
-
வலதுபுறத்தில் உள்ள white space இடம் பணியிடம்
என்று அழைக்கப்படுகிறது
-
பணியிடம் இங்குதான் நாங்கள் எங்கள் திட்டத்தை
உருவாக்குவோம்.
-
நான் "move" தொகுதியை எங்கள் பணியிடத்திற்கு
இழுத்து "ரன்" அழுத்தினால், என்ன நடக்கிறது?
-
பறவை கட்டத்தில் ஒரு பெட்டியை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறது.
-
ஒரு பெட்டியில் முன்னேறிய பிறகு பறவையை
ஏதாவது செய்ய நான் விரும்பினால் என்ன செய்வது?
-
எங்கள் திட்டத்தில் நான் மற்றொரு
தொகுதியை சேர்க்க முடியும்.
-
நான் "turn right" பிளாக்கை தேர்வு செய்ய போகிறேன்
நான் அதை கீழே இழுத்து விடுவேன்
-
என் "move" ப்ளாக்கை மஞ்சள் அம்பு
தோன்றும் வரை
-
பின்னர் நான் அதை கைவிடுவேன், இரண்டு
தொகுதிகள் ஒன்றாக ஒடிவிடும்.
-
நான் மீண்டும் "ரன்" அழுத்தும்போது,
பறவை அடுக்கப்பட்ட கட்டளைகளை செய்யும்,
-
எங்கள் பணியிடத்தில், மேலிருந்து கீழாக.
-
நீங்கள் எப்போதாவது ஒரு தொகுதியை
விரும்பினால்,
-
அதை அடுக்கிலிருந்து அகற்றி குப்பைத்
தொட்டியில் இழுக்கவும்.
-
நீங்கள் "ரன்" அடித்த பிறகு,பறவை மீண்டும்
தொடக்கத்திற்கு வர நீங்கள் எப்போதும் அடிக்கலாம் "மீட்டமை" பொத்தானை அழுத்தவும்.
-
இப்போது, அந்த பன்றிகளைப் பெறுவோம்!