< Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Ишла сам у 8 разред када сам научила да програмирам.
  • 0:06 - 0:07
    Прво што сам научила, је да направим
  • 0:07 - 0:10
    да се зелени круг и црвени квадрат појаве на екрану.
  • 0:11 - 0:13
    Ви само научите те лекције, а нема их баш много,
  • 0:13 - 0:16
    и временом дођете до тачке са које можете да учините шта год пожелите
  • 0:18 - 0:22
    Компјутерска наука је само учење како рачунар ради и како размишља,
  • 0:22 - 0:25
    Како бих сте могли да га научите да ради нове ствар.
  • 0:25 - 0:28
    Ових дана оно што можете да урадите у рачунарству је прилично невероватно.
  • 0:28 - 0:31
    Мислим да је то најближа ствар коју имамо супер моћима.
  • 0:31 - 0:34
    У наредних сат времена играћемо игрицу
  • 0:34 - 0:36
    која ће вас научити основним концептима програмирања.
  • 0:36 - 0:40
    Обично програмирање је текстуалног записа, али ми ћемо користити Блоцкли,
  • 0:40 - 0:43
    који користи визуелне блокове које превлачите и пуштате како бих написали програм.
  • 0:43 - 0:46
    Испод хаубе још увек стварате код.
  • 0:46 - 0:49
    За почетак ћемо изградити код за програм који ће помоћи
  • 0:49 - 0:54
    овој љутој птици да се креће кроз лавиринт и дође до љутог прасета које јој је украло јаја.
  • 0:54 - 0:57
    Блоцкли је подељен у три главна дела.
  • 0:57 - 1:00
    Са леве стране је лавиринт за птицу, где ће се покренути ваш програм.
  • 1:00 - 1:04
    Упутства за сваки ниво су написана испод лавиринта.
  • 1:04 - 1:06
    Ова област у средини је кутија са алатом.
  • 1:06 - 1:10
    и сваки од ових блокова је команда коју птица може да разуме.
  • 1:10 - 1:13
    Бели простор на десној страни се зове радни простор
  • 1:13 - 1:15
    и то је место где ћемо градити наш програм.
  • 1:15 - 1:21
    Ако превучем "move" блок на радни простор и притиснем "run", шта се догађа?
  • 1:21 - 1:24
    Птица се помера за једну кутијицу на мрежи.
  • 1:24 - 1:28
    А шта ако ја желим да птица уради још нешто и после кретања напред за једну кутијицу.
  • 1:28 - 1:30
    Могу додати још један блок нашем програму.
  • 1:30 - 1:34
    Изабраћу "turn right" блок и превући га испод
  • 1:34 - 1:37
    мог "move" блока док се не појави жута стрелица
  • 1:37 - 1:41
    а онда ћу га испустити и два блока ће се спојити.
  • 1:41 - 1:45
    Када поново притиснем "run", птица ће извршити наслагане команде,
  • 1:45 - 1:47
    од врха до дна, на нашем радном простору.
  • 1:47 - 1:49
    Ако желите да избришете блок,
  • 1:49 - 1:52
    само га уклоните са гомиле, превлачећи га у корпу за отпатке.
  • 1:52 - 1:58
    Након што сте притиснули "run", увек можете да притиснете дугме "reset" како бих се птица вратила на почетак.
  • 1:58 - 2:00
    А сада, хајде да похватамо те прасиће!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Serbian subtitles

Revisions