Ишла сам у 8 разред када сам научила да програмирам.
Прво што сам научила, је да направим
да се зелени круг и црвени квадрат појаве на екрану.
Ви само научите те лекције, а нема их баш много,
и временом дођете до тачке са које можете да учините шта год пожелите
Компјутерска наука је само учење како рачунар ради и како размишља,
Како бих сте могли да га научите да ради нове ствар.
Ових дана оно што можете да урадите у рачунарству је прилично невероватно.
Мислим да је то најближа ствар коју имамо супер моћима.
У наредних сат времена играћемо игрицу
која ће вас научити основним концептима програмирања.
Обично програмирање је текстуалног записа, али ми ћемо користити Блоцкли,
који користи визуелне блокове које превлачите и пуштате како бих написали програм.
Испод хаубе још увек стварате код.
За почетак ћемо изградити код за програм који ће помоћи
овој љутој птици да се креће кроз лавиринт и дође до љутог прасета које јој је украло јаја.
Блоцкли је подељен у три главна дела.
Са леве стране је лавиринт за птицу, где ће се покренути ваш програм.
Упутства за сваки ниво су написана испод лавиринта.
Ова област у средини је кутија са алатом.
и сваки од ових блокова је команда коју птица може да разуме.
Бели простор на десној страни се зове радни простор
и то је место где ћемо градити наш програм.
Ако превучем "move" блок на радни простор и притиснем "run", шта се догађа?
Птица се помера за једну кутијицу на мрежи.
А шта ако ја желим да птица уради још нешто и после кретања напред за једну кутијицу.
Могу додати још један блок нашем програму.
Изабраћу "turn right" блок и превући га испод
мог "move" блока док се не појави жута стрелица
а онда ћу га испустити и два блока ће се спојити.
Када поново притиснем "run", птица ће извршити наслагане команде,
од врха до дна, на нашем радном простору.
Ако желите да избришете блок,
само га уклоните са гомиле, превлачећи га у корпу за отпатке.
Након што сте притиснули "run", увек можете да притиснете дугме "reset" како бих се птица вратила на почетак.
А сада, хајде да похватамо те прасиће!